主要变更
修正荆棘光环的bug,荆棘光环共4级,5级起升,每过5级才能再升。一级15%,四级60%,每升一级荆棘光环额外扣除一级属性附加
圣骑溅射改圣光,200-2000(用于伤害对方UD单位时减半),射程800,耗魔50-230,CD 8-15.4秒
圣骑和死骑不会被随机随到对方
大家主要看荆棘光环和圣光对游戏平衡的影响。
3C+ORC+AI系列是为避免恶意盗版的干扰,在TFT+ORC+V3.3基础上新增了人工智能玩家和退出玩家电脑托管的功能并修正大量遗留bug大幅改良的全新改版。
3C+ORC+AI-V1.2beta2说明
Quickview of New in 3C+ORC+AI-V1.2beta2 (Vs TFT+ORC+V3.3)
-随机英雄系统
-----每方都有个随机圈,在初始选羊的下方
-----随机圈在游戏开始3秒才出现
-----取消互选传送门
-----随机有20%概率随到对方英雄
-----正方随机不会随到死骑,反方随机不会随到圣骑
-----随机获得的剑圣是黑石剑圣,恶魔是illidan
-----随机illidan暗着色
-----随机出来的英雄体型为正常的75%(黑石剑圣82%)
-电脑玩家人工智能
-----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控
-----电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选)
-----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术
-----人工智能英雄自动选择进攻路线
-----人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率
-----人工智能英雄逃跑回城后自动休养
-----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防
-----人工智能英雄根据种类(敏/力/智)不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具
-----人工智能英雄享受物品的折扣供应:)
-----人工智能英雄设计标准:一位人工智能英雄相当于一位中等水平玩家造成的压力效果
-----人工智能英雄不主动PK衅事,路不拾遗,不去打宝惹怪物,是典型的好市民
-调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。另外根据玩家反馈,加大经验率以增加游戏进度。
-----具体数据:
1人-可分配的经验率55%,每人55%
2人-可分配的经验率102%,每人51%
3人-可分配的经验率144%,每人48%
4人-可分配的经验率164%,每人46%
5人-可分配的经验率225%,每人45%
6人-可分配的经验率225%,每人37.5%
7人-可分配的经验率225%,每人32%
在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。
人数少的队伍将获得较高的经验分配,当人数超过5人(试图用将海战术)时可分配的经验锐减。
-商店出售己方英雄的周期为15分钟,出售对方英雄的周期为30分钟
-复生石商店库存量由6个改为3个,恢复供应周期由1秒改为30秒
-降低出卖英雄获得的金钱,出卖英雄获利将受限制,鼓励继续操控退出的玩家单位
-退出玩家可以继续手控,如果抛到出售圈里,本方有电脑玩家的委托该电脑玩家指挥,如本方无电脑玩家可供托管的将售出。
-被单挑方同意PK的,体力和魔法严重不足的将会恢复到血50%,魔33%水平
-由于+ORC+AI的技术进步已经使其明显区别于盗版,故去除定时反伪声明
-调整英雄技能
-----火法吸魔距离由670调回650
-----降低先知地震范围的增长率
-----耐久光环由80%攻速,80%移速改为70%攻速,80%移速
-----圣骑溅射换圣光,新增吼叫,令周围单位40秒内(英雄15秒)加大攻击力20%,CD60秒
-----圣骑光明之路5级不再出毁灭守卫,而是绿树塔和高级冷冻塔中的随机一种,快捷键改为W,冷冻塔有真视野,霜冻攻击对英雄减速3秒,对单位减速5秒,攻击带有少量燃魔效应24mana/秒
-----小歪变猪1-10级都是8秒,cd 21-12秒
-----减弱复仇天神的装甲和生命,由10-30甲改为10-18甲,由1800-3400hp改为1800-2600hp
-----减小火凤凰体形20%
-----减小圣骑施放塔防御技的距离,由800减为200
Bug修正
-修正恶魔变身被月女打回原形的问题
-修正山丘变身瞬间被月女净化锁死的问题
-修正PK无故平局的问题
-取消招唤符,避免招唤飞行单位到狼洞杀狼
-封闭单挑场地,飞行单位将无法出入PK场
-进一步封闭14,19,24洞和pk场周围高地
-修正如果1号位空缺,无人选模式,无法设经验的bug
-修正随机恶魔变身后回复原来大小的bug
-修正随机剑圣分身后幻影为原来大小的bug
-修正被暗影变猪后恢复原来大小的bug
-修正圣骑招树可爬墙的bug
-PK结束移除所有小兵,即使是*大法瞬移和回程卷轴带出的小兵也一率移除
-PK时3D动画时将锁定PK单位,避免不公平的占位
-修正狼洞地型,改变狼的站位,避免暗影在老家发狂暴杀狼
-修正某些单位可以非法进入选场胡作非为的bug
-修正黑暗炮塔可打死狼猪守卫的bug
-修正在转变为恶魔岛后2分钟依然留岛的人员被清场的bug
-修正圣骑可在PK场高地放塔干扰pk的bug
-调整黑暗出售英雄的位置,避免误售
地图目的:
1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者
2,坚持创新(拥有单挑功能,电脑智能玩家和杀怪练级机制)
3,虽然双方英雄变得强大了,但电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。
4,制作这个地图不是为了BT或整人,是为了浩方的朋友们能玩得更开心。绝对公平的地图是没有的,但我会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。
5,提供稳定的地图给大家
6,根据玩家实际反馈调整平衡
地图特征:
-取消属性附加按钮,自动进行属性附加(见文尾关于自动属性附加的说明)
-玩家间可进行1vs1单挑(PK)
-----设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请
-----接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者
-----单挑设为2分钟,时间到判为和局
-----胜者加1000元
-----如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励
-----逃跑者将被判负
-----非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。
-----不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请
-----单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火枪,2狮鹫),综合考验操控
-地图右下方骷髅洞在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用
-----恶魔岛每次只能进1人
----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300
-----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择
-----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行!
-有人进入山洞会有提示,但不会告诉你哪个人进了哪个洞
-非敏捷型英雄适当调高了升级敏捷值(多增0.3-0.5 point/level)
-再次平衡并调整英雄法术(调低若干黑暗技能,调高恶魔猎手闪避)
-杀死对方英雄的玩家不再吃大锅饭,而是获得500元奖励。队友200元分红不变。
-英雄可升级至50级,每位英雄的大绝技都可升到5级,部份英雄增加了天生技能。
-小兵能力增强40%每280秒自动升级一次,共可升30级,主基地及守卫塔攻击力和防御力增强。
-新增电脑巨龙攻击波,兵种更丰富,对抗更激烈。
-经验模式将由电脑自动计算,动态自动计算双方各自的经验率。
-所有6-10级震晕术和缠绕术cooldown时间为震晕时间+6秒以上,暗影猎手变型术cooldown时间加长,使其无法不间断施放。
英雄特征:
《铁乌鸦》--飞刀共10级,一级75伤害,每升一级加75伤害;影子攻击共10级,一级75伤害(持续伤害每秒15点,持续12秒),每升一级加75伤害(持续伤害加15点);闪跃共10级,跳跃距离从600单位(1级)到1200单位(10级),随等级提升魔耗,cooldown都减少;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇者持续140秒(6个灵魂1级),2级1个2级复仇者持续160秒(7个灵魂2级),3级1个3级复仇者持续180秒(8个灵魂3级),4级2个4级复仇者持续200秒(每个5个灵魂4级),5级2个超级复仇者持续220秒(每个6个灵魂5级),每个复仇之魂都是穿刺攻击。
《圣骑士》--无敌光环共10级,1级持续3秒,每升1级加3秒;圣光共10级,可帮队友补血,也可对敌方不死族造成补血量一半的伤害,1级200hp,每升1级加200;专注光环(只对地面单位有效)共10级,第一级增加防御装甲1.8,每升一级加1.8;[新增天生技能]吼叫,魔耗100,CD60秒,令周围单位攻击力提升20%,对单位持续40秒,对英雄持续15秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点,1级传送2个轻型防卫塔,2级传送3个轻型防卫塔或加农塔,3级传送3个加农塔或轻型塔或中型塔,4级传送2个中型塔,5级传送1个重型塔,cooldown时间140,145,150,155,160
《丛林守护者》--抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈15%,每升1级增加15%,5级起升,每5级科再升一级;绝技宁静,大范围补血,随等级升高范围扩大,5级补血范围为整个地图;[新增天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown 40秒
《山丘之王》--飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级5%概率击晕,附加15点奖励伤害,每升1级概率加1%,附加伤害加15;雷霆一击共10级,可使减少周围目标40%的移动速度和60%的攻击力,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害;绝技山丘变身共5级,变身後的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,20装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。
《月女祭司》火箭共10级,1级增加15伤害,每升1级加15伤害;强击光环共10级,按比例增加周围射程武器的攻击力,1级增5%,每升1级增5%;净化共10级,1级伤害55,电晕5秒,每升1级加50伤害,多晕0.5秒;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加25,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.12秒,持续时间加5秒。
《大法师》--水元素共10级,1级招2个攻击力为20水元素,到10级可同时招4个攻击力140的水元素;光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为75%,每升1级增加75%;火雨共10级,14轮大范围火雨,1级基础伤害20,持续伤害每秒2点,每升1级基础伤害加20,持续伤害加2;[新增天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒;绝技传送,同时传送14个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown时间为20秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为1秒。
《火法师》--烈焰风暴共10级,1级基础伤害20,持续伤害每0.33秒10点,cooldown 12秒,每升1级基础伤害加10,持续伤害每0.33秒加5,cooldown加0.5秒;吸魔共10级,持续3秒,1级每0.33秒吸取20点魔法,每升1级增吸20点魔法;飓风共10级,可将对手抛到空中,1级为3秒,每升1级加1秒;[新增天生技能]咒骂,可降低被施法单位攻击命中率33%;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级2个天大号的火凤凰。
《恶魔猎手》--魔法燃烧共10级,第1级燃烧70点魔法和生命,每升1级增加70点;闪避共10级,第1级9%概率闪避,每升1级增5%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒10点伤害,每升1级增加10点;[新增天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快40%,但受到的伤害增20%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力。
《巫妖》--精神控制共10级,可转变对方的非英雄单位为你服务,1级cooldown 20秒,魔法消耗200点,每升1级cooldown减1.5秒,魔法消耗减10点,招来的单位无法和电脑的单位一起升级;冰冻装甲共10级,第1级加3点装甲,持续45秒,每升1级加2点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级对每个目标造成65点伤害,每升1级加65伤害;绝技腐烂共5级,对建筑和单位均有伤害,第1级每秒消耗目标最大生命值的2%,持续55秒,2级3%35秒,3级4%28秒,4级5%20秒,5级5%25秒。
《死亡骑士》--死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供200点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加200点;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度100%,移动速度10%,每升1级增加回血速度100%,增加移动速度10%;[新增天生技能]"吸魔大法",1秒内吸干对手魔法,cooldown 30秒,但作用距离较短且有延时;绝技"暗箭难防",远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown 80秒,每升1级增加1000攻击,100距离,cooldown加5秒。距离均为1500单位。
《先知》--冰箭共10级,第1级造成10点额外伤害,减缓对方10%速度,每升1级加10伤害,多减5%速度;招狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招4头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减14%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[新增天生技能]"望远",可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。
《暗影猎手》--眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力10的蛇,10级可放4条攻击力150的蛇;变形术共10级,可另对方变成无害动物8秒,第1级21秒,每升1级cooldown少0.5秒;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减30%治疗,最多可跳跃3次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗;绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成100点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加100伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑无效,到射程范围自动消失。
《剑圣》--致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级加0.3%概率,倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续6秒,每升1级加3秒;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加80,范围加50,持续加1秒。
《牛头人酋长》--战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.8秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.8秒,单位多晕1秒;震荡波共10级,第1级每个目标伤害75点,震波宽度范围200,每升1级伤害加75,宽度加20;耐久光环共10级,第1级令周围单位移动速度升8%,攻击速率增7%,每升1级周围单位移动速度再升8%,攻击速率再增7%;[新增天生技能]20%概率2倍致命一击;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown 180秒,每升1级cooldown减25秒。
《地穴领主》--地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.6秒,单位晕2秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.6秒,单位多晕2秒;刺甲共10级,第一级提供2.5额外装甲,反弹5%,每升1级加2.5装甲,反弹加5%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力10的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力90的甲虫,最多有15个甲虫;绝技飞蝗共5级,第1级产生30个飞蝗,飞蝗吸取的血75%反馈给地血领主,持续45秒,范围750,每升1级多15个飞蝗,血反馈加25%,持续加5秒,范围加150。
《恐惧公爵》--蜂群共15级,第1级攻击力65,范围250,每升1级攻击力加65,范围加20;吸血光环共10级,把周围单位对敌人的攻击转换成自己单位的生命,第1级转换对敌人伤害的10%变为生命,每升1级加10%;催眠共10级,第1级催眠5秒,每升1级加1秒;[新增天生技能]恐惧吼叫,可降低对方所有单位33%攻击力;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害200,对英雄晕1秒,攻击力200,体力3100;每升1级落地伤害加100,多晕0.5秒,攻击力加100,体力加1000。
宝物特征:
下方骷髅洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%)
上左方蜘蛛洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。
上中方怪物洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为2个+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书
上右方老鼠洞,守卫为7头超级变态的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),4个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠),除非你想钱想疯了,劝你别进去。
附:宝物详解
速度锤-
---吸血光环,15%
---提高移动速度值,+150
---加速攻击,+15%
力量锤-
---命令光环,+10%攻击伤害
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---专注光环,+1甲
鬼面-
---辉煌光环,+75%魔法恢复速度
---强击光环,+10%远程攻击
---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
天灾古钟
---邪恶光环,+5%生命回复,+10%移动速度
---耐久光环,+5%攻速,10%移速
---命令光环,+10%攻击伤害
---生命盗取,对敌人英雄的伤害的50%返回为自己生命
远古战斧
---重击8%概率击晕1秒
---攻击附加+40攻
---生命盗取,对敌人英雄的伤害的50%返回为自己生命
光环会对周围友军有效
感谢战队成员+ORC+RYU, +ORC+C4,+ORC+x.X.x,+ORC+MCH,+ORC+DXY日以继夜的测试
感谢浩方玩家提供的宝贵意见
对以前版本的bug对大家造成的不便致歉
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关于自动属性附加的说明
因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。
如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏36
力43
智33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏36+2.1+2=40
力43+2.7+2=48
智33+1.8+2=37
第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。
一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏36+2.1=38
力43+2.7=46
智33+1.8=35
这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。
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