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帝国时代--兵种介绍(步兵篇) villagers 村民 由城镇制造 时代 石器 前提 修建城镇 花费 50食物 生命 25 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 priest 牧师 由教堂制造 时代 青铜器 前提 建城镇,谷仓,市场,教堂 花费 125金 生命力 25 攻击力 0 防御力 0 射程 10 速度 慢 clubman 石棍兵 由兵营制造 时代 石器 前提 建城镇,兵营 花费 50 食物 生命力 40 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 中速 axeman 斧兵 由兵营制造,由石棍兵升级来 时代 工具 前提 建城镇,兵营,升级战斧 升级花费100食物 花费 50食物 生命力 50 攻击力 5 防御力 0 射程 0 速度 中速 short swordman 短剑兵,由兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑 研究花费120食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 60 攻击力 7 防御力 1 射程 0 速度中速 broad swordsman 阔剑兵 由短剑兵升级,兵营制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑 升级费用 140食物,50金 花费 35食物,15金 生命力 70 攻击力 9 防御力 1 射程 0 速度 中速 long swordman 长剑兵 由阔剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵 升级费用 160食物,50金 费用 35食物,15金 生命力 80 攻击力 11 防御力 2 射程 0 速度 中速 legion 军团 由长剑兵升级,兵营制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism) 升级至军团 升级费用 1400食物,600金 费用 35食物,15金 生命力 160 攻击力 13 防御力 2 射程 0 速度 中速 hoplite 古希腊的重装备步兵,由学院(academy)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩(stable),学院 花费 60食物,40金 生命力 120 攻击力 17 防御力 5 射程 0 速度 慢速 phalanx 方阵部队,由重步兵升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队 升级花费 300食物,100金 花费 60食物,40金 生命力 120 防御力 7 射程 0 速度 慢速 centurion 百夫长,由方阵部队升级,学院制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy), 升级至百夫长 升级花费 1800食物,700金 花费 60食物,40金 生命力 160 攻击力 30 防御力 8 射程 0 速度 慢 帝国时代-兵种介绍(弓兵篇) 时代 工具 前提 建城镇,兵营,靶场 花费 40食物,20金 生命力 35 攻击力 3 防御力 0 射程 5 速度 中速 improved bowman 强弓兵 由靶场制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow) 研究花费 140食物,80木材 花费 40食物,20金 生命力 40 攻击力 4 防御力 0 射程 6 速度 中速 composite bowman 混合弓兵 由靶场制造,由强弓兵升级而来 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵 升级花费 180食物,100木材 花费 40食物,20金 生命力 45 攻击力 5 防御力 0 射程 7 速度 中速 chariot archer 战车弓兵 由靶场制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,研究轮子 花费 40食物,70木材 生命力 70 攻击力 4 防御力 0 射程 7 速度 快速 特点 拥有较高的抵抗力,三倍于其他兵种的防牧师咒语能力 elephant archer 战象弓兵 与靶场制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场 花费 180食物,60金 生命力 600 攻击力 5 防御力 0 射程 7 速度 慢 horse archer 骑弓兵 由靶场制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场 花费 50食物,70金 生命力 60 攻击力 7 防御力 0 刺穿的防御力 2 射程 7 速度 快速 特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis) heavy horse archer 重骑弓兵 由骑弓兵升级,靶场制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵 升级花费 1750食物,800金 花费 50食物,70金 生命力 90 攻击力 8 防御力 0 刺穿的防御力 2 射程 7 速度 快速 特点 +2点刺穿性防御力(防导弹类武器,例如ballista,heleplosis) 帝国时代-兵种介绍(骑兵篇) scout 侦察兵 由马厩制造 时代 工具 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 100食物 生命力 60 攻击力 3 防御力 0 射程 0 速度 快速 chariot 两轮战车 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩,研究轮子 花费 40食物,60金 生命力 100 攻击力 7 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 较高抵抗力,两北的防牧师的咒语能力 cavalry 骑兵 由马厩制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 8 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点) heavy cavalry 重骑兵 由马厩制造,由骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵 升级费用 350食物,125金 花费 70食物,80金 生命力 150 攻击力 10 防御力 1 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力加5点);对弩类武器(如ballista,helepllis) 的防御力加1 cataphract 圣骑兵 由马厩制造,由重骑兵升级来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵 升级费用 2000食物,80金 花费 70食物,80金 生命力 180 攻击力 12 防御力 3 穿刺性防御力 1 射程 0 速度 快速 特点 骑兵的优势(对步兵的攻击力+5点); 对弩类武器(如ballista,heleplois)的防御力+1点 war elephant 战象 由马厩制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,马厩 花费 170食物,40金 生命力 600 攻击力 15 防御力 0 射程 0 速度 慢速 特点 践踏伤害周围所有的敌人,但攻击力不能被升级 帝国时代-兵种介绍(投石器) stone thrower 投石器 由兵工厂(siege workshop)制造 时代 青铜 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 50 防御力 0 射程 10 速度 慢 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较小,最小射程为2 catapult 发石车 由兵工厂制造,由投石器升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车 升级费用 300木材,250食物 花费 180木材,80金 生命力 75 攻击力 60 防御力 0 射程 12 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围中等,最小射程为2 heavy catapult 重型发石车 由兵工厂制造,由发石车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车, 研究siegecraft,升级为重型发石车 升级花费 1800食物,900木材 花费 180木材,80金 生命力 150 攻击力 60 防御力 0 射程 13 速度 慢速 特点 每5秒发射一次,杀伤范围较大,最小射程为2 ballista 弩车 由兵工厂制造 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 9 速度 慢速 特点 每3秒发射一次,最小射程为3 附录 helepolis 强弩车 由兵工厂制造,由弩车升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车 升级花费 1500食物,1000木材 花费 100木材,80金 生命力 55 攻击力 40 防御力 0 射程 10 速度 慢速 特点 每1.5秒发射一次,最小射程为3 附录 研究炼金术(alchemy)可以提高杀伤力,研究弹道学(ballistics) 可以增加精确度,研究工程学(engineering)可以增加射程 帝国时代-兵种介绍(船) fishing boat 小渔船 时代 石器 前提 建城镇,码头(dock) 花费 50木材 生命力 45 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 中速 特点 渔船的抗咒语能力是其他兵种的两倍 fishing ship 渔船,由小渔船升级而来 时代 青铜 前提 建城镇,码头,升级至渔船 升级费用 50食物,100木材 花费 50木材 生命力 75 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 同小渔船 trade boat 小商船 时代 石器 前提 建城镇,码头 花费 100木材 生命力 200 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 同小渔船 merchant ship 商船,由小商船升级而来 时代 青铜 前提 建城镇,码头,升级至商船 升级费用 200食物,75木材 花费 100木材 生命力 250 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 同小渔船 light transport 小运输船 时代 工具时代 花费 150木材 生命力 150 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 中速 特点 同小渔船,可以载5人过河 heavy transport 大运输船,由小运输船升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,码头,升级至大运输船 升级花费 150食物,125木材 花费 150木材 生命力 200 攻击力 0 防御力 0 射程 0 速度 快速 特点 同小渔船,可以载10人过河 scout ship 侦察船 时代 工具 前提 建城镇,码头 花费 135木材 生命力 120 攻击力 5 防御力 0 射程 5 速度 快速 特点 同小渔船,研究炼金术(alchemy)可提高杀伤力,弹道学可提高精确度 研究木工(woodworking),(artisanship)(craftsmanship)可提高射程 war galley 战船,由侦察船升级而来 时代 青铜 前提 建城镇,码头,升级至战船 升级费用 150食物,75木材 花费 135木材 生命力 160 攻击力 8 防御力 0 射程 6 速度 快速 特点 同侦察船 trireme 三层桨座战船,由战船升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船 升级费用 250食物,100木材 花费 135木材 生命力 200 攻击力 12 防御力 0 射程 7 速度 快速 特点 同侦察船,发射频率每2秒一次 catapult trireme投石器船 时代 铁器 前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme) 研究费用 300食物,100木材 花费 135木材,75金 生命力 120 攻击力 35 防御力 0 射程 9 速度 快速 特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围小 juggernaught ???,由投石器船升级而来 时代 铁器 前提 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究 工程学(engineering),升级至??? 升级费用 2000食物,900木材 花费 135木材,75金 生命力 200 攻击力 35 防御力 0 射程 10 速度 快速 特点 同侦察船,发射频率每5秒一次,杀伤范围中等 |