评测员:剑痴游戏总分: 6.3分
《幸福小镇》是一款将城市建设与模拟经营相结合的社交游戏,以城镇建设为主线,让玩家自由建设属于自己理想中的幸福小镇,它拥有住宅类,经营类,娱乐类,装饰类,道路等近百余种建筑去布局自己的炫丽城市,随着等级提升可以不断扩建的小镇范围让你有充分发挥的想象空间,让你在游戏中充分体验建设的满足感与完成理想的成就感。《幸福小镇》的主要发展为:住宅建筑、打工建筑、娱乐建筑、装饰建筑、道路建设以及城镇扩张等,每种建筑外观与作用不尽相同,选择多多,玩法多多。
游戏画面
社交游戏的网页式玩法决定了其在画面上不能太过于华丽,幸福小镇秉承了建设类游戏初期的简单清爽,画面偏重于魔幻风格,小镇的住宅、铁匠铺、小吃店、城堡等都采用的是古建筑风格。小镇中的建筑拥有一定的立体感,这样在后期大量建筑成型后也不会使人感觉凌乱。但幸福小镇在画面细节上处理较为粗糙,做为最先出现在玩家视线中的城镇中心城堡的树木、河流等展示僵硬,树木枝叶好似一片绿布缠绕而成。
操作界面
在操作界面上,幸福小镇与传统的建设经营类游戏相类似,简介明了,能够让我清晰的感觉到每个按钮在游戏中的作用。和大部分同类游戏相同,幸福小镇的游戏资源界面位于游戏上部,分别展示了水晶、体力、金币、欢乐度,与人口等建设所必须的物品资源,而位于下方的的建筑物系统明确的显示了建筑的分类与等级需求,其他例如好友系统、背包系统等等基础系统按钮也一一目了然,就算是初次玩此类游戏者,也能轻易分辨,利于玩家前期的快速了解游戏。比较值得一提的是位于游戏左侧任务系统按钮则是根据游戏任务进度显示。当有任务出现时则显示,玩家完成任务后则自动隐藏,这样最大的增加的有效界面展示的空间,让用户可以更宽广的查看小镇概况。
新手引导
在刚进入游戏的时候,助手尼露将会协助你这位新任的镇长快速了解幸福小镇,包括修造建筑,进行任务,收获资源,拜访好友,装扮城镇,修改界面等等。在不到十分钟的新手引导后你将会完全了解小镇的基本构造以及如何发展,下面将是你自由发挥的时间了。但对于游戏资源与建筑之间相互获取关系却含糊而过,很容易让用户在初期将某项资源消耗殆尽,而不得不去等待漫长的收获时间,这段时间很容易考验用户的耐性,从而造成用户关闭游戏。
社交系统
容小编说句过分的话,这款游戏好像并没有把自己当作是一款社交游戏,或者幸福小镇的开发商认为所谓的社交只是简单的拉好友进游戏顺便送朵鲜花吗?幸福小镇的社交系统单一缺乏内涵,单纯的送花与点击打工并不能让用户产生有家有朋友的感觉,社交游戏的根本就在于在坚持简单性、花费玩家较少时间、保持好友间互动的情况下,让玩家玩到更丰富的内容。人与人之间的互动是社交游戏的最基本,但如何做好这些互动,幸福小镇的开发商还需要继续努力。
游戏可玩性
在游戏玩法上,幸福小镇与同类游戏并无区别,修造建筑,经营小店,收获成果,如此周而复始,只是随着等级的提升可以获取更高级更漂亮产量更高的建筑。唯一可以让玩家获得成就感的则是排行系统,游戏内容依然较少,可吸引玩家继续深入游戏的期待度匮乏。
游戏系统
经济系统:幸福小镇通用的货币是金币,修造所有建筑与装饰建筑都需要支付金币,而游戏中金币的出产依靠建设打工建筑来获取,但就小编所玩到的等级,单靠打工所获取的金币是远远不够使用的,这就需要能将人民币与金币相通的另个货币—水晶。一水晶等价于一微币(新浪微游戏货币等同于RMB一元),一水晶则可以换取1500金币,游戏在每日登陆、邀请好友、参加活动会发放水晶。而游戏中得道具购买也是需要水晶来支付。但相较于其他游戏,幸福小镇的道具在对游戏平衡上并无大的影响。
任务系统:幸福小镇的任务系统在前期对玩家的引导做的比较好,但在五级以后,任务系统就绝对滞后了。此时的任务系统已经明显跟不上游戏的节奏,而且由于社交系统的孱弱会造成任务断档,甚至提不起玩家做任务的兴趣,任务系统在五级以后成为了摆设。
游戏特色:
在试玩幸福小镇的过程中有两点小编认为是做的比较人性化的亮点,
一:任务系统的按钮会根据任务的出现而出现,当任务完成后任务按钮则自动隐藏消失,这对于游戏界面偏小的社交游戏来说无疑可以增加视觉效果。
二:游戏编辑模式,进入游戏编辑模式,玩家可以对之前修造的建筑重新选择合适的位置,让玩家随心所欲的摆放建筑而不用担心犯错,就算玩家每天换一次小镇样子都是可以的,这无疑对游戏增色不少,避免了玩家因为发展中的小错误而重来或离开游戏的可能。
总结
与大部分游戏一样,幸福小镇中规中矩并没有出彩的地方,画面中等,基础设定遵循老套路,游戏玩法反而较为缺少,而且在试玩了一段时间之后,对游戏的留恋度愈来愈低,关闭游戏后并没有一丝让小编我返回游戏的理由,这或许是中国社交游戏同质化严重下的一个恶果。