除了前面已经分别介绍过的“北京第三波”与“戏谷”,第三波软件(珠海)有限公司是第三波整个大陆运营体系中的又一颗重要棋子——虽然它远处天南,但这家子公司却是第三波在大陆地区的研发大本营!毫无疑问,随着第三波逐渐摆脱单一的游戏代理发行、向一个更全面的方向发展,珠海第三波作为“研发之翼”将会为整个第三波的上升提供更强大的动力……
以下,记者将通过自己和该公司总经理徐历强先生的一次对话,引导诸位读者对珠海第三波做一次比较宏观、比较全面的接触。
|
 |
| 徐历强纵论珠海第三波来龙去脉 |
决定在珠海设立一个独立的研发工作组的时候我们的态度非常谨慎……
记者:相信对于大部分玩家而言,珠海第三波还是比较陌生的,您能否先简要介绍一下公司的发展历程,以及目前的组织结构和团队规模。
徐历强:第三波一向致力于游戏的代理发行,虽然过去在研发方面也曾经有过一些尝试——主要是与一些研发小组进行合作——但由于销售端的需求和研发端的工作之间总存在一些落差,结果并不是很好。正因如此,所以后来决定在珠海设立一个独立的研发工作组的时候我们的态度非常谨慎,并没有一上来就大铺摊子,而是从比较小的规模开始。
珠海第三波从2000年开始筹划,于2001年1月正式注册。由于我个人原来在台北第三波从事过研发工作,有一些这方面的经验,同时也在北京工作过,对大陆市场有一些了解,所以公司安排我过来主持这方面的业务。
我们公司的发展是和产品研发紧密联系的。珠海第三波的第一个项目是《赵云传》,由于是创业之作,所以我们非常慎重。考虑到过去在研发方面有过一些教训——市场端和研发端脱节——所以这次在开工之前非常注意从各方面收集资料,直到全面的参考了很多市场端同仁的建议之后,才最终选定了三国题材,做“赵云”。现在来看,这个创业作还是比较成功的,而我们也因此引起了台北总公司领导层的关注,所以公司规模得以不断扩大,从初期的不到十个人成长到现在的五十人左右。
关于目前的公司结构,除去财务、行政等常规部门,主要有三个业务部门——程序、策划和美术。其中,程序、策划部门各有5、6位同仁,而其余员工都属于美术部门——这部分的人数是最多的,占到总人数的2/3强。当然,这种比例的出现和外界人才市场的现状有关。
我们从很早就希望把第三波打造成一个更全面的大型游戏公司——既能自己制作一些片子,同时也能代理一些片子……
 |
| 珠海第三波程序、策划组工作间 |
记者:众所周知:第三波最传统的业务是代理发行,而眼下整个游戏圈中最时髦的业务则是网络游戏的运营,目前第三波也已然涉足其中;那么第三波对于游戏研发又是一个什么态度呢?我想您对于这个问题是非常有发言权的,因为珠海第三波是第三波公司在大陆专事研发的子公司,它的发展态势本身在某种意义上折射出的就是这样一个“态度”。
徐:这个“态度”可能要分几个方面来讲。
首先,我们可以从产品本身的角度来看一下——这里又可以分两个部分:单机版和网络游戏。
关于单机版——珠海第三波到目前为止已经完成和即将完成的作品都是单机版游戏——我认为:游戏的市场始终是多元化的,网络游戏现在虽然很火,但单机版游戏市场绝对不会因此萎缩甚至死亡。就第三波的观点来说,研发是一个比较长期的工作,单机版我们现在会做,将来也会做。
至于网络游戏——其实,网络游戏的制作并没有想象中的那么难,但需要真正仔细考虑的是做出来的成品能否适应市场的需求。第三波自从合并了宏基戏谷之后,双方在很多资源上都实现了互补,由于戏谷一直致力于线上游戏业务,所以使第三波就此也获得很多这方面的经验。我可以向你透露一个消息:我们目前就正在与台湾合作开发一款网络游戏,名叫《宠物王》!其中,策划和程序方面主要是由台北方面来做,而珠海则负责所有的美术工作。到现在为止,这个项目的进行还是比较顺利的,预计到明年就可以上市了。当然,我们采取合作开发的形式也是出于现实的考虑——由于第三波介入网络游戏研发相对比较晚,所以现在无论是台北还是珠海暂时还都无力独立完成这样一个项目的开发。
抛开产品,对于启动游戏研发业务,第三波还有自己更为宏观的考虑的计划。我们以前一直在做代理发行,而时间一长我们就知道这并不是一个很稳定的业务——尽管我们曾经和国内外很多知名厂商合作过,但“代理”本身是一种建立在相互需求基础上的经营交易关系,当双方的条件不能实现契合的时候,代理商业务的展开就很难获得稳定的保证。所以,我们从很早就希望把第三波打造成一个更全面的大型游戏公司——既能自己制作一些片子,同时也能代理一些片子。
不过,我们必须强调:第三波做研发并不是要完全取代代理发行方面的业务,因为我们的研发团队再怎么努力,所能提供的片源也远远不能满足第三波在代理发行方面的需求。我们做研发的直接目的其实很简单,就是希望在市场有需要的情况下提供一些相应的产品,并以此丰富我们整个的运营体系。因此,珠海第三波和国内其他制作公司存在一个很大的不同,就是在初期确定项目的时候市场端有很大的影响力。具体而言就是在我们立项之前,北京、台北、香港等地的第三波分支机构的市场端同仁会提供线索,经过讨论和综合的判断,然后才确认我们最终做什么样的题材——不是像其他很多的游戏制作公司那样是研发人员想做什么就做什么。当然,这种意见是不可能非常具体的,一般只是提供一个比较接近市场的题材大方向。
选择在珠海设立公司,首先是因为这个地方有利于保证团队的稳定和形成凝聚力。
 |
| 研发人员在工作中随时交流心得 |
记者:刚才您讲到了第三波对于研发的态度。而对于珠海第三波,我们还有一个很关心的问题:作为第三波在整个大陆范围内的研发大本营,你们为什么选择在珠海开办公司?毕竟,作为一种事实,珠海的人才集中程度远远不能和北京、上海乃至西安这样的大城市相比,而人才的挖掘和组织对于一个游戏研发机构而言又显然是至关重要的……
徐:确实有很多公司都把研发团队设立在大城市,但对此我个人并不赞同。因为,大城市的人才虽然比较集中,但人才的流动性也很大。对于销售、市场等业务的展开,这样的环境或许是有利的,但对于研发来讲,团队的不稳定则可能是致命的局限。因为,研发不是一个短期行为,一个研发团队要想积累一些经验、走向真正的成熟需要相当长久的时间。所以说,我们选择在珠海设立公司首先就是因为这个地方有利于保证团队的稳定和形成凝聚力。
另外,作为经济特区、沿海城市,珠海在吸引人才上面其实也有一些优势。比如说户口问题——开始,我也没有觉得这有什么了不起,但时间长了我逐渐发现这是大陆地区一个很有普遍性的需要。事实证明,我们“提供珠海市户口”的承诺对于很多、特别是来自农村地区的人才还是有相当吸引力的,尽管这还算不上是决定性因素。
从实践来说,其实我开始也认为珠海人才比较匮乏,尤其是在公司筹办之初,我在组建团队的时候曾经感觉到不小的压力——我们筹建团队一般不是采用挖别人墙角的方式,而是自己引入、培训人才——但随着时间的延续,我们慢慢发现事实并不是这样——不光是对外地的招聘,即使在本地发掘人才其实也没有想象中的那么困难。事实上,现在我们的团队中就有不少本地的人才,他们在工作中的表现都很不错。当然,我现在之所以这样说是因为这个结论总包含着很多具体的方法的积累。
记者:通过在北京的采访和您刚才的表述,我了解到珠海第三波作为第三波在大陆的一家子公司虽然在财务上相对独立,但在项目执行上其实还是要接受来自北京、台湾包括香港等地市场部门的指定。那么,我们想知道,在团队召集、培训,人员组织方面,你们是独立操作的吗?如果有,这种独立性又有多大呢?
徐:北京、珠海、香港等地的第三波公司其实都是我们台湾母公司转投资建立的子公司。所以,我们与台湾母公司以及其他几家子公司之间进行一些合作和协调只能说明我们更务实、更接近市场,但并不意味着我们不是独立运做。事实上,珠海第三波从建立开始就有自己的方向和目标,而各市场端对于我们做什么游戏只是有建议权而已。
 |
| 正在制作的网络游戏《宠物王》截图 |
作为子公司,我们在一些宏观的政策方向上和母公司要保持一致,但在财务、人事上珠海第三波一直是相对独立的,至于团队召集和人员培训也完全由我们独立操作。
珠海第三波要向两个方向发展,一是网络游戏一是单机版游戏,两者并重!
记者:下面一个问题——其实刚才已经简单的涉及过了——虽然珠海第三波正在和台湾合作开发网络游戏《宠物王》,但从你们已经上市和即将上市的产品来看,你们目前的主要方向还是集中在单机版游戏的研发。而在北京采访的时候,李大卫先生介绍,第三波认为未来的游戏市场的核心是TV
GAME和CONSOLE GAME在联网条件下与PC GAME的结合,那么在这几个平台上,珠海第三波有什么具体的计划吗?这个问题您可以理解为是我们对珠海第三波发展方向的关注。
徐:如你所说,TV GAME、CONSOLE GAME、网络游戏和PC单机版游戏是几个不同的游戏平台,对此我们需要分别分析一下。
在世界范围内特别是欧美市场上,TV GAME和CONSOLE GAME比PC GAME的优势要大、要明显,是市场的主流;而在中国——包括台湾和大陆地区——以及韩国网络游戏则非常盛行。这在表面上看是不同地区玩家的需求不一样,而在更深层次上则反映的是环境与文化背景的差异。事实上,第一款在线游戏是在美国制作的,但它在发源地的流行程度远远不能和现在和韩国相比——韩国目前据说有超过一千款网络游戏——这就是整个环境决定的。我一直相信游戏是一种文化的反射,每一个地方的文化不同,玩家的需求也不一样,而我刚才已经反复说过:玩家的需求才是我们立项的根本依据。
从珠海第三波目前的情况来说,我们要向两个方向发展,一是网络游戏一是单机版游戏,两者并重!网络游戏是因为两岸都有需求,而单机版游戏则主要是面向大陆市场——过去我们忽略大陆市场,甚至有说法“在北京卖十万套不如在台湾卖两万套”,但现在市场在变:台湾的单机版市场已经相当萎缩,而大陆这边还大有可为——更加重视大陆市场,这是第三波一个总的方向调整。
现在,我们也已经开始做网络游戏了,但我们并不会完全倒向这一块——第三波不会做单一市场。至于TV GAME和CONSOLE
GAME平台的游戏,我们在并不排除在未来启动这一部分研发的可能性,但那是将来的事情,因为我们觉得当自己在PCGAME这个平台的脚步还不是很稳健的时候,其实未必需要急着跨入新的平台。关于跨平台游戏的研发,我的意见是水到渠成,而不是自己主观去决定做与不做。
 |
| 宠物王图片2 |
记者:如您所说,现在珠海第三波主要发展的还是单机版与网络游戏,那么我想问一个更为具体的问题:目前,你们第三波正在进行的网络游戏《宠物王》的开发进度如何?大约什么时候可以上市呢?
徐:先说关于上市日期的问题。我认为研发人员和市场人员的估计还是会有一些差距——我现在觉得这款游戏具体的上市时间还不好评估。因为,研发游戏特别是网络游戏的最大问题并不在于前期的设定,而是在于制作出测试版之后能否发现一些意想不到的问题并做出调整。而如果是从一个比较负责的角度讲的话,测试时间的长短是很容易判断的——任何游戏都不可能十全十美,再怎么测试都会有问题,关键要看你准备把这些问题的影响降低到一个什么样的限度。
关于研发的进度——这个项目是从去年的下半年开始启动的,但由于台湾方面人手有限,所以一直进展有限。今年5月,珠海正式加入到这个项目中来,全面负责美术方面的工作。由于程序和策划的工作是由台湾方面完成,所以我很难说清这个项目现在已经完成了多少,但我想在明年2、3月,测试版可以出来,而这个时间距离真正上市还有多远,比较难说。(观看更多《宠物王》图片,请进入新浪游戏相关新闻)
|