第十章:指令篇
01.三国志七指令解说
君主--拥有最高权力。
--人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
军师--拥有跟君主差不多的权力,但是还是要君主同意,否则意见会被推翻.
--人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
太守--在管自己领导的都市有最高权力,不过电脑扮演的君主可以命令你。
--移动,外交,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
一般--只能被电脑扮演的主君管,顶多有建议君主的建言来影响国政而已.
--移动,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
在野--赶快找个好主人吧,你自己什么权力也没.
--移动,谍报,财产,交友,自己,休养
三国志7特殊指令详细解说
注意 : 指令阶级为 在野->一般->太守->军师->君主。例如"一般~君主"即包括中间五个阶级、其余类推。
指令名称 消费行动力 行动可能身分 指令解说
财产
引出: 10 君主 把全都市君主个人的资金领出。
寄赠: 10 一般~君主 手中的钱送给别人。
卖出:?20 全员 买出所持宝物。一回合只能一次。
买入: 20 全员 买入宝物。一回合只能一次。
交友
访问: 40 全员 直接访问他人。亲密度上升(10~15程度)。亲密度低时可能遭到拒绝被访。
赠答: 30 全员 看被送钱的武将是否爱钱、依个性可能亲密度大幅(30程度)上升。
手纸: 10 全员 送信给他人。亲密度至少上升(3~5)。
自己
仕官: 20 在野 在自己现在在的都市寻求统治君主任用自己。
旗扬: 40 在野 在空白地独立。可以找在野武将一起成立新国家。
反乱: 40 在野、一般 发动叛乱夺取这个都市。成功与否取决於民心掌握度。
寝反: 30 太守 引诱他势力武将倒戈到我势力方。
独立: 40 太守 在自己统治的都市独立。
下野: 10 一般~君主 离开所侍奉的君主成为浪人、或是放弃君主身分成为浪人。
推举: 40 一般~军师 推荐人才给君主。君主要不要这个人看你跟他的亲密度决定。
探访: 40 在野~军师 於自己所在地区探访在野武将。
巡察: 30 全员 於自己所在都市巡察。
锻炼: 30 全员 跟比自己能力高的武将学能力。
亲密度未满30、别人很难愿意教你。
第十一章:能力篇
三国志七武将的特殊能力一解说表
谍报: 谍报能力变高。
调教: 可以使用象兵。
应射: 被敌人部队射弓箭时会自动反击。
收拾: 使混乱的部队回复正常。
无双: 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。
一骑: 单挑能力高。
修复: 修复被敌方攻城时破坏的城门。
火矢: 威力是普通弓矢的1 25倍。
煽动: 攻城之际、煽动人民造反。
虚报: 战争中放谣言。
水攻: 水攻。
骂声: 对敌部队叫骂。
鬼谋: 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。
行动:行动力回复能力上升。
医术: 医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。
评价: 使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度会变高。
发明: 可以发明特殊贵重兵器。
商才: 买卖能力高,可低价买到好东西。
反计: 受计略时反施给对方。
侦察: 战争时天候变差时、可以看到的视野也不会变小。此外、有此能力的人战场上陷阱的发现率为百分之百。
突击: 战争时可以突击。使用骑兵时,突击效果较高。
强行: 战争时、部队的机动力变高。此外、使用强行的时候、部队里的士兵脱逃的人数比较少。有强行能力的人可以选择计策"神速"。
水军: 在水上是平常的3倍攻击威力。防御力也会上升很多。
乱射: 战争时乱射多个部队。(可能射到自己人)
神算: 可以使用计策如 : 连环、反间、空城。
天文: 可以使用计策如 : 天变、风变、落雷。
鼓舞: 使我方部队士气上升。
穴攻: 使敌人掉入陷阱。攻城战也可以使用。
圣痕: 上天认可人物的称号。
锻炼: 锻炼效果变高为两倍。
占卜: 多种可能结果,例如「天候变更」「敌人撤退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军著火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将体力回复」......。诸葛亮、庞统、管辂、左慈、于吉、南华老仙都可以使用。
富豪: 有一定的财产收入。当被访问者受到金钱的馈赠时、亲密度会大幅增加。
三国志七 : 武将隐藏性格数值解说表
相性 相性数值是1~150、1与150是相邻相性。数值相近相性就会好、这也会影响武将忠诚度。相性差最多是差75离、这样的差距使武将最不合。例:董卓(1)←→刘备(75) 曹操(25)←→袁绍(100) 刘表(50)←→孙坚(125)
寿命 寿命值是0~7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。
冷静 冷静值是0~7、数值越高越冷静。这会影响对手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。
勇猛 勇猛值是0~7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。
义理 义理值是0~15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。
野望 野望值是0~15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。
成长值 成长值是0~7。数值越高、锻炼时越容易能力成长。
人物倾向 这决定你访问别人时、别人愿不愿意教你东西。
能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。
名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。
高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。
义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。
混合型:上面几种混合。
战略倾向 无关心型:什么都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。
内政型:重视内政的倾向。
平衡型:内政、军备都重视、但比较重视内政。
平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。
军备型:重视军事的倾向。
谋略型:重视计略、外交的倾向。
私欲型:只要是有利於自己的都会重视、不利於自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。
讨厌值 三国志VII的新设定。注意以下几点 :
一.若是他原本侍奉的主公被你所减亡、他就会讨厌你。
二.他通常不会到讨厌的君主底下仕官。但是注意的是、讨厌值会随时间与被他讨厌的人的行为而改变。