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265G 2011年12月29日 17:23

十年一剑将甲给PK带来的变化展望

  家将可以穿装备,分戎羽、武符、护镜。

  戎羽基础属性:攻击  附加属性:命中、暴击

  武符基础属性:生命 附加属性:攻速

  护镜基础属性:防御 附加属性:闪避

  三种家将的三个部件,除了对应的隐护猛三个成长要求不同外,属性完全相同,但是又必须使用家将对应的成长类型的将甲,这就是多了一道回炉工序,后面出回炉功能后玩家被内伤已是注定的事实。

  将甲可以强化,可以极限,可以镶嵌,可以淬炼,不可精炼;经过强化极限淬炼镶嵌的将甲后,家将属性会提升一大截。由于之前三种家将其实主要是两点区别:一个是三围点数带来的成长属性加成不同,一个是可以学习的技能天赋不同。在将甲开放以前,主将和家将的属性差别非常大,这种境地让家将被迫舍弃自己的输出,自保性的提高生存力成为家将的不二培养方向。因此,不死吸血隐士、不死护、罩隐以及常规护成为家将的主流选择。而主将们则纷纷剑棍当道,单攻在相当长的一个时期内陷入尴尬和冷门。

  未来将甲功能完全开放后,家将自保之余,也具备了一定的输出和战斗力,家将的提升空间目前尚不知道有多大。但群攻主将秒杀家将的局面将被改写,将甲对家将的提升越大,主将单攻的又是也会慢慢恢复越多。

  但无论如何,未来一定时期内,主将既可选择单攻,又可选择群攻,家将的打法也开始丰富。如果主将再次进入单攻为潮流的时代,家将开始单打独斗,是否昭示着猛将的春天会来临?还是隐士依然会霸道?抑或护卫继续强悍?


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