魔法介绍:
魔法旁边的小点代表魔法的等级,小点越多,等级越高,效果也越大,但花费的魔法点数也较,可谓有利必有弊,魔法书有时可从敌人身上取得,这就要看运气了,有些则要仔细搜索,如:SLOW魔法,这个魔法需要找准跳跃的点,有了它,对付最后的BOSS将十分容易。
魔法有以下几种:
TORCH LIGHT:照亮身边的一定范围,在黑暗中辩明方向,发现敌人,从一开始就有FLAME STRIKE:火球魔法,对付冰系敌人最有效
SLOW:减缓敌人行动,使敌人看起来就象在486上运动一样
FROST BITE:冰冻魔 ,将敌人冻住,而且是犬范围的,但时间较短,而且等级低了不一定对BOSS有效
MARBLE BISAGE:增加防御能力,人物的防御属性暂时提高
LIGHTNING BOTT:闪电魔法,破坏力强但耗魔法点,等级越高越明显
CHAMPION’S BREATH:增加攻击能力,人物的攻击属性暂时提高
SPECTRAL ALLY:复制一个影子,协同攻击敌人。对付群殴有利,不过特怕魔法攻击,被魔法一戳就破
REVELATION:情节发展需要的魔法,好象没太大作用
FINGERS OF RIGHTEOUSNESS:大面积攻击敌人,对黑暗系敌人破坏力最大
ESSENCE DRAIN:吸血魔法,吸敌人的血为自己所用。但如果敌人是骷髅、毒怪之类的话,呵呵,那就是在给敌人输血了。
椐说共有十二种魔法,如果哪位知道最后一种请指教。
最后,还是说说对这个游戏的一些感受吧。从起初我得知 个游戏,就对它有较高的期望,刚上手时感觉也特好。但玩着就觉得举一点点的失落。
一、任务少,而且都是主题任务,根本没有分支(也许我太心急,没玩出);
二、谜题可以说简直没有,就是让人长途奔波,比如CATA Combs里那几十根石柱我就不知道有什么意思,这能考验跳跃能力吗?在EASTEN STRONGHOLD,当我费尽心机的?上一个个房顶时,却只看见光秃秃的边界;一道道门却总是打不开,只有无奈的心情;
三、奇怪的难度判定:KNIGHT难度与CRUSADER难度的区别难道就是一个升级须几百点经验,而另一个要几千点经验?
四、特殊武器少,为什么没有弓箭(只有一个类似飞标的飞斧)?------
不过说的来说,还是一部不错的游戏。也许是因为第一次把魔法门做成此类动作游戏,所以难免让人感到这样或那样的不足。如果------,如果-----,如果要出续集的话,我希望能多实现几个如果,那么必将产生新的经典系列。
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