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《三国志7》全攻略2
转载自PCHOME

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  奋威将军 左中郎将 30
  奋武将军 同上 30
  扬威将军 右中郎将 30
  扬武将军 同上 30
  荡国将军 南中郎将 25
  昭武将军 同上 25
  昭文将军 北中郎将 25
  讨逆将军 同上 25
  破虏将军 虎贲中郎将 20
  横江将军 同上 20
  安国将军 羽林中郎将 20
  军师将军 同上 20
  威东将军 同上 15
  威南将军 州牧 15
  威西将军 同上 15
  威北将军 同上 15
  偏将军 州刺史 10
  裨将军 同上 10

  第十章:指令篇

  01.三国志七指令解说

  君主--拥有最高权力。
  --人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
  军师--拥有跟君主差不多的权力,但是还是要君主同意,否则意见会被推翻.
  --人事,任免,移动,呼寄.外交,军事.内政,计略.谍报,财产,交友,自己,休养
  太守--在管自己领导的都市有最高权力,不过电脑扮演的君主可以命令你。
  --移动,外交,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
  一般--只能被电脑扮演的主君管,顶多有建议君主的建言来影响国政而已.
  --移动,军事,内政,计略,谍报,财产,交友,自己,休养
  在野--赶快找个好主人吧,你自己什么权力也没.
  --移动,谍报,财产,交友,自己,休养
  三国志7特殊指令详细解说
  注意 : 指令阶级为 在野->一般->太守->军师->君主。例如"一般~君主"即包括中间五个阶级、其余类推。

  指令名称 消费行动力 行动可能身分 指令解说
  财产
  引出: 10 君主 把全都市君主个人的资金领出。
  寄赠: 10 一般~君主 手中的钱送给别人。
  卖出:?20 全员 买出所持宝物。一回合只能一次。
  买入: 20 全员 买入宝物。一回合只能一次。
  交友
  访问: 40 全员 直接访问他人。亲密度上升(10~15程度)。亲密度低时可能遭到拒绝被访。
  赠答: 30 全员 看被送钱的武将是否爱钱、依个性可能亲密度大幅(30程度)上升。
  手纸: 10 全员 送信给他人。亲密度至少上升(3~5)。
  自己
  仕官: 20 在野 在自己现在在的都市寻求统治君主任用自己。
  旗扬: 40 在野 在空白地独立。可以找在野武将一起成立新国家。
  反乱: 40 在野、一般 发动叛乱夺取这个都市。成功与否取决於民心掌握度。
  寝反: 30 太守 引诱他势力武将倒戈到我势力方。
  独立: 40 太守 在自己统治的都市独立。
  下野: 10 一般~君主 离开所侍奉的君主成为浪人、或是放弃君主身分成为浪人。
  推举: 40 一般~军师 推荐人才给君主。君主要不要这个人看你跟他的亲密度决定。
  探访: 40 在野~军师 於自己所在地区探访在野武将。
  巡察: 30 全员 於自己所在都市巡察。
  锻炼: 30 全员 跟比自己能力高的武将学能力。
  亲密度未满30、别人很难愿意教你。

  第十一章:能力篇

  三国志七武将的特殊能力一解说表
  谍报: 谍报能力变高。
  调教: 可以使用象兵。
  应射: 被敌人部队射弓箭时会自动反击。
  收拾: 使混乱的部队回复正常。
  无双: 部队防御力上升。受多部队攻击损伤减小。
  一骑: 单挑能力高。
  修复: 修复被敌方攻城时破坏的城门。
  火矢: 威力是普通弓矢的1 25倍。
  煽动: 攻城之际、煽动人民造反。
  虚报: 战争中放谣言。
  水攻: 水攻。
  骂声: 对敌部队叫骂。
  鬼谋: 可以使用计策如 : 神速、仙术、落雷、幻术、空城、伪报。
  行动:行动力回复能力上升。
  医术: 医治疫病的能力。非常稀有的能力。被你治疗过的武将和你的亲密度会变高。
  评价: 使别人名声上升的特技。(例如许子将…)被你评价过高评价的武将和你的亲密度会变高。
  发明: 可以发明特殊贵重兵器。
  商才: 买卖能力高,可低价买到好东西。
  反计: 受计略时反施给对方。
  侦察: 战争时天候变差时、可以看到的视野也不会变小。此外、有此能力的人战场上陷阱的发现率为百分之百。
  突击: 战争时可以突击。使用骑兵时,突击效果较高。
  强行: 战争时、部队的机动力变高。此外、使用强行的时候、部队里的士兵脱逃的人数比较少。有强行能力的人可以选择计策"神速"。
  水军: 在水上是平常的3倍攻击威力。防御力也会上升很多。
  乱射: 战争时乱射多个部队。(可能射到自己人)
  神算: 可以使用计策如 : 连环、反间、空城。
  天文: 可以使用计策如 : 天变、风变、落雷。
  鼓舞: 使我方部队士气上升。
  穴攻: 使敌人掉入陷阱。攻城战也可以使用。
  圣痕: 上天认可人物的称号。
  锻炼: 锻炼效果变高为两倍。
  占卜: 多种可能结果,例如「天候变更」「敌人撤退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌人全军著火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将体力回复」......。诸葛亮、庞统、管辂、左慈、于吉、南华老仙都可以使用。
  富豪: 有一定的财产收入。当被访问者受到金钱的馈赠时、亲密度会大幅增加。
  三国志七 : 武将隐藏性格数值解说表
  相性 相性数值是1~150、1与150是相邻相性。数值相近相性就会好、这也会影响武将忠诚度。相性差最多是差75离、这样的差距使武将最不合。例:董卓(1)←→刘备(75) 曹操(25)←→袁绍(100) 刘表(50)←→孙坚(125)
  寿命 寿命值是0~7、数值越高越长寿。数值是0活不到40岁、数值是1活不到45岁。
  冷静 冷静值是0~7、数值越高越冷静。这会影响对手对他施以计略的成功率、以及单挑的防御率。
  勇猛 勇猛值是0~7、数值越高越勇猛。这会影响单挑攻击力、电脑指挥武将的行动方式也会受此影响。
  义理 义理值是0~15、数值越高越有义理。这会影响武将登用、谋反。
  野望 野望值是0~15、数值越高越有野心。这会影响武将谋反。
  成长值 成长值是0~7。数值越高、锻炼时越容易能力成长。
  人物倾向 这决定你访问别人时、别人愿不愿意教你东西。
  能力重视型:名声与功绩高的人比较容易登用和访问的到他。
  名声重视型:名声高的人、比较容易登用和访问的到他。
  高义理重视型:义理越高、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的好人。
  义理低下重视型:义理越低、比较容易登用和访问的到他、这种人多半是三国志的坏人。
  混合型:上面几种混合。
  战略倾向 无关心型:什么都不想管。叫他做事他就不高兴。这是隐士型的人物。
  内政型:重视内政的倾向。
  平衡型:内政、军备都重视、但比较重视内政。
  平衡好战型:内政、军备都重视、但比较重视军备。
  军备型:重视军事的倾向。
  谋略型:重视计略、外交的倾向。
  私欲型:只要是有利於自己的都会重视、不利於自己的都不会重视。这种人使用交友指令里的赠答很容易上升亲密度。

  讨厌值 三国志VII的新设定。注意以下几点 :

  一.若是他原本侍奉的主公被你所减亡、他就会讨厌你。

  二.他通常不会到讨厌的君主底下仕官。但是注意的是、讨厌值会随时间与被他讨厌的人的行为而改变。


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