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「叁国志曹操传」是光荣公司继「叁国英杰传」「叁国志孔明传」之後,再次以WINDOWS
3.1 为平台基础制作的RSLG。整体架构除了延续这些作品的精神外,尚采用了「毛利元就叁箭之誓」中的攻击范围与效果影响范围等系统设定,因此熟悉这些游戏的玩家马上就能够进入状况,即使是新手也能够在简便的操作环境下,迅速了解整个游戏的玩法。此外游戏进行的平台等级较低,因此不论是拥有视窗95或98等系统的使用者,都可以体验这个历史RSLG的乐趣。 由於曹操本人在中国历史上,一直扮演着权臣的强人角色,然而曹操早期惨澹经营的窘迫时期,却较不为人所知,因此游戏前半段述及曹操经营兖州冀州两地的蜕变期时,难度将会陡然增高,对於印象中曹操是位强者的玩家而言,也许会感到有些压力。因此战场上便设定了许多事件,让玩家能够审慎评估战场上敌我的战力,采取即时撤退的临机应变之道,此时过关条件便会由消灭敌人转为曹操安全撤离战场等状态。 例如玩家兵临「董卓追击战」的战场时,将会如史实般地遭到董卓预先埋伏的军队袭击,使得军团陷入四面楚歌的窘境,此时会出现「继续追击」或「撤退」的选项。如果玩家有把握击退伏兵以及吕布的骑兵军团,可以试着继续追击董卓大军,直接采取中央突破的战术,直捣坐镇帅营的李儒便可过关,毕竟有些玩家可能认为直接撤退,便失去练功升等的机会,因而采取大胆策略以挑战游戏难度也说不定,不过此时如果手上有攻略本,过关斩将就轻松多了。 游戏中依然采用SD角色纵贯全场的剧情模式讲述曹操的一生,因此对於不了解曹操生平的玩者而言,正可藉此机会寓教於乐。不过为了让剧情的发展能够更有张力,游戏中难免会有穿凿附会的剧情发生,玩者还是有必要浏览史实,以免被某些架空的想像剧情误导。一如叁国演义偏颇蜀汉的个人立场,误导了几千年来中国人对叁国时代许多英雄豪杰的观感,即使褒忠贬奸的伦理教化使命虽然圆满达成,却丑化了人物的历史定位,如此一来便会顾此失彼。 乍看之下、「叁国志曹操传」似乎沿用光荣公司其他作品的界面与系统,其实这些设定都是经过革新的改良模式。例如以武器装备而言,除了着名的兵器典籍可以做为辅助物品之外,几乎购买不到更有力的武器防具,也没有像「叁箭之誓」中登场的作坊可以制造新武器,但是经过战场上你来我往的 杀过程,却能够让武器与装备升级。 原来游戏设定了「有效攻击」与「有效防御」判定系统,当部队攻击敌军造成损伤时,就表示攻击有效,而当敌军攻击我方部队失手或造成损伤较小时,便会形成有效防御。因此部队造成对方的杀伤力越大,武器本身的锻 经验值就增加越多;同样地「有效防御」的次数越多,防具的耐杀伤经验值就越高。如此一来玩者於战场上作战时,便不会只攻不防,进而体会防御在战术运用上,也是相当重要的一环。 既然攻防的关系如此密切,当然必须考量兵种与战场上的地势配置是否得宜。为了让玩者能够判断作战地形是否有利,游戏设定了地形与计策、消耗移动力等相关资料的对应一览表,以便提供玩者进入战场前能够预先参考。此外个人资料也制作得相当精简,均以视窗化的界面显示,届时武将的生平简介、部队特性、攻击范围与影响范围、攻防能力等属性资料都可一览无遗。 其实就史实观点而言,曹操经历许多历史事件之後,觉悟王室威信涂地、诸侯据地称雄的时代已经到来,因而由一位忠於皇室的汉臣,转变为後半段追求天下霸主宝座的枭雄,他所面临的不仅是统一中国全土的压力,还有实施改朝换代而被後世唾骂的疑虑。这些心路历程的转换与迫使曹操不得不采行王朝更替的环境因素,剧情均有动人的描述与交代,因此不论从历史或游戏的角度切入,游戏的整体过程都能够让玩者体验一代霸主的戎马生涯。 |