一种将model变为BOTs的方法 By Eutectic Peter 编译
你是不是和我一样喜欢从网上下载许多新的?Model加入到QUAKE III Arena(以下简称Q3A)的阵营中,使自己成为名副其实的“百变金刚”呢?但是你是否想过将这些新的形象转变成BOTs和自己对战呢?不久前我在老外的一个QUAKE网站上读到一篇文章,详细介绍了将一个Model作成BOTs的方法,于是翻译过来和其他Quaker们共享。
这篇文章是以转变一个称为“Harley Quinn”的Model为例来说明的。Harley Quinn是一个长得象小丑玩偶样的Model,我记得在许多国内Q3A的网站上都见过,有兴趣的朋友可以去下载一个。不过你也可以拿一个别的Model来照着做(反正都一样)
好了,下面正式开始(先别用RL打我!)总的来说,完成Model的转化工作有以下三步:
A. 制作Model的AI 文件
B.
制作BOTs的列表文件(List file)
C. 引导Q3A程序调用你的BOTs列表文件
下面听我一一道来:
一.制作Model的AI 文件
首先需要知道Q3A中每个BOTs的各项属性值都存放在4个AI文件中:
botname_c.c
botname_i.c
botname_t.c
botname_w.c
其中botname是每个BOTs的名字(比如Angel, Biker, axeon等),这些文件都压缩在pak0.pk3中。其实我们也可以通过建立一个全新的AI文件来创造一个新BOTs,但显然比较困难(反正我不会),然而我们可以通过修改一个现成的BOTs 的AI文件,作为新Model的AI文件,来创键一个新BOTs。所以我们首先要做的是把想要修改的BOTs AI文件(这里以slash为例)从pak0.pk3中用Winzip出来(如图一)

图一: Pak0.pk3居然可以解压缩?!
并解压缩至\baseq3\botfiles\bots下(如图二)

图二: 注意文件目录!
再将这些文件名中的“slash”改为“Harley”(如图三)

图三: 改名 (是不是很详细? HeHe…)
好了,现在你可以用任何一个带有search-replace功能的文本编辑器打开这4个文件(在这里我选用了Q3A地图编辑器附带的Editpad, 没有的朋友也可以用win98自带的写字板或UltraEdit32等)。将4个文件中的“slash”都替换成” Harley”,并保存退出(如图四)

图四: 替换
二. 制作BOTs的列表文件(List file)
在Q3A中BOTs的列表文件决定了启动时读入那些BOTs进入游戏中,每个BOTs的名字,用什么Model,以及调用哪些AI文件。每次启动Q3A时默认的BOTs列表文件是bots.txt,它也存放在pak0.pk3中,我们如法炮制,修改这个bots.txt,把“Harley”加入其中就行了。(是不是很简单)具体操作如下:(老鸟可略过)
用Winzip把pak0.pk3文件中的bots.txt解压缩至\baseq3\scripts\下,改名为”mybots.txt”(也可以是别的),用文本编辑器打开,在任何地方以下一段代码:(如图五, 插入段为选黑文字),保存后就完成了你的BOTs列表文件

图五: 插入代码
三. 引导Q3A程序调用你的BOTs列表文件
这时你一定会兴冲冲地进入Q3A,选一张地图,然后ADD BOTs…… 咦?根本不见Harley的影子!这是因为Q3A每次启动时总把bots.txt作为默认列表文件。怎么让它启动mybots.txt文件呢?最简单的一个方法是在桌面上先创建一个Q3A的快捷方式,修改它的属性,在命令行中输入“quake3.exe +set g_botsfile scripts/mybots.txt”,That’s OK!
好了,现在你可以试试你的新BOTs了。进入Q3A,选Single player,然后试skrimish,选一张地图,Next 以后就可以ADD bots了,怎么样? 看见Harley的诡秘笑容了吗?(见图六)HeHe…然后就不用我说了吧…

图六: ADD BOTS
总结发言: 我们所有的努力都是为了广大的”同志们”在Quake的世界越玩越爽! (真别扭! )
【发表及查看评论】【关闭窗口】