年末了,各种各样的盘点纷至沓来,我也不能免俗,赶来做个动作冒险大作专区及专区的动作游戏(有点拗口,下面就简称“动作游戏”好了,要说的一点是不包括DMC4和GTA4)盘点。
2008年,动作冒险大作专区在三驾马车的带动下,基本还能保持一定的热度。从2月起,专区十四款游戏,上半年8款,下半年6款,游戏可谓良莠不齐。受欢迎度较高的游戏有《刺客信条》、《古墓丽影8地下世界》和《波斯王子4重生》,《功夫熊猫》以其可爱的形象和电影的走红而比较受女生的追捧;同时又有画面甚至次于PSP的《钢铁侠》,MX400神卡也能运行的《绿巨人2008》,经历“破解门”事件的《鬼屋魅影5》,一步一卡优化极差的《蜘蛛侠暗影之网》,还有更多的是名不见经传的游戏。
十四款动作游戏少有汉化或中文版、情节简单、mod较少,致使越来越多的动作游戏成为快餐、鸡肋;缺乏创新,越来越多的动作游戏沦为冷饭的代名词;许多大作由电影或电视剧改编而来,让人在电影里面大呼过瘾的角色到了游戏里就沦为了只会用武力解决问题的HERO,缺乏内涵。
于是动作游戏就变得没有乐趣;于是我们开始怀疑盘点2008动作游戏的意义;于是我们陷入了一场“找意义”的运动;于是我们找到了三架马车。
在足球运动中,三架马车是对一个球队中三个球员给予的极高评价,是能撑起整个球队的三个球员。在动作冒险大作专区,《刺客信条》、《古墓丽影8地下世界》和《波斯王子4重生》在2008扮演了三架马车的角色,为专区带来了人气,带来了活力,带来了希望。三架马车让我的盘点有了意义,三个游戏无论在游戏下载量(游戏者人数),还是在游戏相关资源上都遥遥领先于其他游戏,Ubisoft和Eido居功至伟。
然而,在经济危机的大环境下,游戏再受欢迎也不能能摆脱财政危机的困难,早先有传闻EA和Ubisoft争相收购Eido,又有报道称Warner Bros.和SquareEnix也想收购Eido。在发行《波斯王子4重生》的时候Ubisoft更是反其道而行之,打出了同情牌,不加密游戏让很多玩家跌破眼镜。但当破解游戏成了高手正名的良机、发行盗版成了奸商赚钱的手段、下载破解游戏也成了玩家的福音的时候,在整个游戏世界的潜规则下游戏发行公司显得很无助,我们更想象不到制作公司换了招牌开发的《古墓丽影》将是什么样子。
说着说着就扯远了,赶紧打住。无论如何,一款游戏有它存在的道理,用平常心去享受游戏的乐趣,是为了游戏而游戏的,胡思乱想只会让我们全身流淌的游戏血液有了滞涩。想写的有点内涵,所以起了一个有内涵的名字,最后还是落下俗套。
说明:
所有素材均来自互联网,书里面2008我最喜爱的动作游戏评选(动作冒险大作专区)仅统计到2008年12月27日15:00,基本上大局已定,再多时间投票也无关痛痒,点此看最新统计。最后几页统计的音乐有些雷人,不过也能让人找到学生时代参加某些活动的感觉。
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好多东西几天前就搞好了,不过我最近懒了而且还有期末考试,就决定慢慢做。拖着拖着,拖到快要回家了,估计有段时间不上网,要请几天假,所以只好快马加鞭,今天搞出来。电子杂志有点大,60多兆,跟网速不好的朋友道个歉,但这是我的心血,希望大家喜欢!
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