北京国际游戏创新大会-腾讯专场分享

2020-10-1318:21:32来源:新浪游戏

  9月25日至27日,BIGC2020北京国际游戏创新大会如期在京召开。在这场以“科技·创新·未来”为主题,旨在全球游戏产业发展提供思路及解决方案的创新大会上,腾讯游戏为我们带来了一场异常精彩的主题分享活动。

  以下为腾讯主题分享的精简内容:

  主题:疫情下的行业共建及创新探索

  演讲人:腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳

  疫情让“全球在线生活方式”加速到来,全球及中国游戏市场规模保持持续增长。作为全球游戏行业的引领者之一,腾讯游戏不断提升自身影响力,在打造“更好的游戏设计图纸”和“更具品质的钢筋水泥”两方面进行突破,关注开放世界、战术竞技、生存+建造等全球爆款赛道的玩法演进,关注不同品类的开创者、定义者、突破者和打磨者,并推出腾讯追梦计划、极光计划等举措,进行玩法创新的自由探索,提升游戏基础品质的各项能力。腾讯游戏在促进中国传统文化传承和发展方面也不断做出新的探索和突破,例如《王者荣耀》推出“数字供养人计划”、《和平精英》植入苗族传统文化及多元文化特色、《QQ飞车手游》打造“贵州主题赛道”、腾讯光子工作室群举办“文创新光,山海九黎”light up设计大赛等。

  夏琳表示,作为致力于游戏行业专业人才培养、构建游戏专业化体系、促进行业交流的平台,腾讯游戏学院希望推动及夯实行业的基础建设,助力产业的创新发展,计划一是通过与高校的产学研合作,推动游戏教育的专业化发展及科研、产业相关的研究;二是通过行业大会等促进游戏行业的交流与分享,实现经验共享;三是持续长线扶持游戏行业开发者,让行业生态更加良性发展。

  主题:国游正当时,腾讯WeGame平台分享与展望

  演讲人:腾讯互娱PC游戏平台部总经理WeGame负责人-钱庚、WeGame翼计划-刘凯

  WeGame上线以来一直保持着国内端游平台领域领跑者地位,已实现累计注册用户3亿、平均月活跃用户7200万、用户下载超3亿次、浏览100亿次、游戏启动300亿次的成就,搭建起一座连接“全球开发者” 与“3亿中国主流玩家” 的数字化桥梁。面向玩家端,WeGame逐步夯实了覆盖“购买-管理-体验-交流”的一站式游戏需求服务能力。面向开发者端,WeGame希望成为开发者在国区PC游戏市场的重要合伙人,开放共享平台的发行资源,助力更多好游戏释放出最大潜能,并携手全球开发商伙伴,持续为用户输送好游戏。此外,WeGame还将发挥平台的影响力和连接力优势,尝试承担起国内PC游戏行业风向“守望者”责任。

  WeGame还正积极探索未来游戏新形态——云游戏,并率先完成了试点落地。目前WeGame云游戏功能已覆盖全国9个省市,支持20余款游戏,并在不断扩大支持区域和游戏阵容。此外,WeGame还推出翼计划,希望打通产业链资源,从流量资源、云服务优惠、资金支持、专家指导四个方面入手,为中小游戏开发者提供整套扶持方案。目前已有累计300余款游戏作品报名参加翼计划,超过30家优质游戏开发商获得扶持。

  主题:新文创战略背景下《王者荣耀》的全新出击

  演讲人:腾讯互娱市场总监刘星伦

  自2018年新文创战略首次被腾讯提出之后,《王者荣耀》就开始考虑怎么用新文创牵引IP的打造。我们现在更多的在尝试“IP+”生态价值上的发力,通过“IP+”地域化的城市、细分产业和传统文化方面的探索和实践,希望能够通过这些探索,能够和合作伙伴,能够和很多细分领域创造出更多的价值,能够实现双方和多方的共赢。

  从2020年上半年来看,《王者荣耀》电竞赛事数据增长的势头很好,因为我们希望能够打造一个全民电竞时代。关于《王者荣耀》全民电竞的战略,中间有一个最核心的任务就是电竞的地域化,与城市特色文化相结合。同时对于女性电竞产业的挖掘也是相当重要的一环。此外,三场《王者荣耀》交响音乐会巡演,成功落地在深圳、上海、北京三地,演出之后的数据统计,全场满座率超过了七成,远高于行业优质的演出标准线。在现在特别热门的虚拟偶像产业中,《王者荣耀》也走在了业界探索的前端,在2019年4月份我们正式启动了英雄偶像的计划,集结出一个虚拟的偶像团体《无限王者团》,通过虚拟人物的打造,我们在探索IP产业价值多元性可能性的时候,也希望给年轻人传递更多的力量,传达团结、积极、向上和团队感,希望能够开拓年轻人的眼界,激励他们不断的去突破自身,不断的去找新的潜力,这也是我们在IP拓展上新的探索。

  主题: 如何通过内容的创新点亮游戏价值的无限可能

  演讲人:腾讯互娱光子工作室群运营总监-吴波

  作为产品的运营团队,我们和用户一样一直在思考,如何通过内容创新去带领用户更加丰富的体验,释放游戏更加多元的产业价值和社会价值,这也是我今天想要和大家分享和探讨的主题,如何通过内容的创新点亮游戏价值的无限可能。

  今年《和平精英》和特斯拉的合作, 通过一场创意的市场大事件7月17号《和平精英》暑期空投节,实现虚拟与现实,线上与线下的完美融合。我们从探索未知,无畏冒险的共有价值理念出发,用巨大的空投串联起了整个事件,从悬念的揭晓到发布,链接线上与线下,打造了一场科技与潮流结合的冒险之旅。此外,今年4月腾讯公司与苗乡彭水签约了全面的定点帮扶,从苗族文化的符号入手,通过游戏的还原,传播的互动和平台导游三个方面共同助力这项苗族文化的对外传播。

  通过科技、潮流、文化以及社会责任,这些领域的探索和内容让《和平精英》不再仅仅只是一款游戏,未来我们仍然会在内容创新的领域上进行持续的探索,赋能《和平精英》更加长远的未来。

  主题: 功能游戏的设计制造

  腾讯互娱NExT Studios研发支持组总监-黄秋丽

  目前国内的功能游戏领域和国外是存在差距的,我们所要弥补的其中一个差距就是主题的多样性。主要是教育、传统文化,这是两驾最大的马车。我觉得我们未来的功能游戏应该更贴近于生活,应该多看看身边发生的问题,一些不同的社会问题,一些身边的需求,去解决一些身边真正发生的事情,同时也希望功能游戏有更多不同的视角传递不同的正向价值。

  解决了能够让游戏更多元化、更好玩的问题,我觉得我们还需要解决一个问题,就是我们得让我们功能游戏传达出去的知识更专业、更体系,能让别人玩到你这个游戏的时候不会认为这可能会不会有误解甚至有这样的疑问,我觉得提升专业性有效的途径是加强和教育机构、专业学院、专业科研机构的合作,用他们真正学术上的专业知识来给我们游戏设计知识提供坚实的基础。

  功能游戏要找到健康的商业模式,只有这样才能够让更多优秀的同行加入进来,才能看得到这个品类,现在目前仍然是非常小众的品类,生命力可以蓬勃的发展,我也希望能够看到,不仅仅是腾讯,还有其他的游戏公司都会不断的在功能游戏这个品类上进行投入,会有更多的优秀作品出现。

  主题: IP时代与“她性用户”

  《天涯明月刀》IP总架构师-顾婷婷

  我们的游戏拥有一群很有特点的用户,即热爱MMRPG的女性用户。但是从去年到今年,我们不再用女性用户这个词称呼她们,而是把这个延展开,其实她们不局限于女性用户了,这和两三年前讨论用户的行为、属性、性格特征还是有相似的,所以我们暂时自己编了一个词叫“她性用户”。她们的核心还是有大量的游戏行业内认为的女性用户的行为模式,但是这群用户类似的行为、属性、特征等等已经以非常快的速度蔓延开,已经成为越来越多年轻用户所共有的模式和特征。

  首先是这些用户对于品质的要求很高,接下来是内容需求更多,其次他们对原创性有洁癖,不管是抄袭、致敬,哪怕一点点的跟风都是这群用户以及更多的用户所无法容忍的。

  当我们面对有这样一群用户的时候,我们应该做什么样的事情靠近她们,去满足她们的需求,如何去取悦她们?第一步是先介绍IP,不是说怎么找到我的用户,是怎么让我的用户找到我。第二步是告诉大家我的品质是怎么样的,在用户心理预期上做比较好的把控和管理。第三步是刚才所谓的内容,玩家会要求越来越多的内容,这时候有一个很取巧的点,大家可以利用IP,让IP内容产品的吸引力使游戏得以维持。第四是社交,他们更多的社交是在游戏外而非在游戏内,就是让他们去找到真正志同道合的伙伴。

  优质IP+用心制作打造她之所爱,这在刚才所有点里其实穿下来的就是认真、用心,用更端正的态度,用更多的付出和投入来做游戏,最后会赢得这群用户她们的支持和真诚的回报。

  主题: IP改编MMO差异化探索

  腾讯互娱《秦时明月世界》手游副制作人孙凸先生

  今天想要分享的是3点:

  第1点,一镜到底的关卡设计。运用一镜到底,不破坏整个战斗剧情转换体验,让整个镜头一镜到底从头顺下来,有一种很强的游戏内的沉浸感,没有打断你的临场感,没有打断你在游戏内玩的感觉。

  第2点,我们的用户对于影视化的表现十分期待。我们就针对用户的诉求其实也做了影视化的表现,通过剧本、分镜、场景氛围营造,演员和模型的表现去真正做到这一点。

  第3点是关于MMO的动作化,这不仅是《秦时明月》IP粉丝的需求,也是我自己一个小小的执念。我在这个方面,当然做的也是有瑕疵的,但是我们怎么克服一些困难实现动作化的表现。因为《秦时明月》在里面有非常著名的剑客,希望这些剑客英雄打斗不是软绵绵,或者不是意象型一挥手就出去了,结合这些我们团队坚持做了一些偏动作化的表现。

  关于MMO实现动作化的问题也是一直在不断的蹚坑,如果坚持下来有一套完整的方法论和实践体系,成本可能不是那么高,收到的效果也还可以,谢谢大家。

  主题: 云游戏技术助力的话题云游戏新生态

  腾讯云游戏GameMatrix-操伟

  感谢大家的到来,我今天分享的主题是云游戏技术助力云游戏新生态,接下来会从几个点分享一下云游戏的想法:

  1。云游戏现在的技术发展与趋势:云游戏在十年前就已经有了,它直接脱离整个终端的限制,把整个算力交到服务器上,服务器算好之后以视频流的方式传到终端,让终端进行操作回馈到服务器。

  2.GameMatrix这个名称的简单介绍:GameMatrix是整个IEG下面公共研发体系投入六个部门做的游戏中台,其实它的总体的技术在业界比较领先,同时具备了现在大规模商用的能力,我们做技术的同时和游戏项目组以及发行团队也在尝试探索通过云游戏能力提升整体的发行效率,因为腾讯强调色调,我们也在探索基于色调怎么用云游戏能力把发行做的更好。我们和工作室也在研究云游戏有没有原生玩法的可能性,包括基于现有游戏在玩法拓展的研究。

  3。怎么做云游戏助力生态的做法。我们做云游戏对外开放生态的同时,第一个是所有成本都是腾讯自己担的,第二个是我们没有跟任何厂商分成的计划。同时云游戏其实是一个技术能力,我们期望通过一个能力对游戏的生态形成新的助益,希望基于优秀的能力能够帮平台提升他们的发行效率,衍生出一些推广能力。刚才提到我们是要做游戏的开放生态,如果大家有游戏测试合作需求可以直接联系商务同事,谢谢大家!

  主题: 标准指引游戏技术优化创新之路

  腾讯游戏MTGPA技术负责人徐士立

  手机游戏的玩法目前越来越重度,画质越来越好,帧率越来越高,这带来一个问题,由于手机终端性能有限,用户最终在运行游戏的过程中就会出现卡顿、手机发烫等问题,会严重影响到用户的体验。我们把线程按对用户体验影响进行分组,对用户体验影响更高线程我们设的优先级更高,优先绑定到大核,其他线程绑定到小核,同时我们和终端厂商建立了通道,可以实时把信息下发到终端,终端拿到信息之后可以对原有的调度策略进行调优。

  其实终端在性能侧遇到的问题是非常复杂的,并没有像大小核调度这么简单,我们只要定位到原因就彻底解决了。所以如果想让用户有更好的表现就需要平衡好性能和功耗之间的关系。

  MTGPA我们在内部目前形成了统一的SDK,已经服务了腾讯内部自研和代理的30多款游戏,同时对外也对接了12家终端厂商,但是市面上还有很多中小的终端厂商,为了让更多的用户也能够用到这项技术,我们在2018年正式对外发布了MTGPA白皮书,对所有终端厂商全部开放了我们标准的API和接口,这样很多终端厂商就可以把MTGPA技术应用到场景中来。

  目前MTGPA和用户建立了完整的合作生态,极大的提升了用户的体验,后续我们也希望能够有更多的厂商加入到我们,一起来探索这块的技术优化方案,给用户提升更好的体验。

  以上是BIGC腾讯专场各分享嘉宾的演讲概述,完整版以及其他嘉宾发言内容请关注网易有道。

 

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