1. 据BI Intelligence的统筹数据称,2015年美国社交游戏市场的产值将达到50亿美元的规模,现阶段这一市场的容量已达到30亿美元的水准。此外,社交游戏将推动游戏产业快速进入free-to-play模式。预计到2015年,社交游戏将成为主流游戏形态,美国社交游戏玩家的基数将提升到1.6亿规模。
2. 据StockMarketWire的消息表示,俄罗斯社交网站Mail.ru的整体营收为5.15亿美元(同比上年度增长59%),净利润为2.076亿美元(同比上年增长157%),和Facebook一样,Mail.ru的月度访问用户中有43%来自手机用户(主要移动用户包括iOS、Android、Windows Phone、Java和Symbian)。
3. Pocketgamer版2012年50佳手机游戏公司(40到31名):40名Armor Games(新晋);39名Z2Live(新晋);38名Red Robot Labs(新晋);37名CrowdStar(新晋);36名Get Set Games(去年27);35名Game Insight(新晋);34名Limbic Software(新晋);33名G5(新晋);32名TinyCo(新晋);31名11 bit studios(新晋),如此多新晋名单说明,这个产业推荐的速度很快,且富有活力。
4. Pocketgamer版2012年50佳手机游戏公司(30到21名):30名Kairosoft(去年49);29名Sega(新晋);28名Funzio(新晋);27名HandyGames(去年38);26名 Madfinger Games(新晋);25名DeNA/ngmoco(去年7);24名Crescent Moon(去年41);23名Big Fish Games(新晋);22名Fishlabs(去年18);21名Pocket Gems(去年24)。
5. Facebook往往能够创造个人奇迹,最近热门游戏Stick Run的表现便是如此,该游戏最近的MAU为420万,DAU为51万,开发者是来自德国的Manuel Otto(个人),年仅15岁(游戏的研发时间在3个月内),游戏约70%的玩家为男性(女性为30%),事实上Stick Run和现在苹果App Store颇流行的Temple Run(夫妻档工作室Imangi Studios)在玩法和机制上都较为相似。
6. Zynga日本在沉寂一段时间后(大量西方开发者在日本的境遇都相似,诸如Playfirs的Diner Dash,Playdom的Market Street,Zynga在日本的FarmVillage和Treasure Island最后都惨淡收场)再度出击,推出ios社交RPG游戏Montopia(目前只针对日本市场),据称Montopia是基于Pokemon制作而成,有点类似于Monster Planet。
7. 据IHS iSuppli的观察显示,2011年第四季度Facebook社交游戏整体活力呈现下滑趋势,这是过去三年美国社交游戏市场狂飙突进以来首次出现的情况,IHS iSuppli认为社交游戏的蜜月期即将结束。根据IHS iSuppli的数据显示,2010年有50%的Facebook活跃用户属于游戏玩家,现在这个比例仅为25%。就连强势的Zynga,其MAU也从2011年9月份的2.66亿下滑至2.25亿(有段时间其MAU曾几乎要降至2亿)。
编辑:虎牙盖
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