内奸获得胜利,在我看来,除了确实自身水平高、伪装能力强并且运气要好之外,非自身原因占了很大的因素,基本就是两点:要么是忠臣过于彪悍,经常上手就与反贼一换一甚至多换一,不注重自保徒然牺牲,造成后期对主公支援乏力;要么是主公急于杀掉反贼,没做好反贼与内奸之间的平衡工作。不要急于喷我,冷静三秒,三、二、一,好好想想,当你抽到主公、忠臣时,你是不是在与反贼抗战的时候,曾经或者正在忽略内奸的存在,让他慢慢做大呢?你是不是有时不惜牺牲自己去尽力击杀反贼,但让内奸作为那个渔翁在暗地里偷笑、让主公扼腕呢?
大家都知道明反必杀,但是一个明反跳出来如果引出一个莽撞的忠臣,我觉得即使这个反贼牺牲也是值得的。明反已出,局面根本不需要忠臣做一个冲锋者消耗自己弹药去杀明反,因为人人都会去杀他包括他的同伙,这时的你表现过于积极,一来自身暴露,二来连主公都会在你头上打个大大的问号:这家伙这么急于表忠,用意何在?
忠臣防内,其实很难。一方面他是个探路队员,要为主公引出内和反,另一方面他又是个人肉沙包,要为主公挡枪引弹的。如何在完成前者的同时尽量减少损失和牺牲,让自己有更多的余力去完成后者任务,是一个大学问。作为忠臣,对比主公最大优势就是不用像主公一样事有羁绊不能妄自杀人,可以尽更大程度地打压容易对主公产生威胁的不明人士,甚至出最后一刀。忠臣需要比主公更警觉内奸的潜伏,从卡牌、装备,从击杀举动等等,有针对性地削弱其实力的累积,并且暗示主公不要忽略其存在,在必要的时候果然对其进行攻击。其实《三国斩》更像是四角游戏两条对抗线,主公主要针对反贼、忠臣最大的对手其实是内奸,忠臣的牺牲除非换出了绝大部分反贼的暴露,不然还是损失大于收获,因为内奸更容易伪装成忠臣去混淆主公的判断。