本期嘉宾田川

近几年游戏动漫改编影视剧的热潮再度掀起,《诛仙》《仙剑》等众多IP纷纷被搬上荧幕,然而这些作品虽然数量众多却是良莠不齐。本期《浪眼大咖》邀请到了亿奇娱乐CEO田川,深度解读游戏IP与影视作品。

大佬说

田川_大佬说

近几年游戏动漫改编影视剧的热潮再度掀起,《剑侠情缘》《诛仙》《仙剑》等众多IP纷纷被搬上荧幕,仿佛只要是一款被广大玩家认可的游戏或者动漫IP都可以翻拍成影视剧,然而这些作品虽然数量众多却是良莠不齐。文学作品改编电影且有如:《指环王》、《哈利波特》等经典之作,而游戏改编影视剧却长期处于尴尬境地,经典难现。

对于制片方来说,改编游戏的两难在于尽可能的保持游戏剧情和风格,粗浅的改编或许会令部分玩家满意,但是对于更多没有接触过游戏的观众来说恐怕会感到莫名其妙。以《魔兽世界》电影为例,因为游戏背景剧情过于庞大,而短短的123分钟想要全部的阐述所有剧情就显得过于仓促。这点观众普遍都对其报以失望态度。在这样的尴尬中,游戏改编电影却仍在继续前行,并正在进入大制作时代,如《光晕》、《刺客信条》等游戏神作改编电影都蓄势待发,究竟能否让玩家和观众买账,仍是个未知数。

对于许多80后来说,街机厅是一个充满着回忆的地方。那段岁月我们总是受到神秘的街机厅的吸引,憧憬着那些画面绚丽的格斗游戏。坂崎良,安迪,特瑞等无不是当时最著名的格斗人物,而不知火舞更是那个时代男生们的梦中女神。随着年龄的增长,事业的发展,80后玩家再也不能像以前那样无忧无虑的打游戏,而对童年的欢乐却是充满了无比的怀念。

身为80后的田川也有着同样的记忆,并想将经典重现在广大观众面前。他认为当前观看游戏类IP影视剧的观众年龄层主要是在80到90之间。这个年龄段的玩家受日,韩,欧美等国的游戏动漫熏陶。而作为儿时经典的街机系列IP更是被一代人所记忆。最终田川把目光投向了游戏IP更为丰富的日本,并锁定签下了《饿狼传说》这款IP。

《饿狼传说》系列一直是日本SNK公司的镇社之宝,2001年以前也一直都是SNK公司作品中数量最多的格斗系列(2003年作品总数被《KOF》系列超过)。这部格斗游戏系列的特点就是以多线系统为主,作品完善性和均衡性在SNK的格斗游戏中均属上乘,在玩家当中也拥有极高的人气。

在每一部的《KOF》中也都会有大量的“饿狼角色”出场,其中在最新的《KOF2003》中,来自饿狼传说的角色已经达到了9名,所以有人也戏称《KOF2003》为“逆袭的饿狼”,从中也不难看出《饿狼传说》在SNK游戏中的地位与分量。选择这款IP田川除了看重其超高的人气外还看中了其故事方面的多样性,能够去发挥更多的想象制作空间。

游戏圈中普遍的认为,日本的IP不管是游戏还是影视的版权都不好获取。究其原因是日本厂商对重自身作品的重视度比国内要高的多。对于他们来讲金钱并不是衡量游戏作品的唯一尺度,并不是说有钱就能随便搞定的,他们更多的是不希望自己辛辛苦苦做的作品被别人毁掉。能否真诚的喜欢他们的作品,是获取到其IP最重要的一点。因为只有让版权方感受到你是真的喜欢,并且对作品是无微不至的狂热,他们才会放心把IP交给你。对于《饿狼传说》这块IP,亿奇娱乐对其进行了深入的了解与详细的方案。同时也跟版权方进行了很多次沟通,让对方清楚的知道亿奇娱乐有能力也有信心将《饿狼传说》IP拍好。

当前电视与网络上的一些其他日系游戏IP改编的影视剧粗制滥造,其主要原因在于导演并不了解这些游戏ip的底蕴,也不去关系观众的感受。要想制作出好的游戏电影首先要了解游戏行业。

田川在游戏行业从事了10余年的市场工作。他认为,是做动漫游戏相关的影视剧首先需要了解你的受众群体。只有清楚的了解观众想要看些什么,什么样的IP可以让其产生共鸣,然后再将IP去深入地挖掘理解,才能把它给拍好并呈现给观众。另外,与IP的忠实粉丝互动也尤为重要。作为一个ip的忠实粉丝,他们对于这个IP的理解是相当深刻的,如果让他们一起参与到这个影视剧的前期创作过程中,那么在人设、剧情等方面都会为制作方提供帮助。

关于未来的计划,田川表示《饿狼传说》将是亿奇娱乐进军日本IP市场的重要一环,在《饿狼传说》获得成功后,亿奇娱乐将继续与日本版权方合作,希望在不久的将来像《高达》《合金装备》等日本知名大作也能被我们搬到国内的荧屏上与玩家共同欣赏。

当前电视与网络上的一些游戏IP改编的影视剧粗制滥造,其主要原因在于导演并不了解这些游戏IP的底蕴,也不去关系观众的感受。要想制作出好的游戏电影首先要了解游戏行业。

如何更大可能拿到日本IP

其实日本人那边的话,他们主要看你的一个态度,看你是否是真诚的喜欢他们的作品,因为只有让他们感受到你是真的喜欢,并且对作品是无微不至的狂热,他们才会放心把这个作品给你。

2.如何顺利通过广电审核?

别打擦边球就好了。其实什么是擦边球所有人心里都清楚,打擦边球,确实可能会一些人的利益来的更快一点,比如说现在前阵比较流行的腐剧,他确实是能让艺人快速的成名,并且通过艺人可以挣大量的钱。

影游联动的最终形态

我觉得VR一定是未来影游联动的最终形态,因为电影是属于被动式的这种让观众互动的这种东西,你不能参与到它的剧情里。但是VR影视是观众作为一个主角参与到整个的剧情里,跟他的重要的角色一起来去推动整个故事的发展。

4.网络剧的瓶颈

最大的瓶颈其实就是在于它的盈利模式,现在网络剧基本上没有模式,所谓的VIP付费也好,广告分成也好,在现在网络剧的成本下都很难支撑回本。想进一步的把网络影视的质量提高上去的话,平台还是得开发出新的政策出来。

高质量的游戏改编影视

前期就要和这些IP的粉丝互动起来,让他们一起参与到这个创作的过程中。包括选角包括故事主线都会让粉丝来给一些意见。这样做出来的产品起码不会让这些核心粉丝们失望,第二步才是考虑如何将作品推向粉丝之外的大众。

《饿狼传说》宣传照

《饿狼传说》宣传照

书桌一角

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亿奇娱乐CEO田川

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亿奇娱乐内景

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亿奇娱乐照片墙

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