本期嘉宾周锐

周锐喜欢音乐,喜欢到抛弃了奋斗半辈子的烟花事业去做音乐。有人会怀疑这种半道出家的人能做出来什么好音乐?事实上锐力音乐至今为止已经为6000多款游戏制作了音效配乐,也许你手中正在玩的游戏就是锐力配的乐。

大佬说

周锐_大佬

游戏行业这些年高速发展的同时,也催生出一批游戏音乐、游戏美术甚至游戏创意工作室,位于北京西三环的锐力音乐就是其中一家。让人诧异的是,锐力音乐的老板周锐,他以前是个做烟花的。有人会怀疑这种半道出家的人能做出来什么好音乐?事实上锐力音乐至今为止已经为6000多款游戏制作了音效配乐,也许你手中正在玩的游戏就是锐力配的乐。

周锐喜欢音乐,喜欢到抛弃了奋斗半辈子的烟花事业去做音乐。在13年创建锐力音乐之前,周锐一直做着烟花经销的事。那时候全国的烟花都是政府垄断,只有两家民营企业例外,周锐的公司就是其中一家。后来为了建设企业文化,他找到范力来给公司写一首主题曲,一段延续至今的深厚友谊就此结下。2013年5月,周锐在陪儿子玩游戏时觉得游戏中的音乐难听刺耳要求儿子关掉,儿子却因小孩心性没有照做。于是一个创业的想法悄然萌生“既然阻止不了小孩,不如想办法做点事情改变音乐,至少小孩在玩游戏时听点好的音乐也是有好处的”。他随即找来了范力商量:“中国游戏市场一年有1000亿,游戏音乐占了20亿左右,但全国只有不到10家是专职做游戏音乐的。做游戏音乐既有市场又有情怀还能帮助人,干嘛不做呢?”两人一拍即合,锐力音乐就此诞生。

创业初期,整个公司只有三个人,周锐却从未担心。“任何一个人,只要专心去做事情,真的是任何一个行业都可以把它做好的。烟花是很危险的一个东西,我甚至说可以把生命献出去做烟花。现在我把烟花全部全部扔掉了去做音乐,我从来不怀疑自己是否能成功。”尽管周锐如此信心满满,该有的磨难还是一点没少。首先就是来自于同行的围剿恶意竞价,其次是挖人,那时候不停地有人发消息给范力许诺高薪高福利,范力却说“其实挺烦的,我在意的是认真做好一件事情,不是钱”。

想法有了,公司有了,人有了,可是第一单生意在哪呢?几个人为此愁了很久,直到周锐说出了没办法就是死磕。2013年一整年公司只接到了三个项目,这三个项目是周锐一家家找上门,一家家发邮件死磕出来的,堵上门找游戏公司的CEO面谈,跟他们说无论怎样都请先看看试试。皇天不负有心人,靠着口口相传的名声,2014年锐力音乐迎来业务爆发。

不服输的周锐后来又对业内做出了“先制作后收费,不满意无条件退款”的承诺。作为乙方,一个实力还不是很雄厚的乙方,周锐不怕?“其实四年里只有五六款游戏退货了,因为这是我说出的话所以我也不会去追究扯皮。除此之外只有两款游戏赖账,产品验收了我这边发票都开好了,款就是迟迟不打。于是我就跟他们说钱多钱少无所谓,这是原则问题,就算是一块钱我也会跟你打官司到底”。

周锐曾经不止一次的在公司讲话中提到“黄霑”的故事:黄霑曾经说他写东西又快又好,这边拿着纸笔,那边说多快他就能写多快。黄霑的天生才华让人敬仰,周锐却说凡人有凡人的笨方法,那就是找规律。

激励性广告能够帮助移动应用开发者提高用户在产品中的参与度,并因此受到越来越多开发者的欢迎。而在各种不同形式的激励性广告中,激励性视频广告最受移动应用发行商,尤其是移动游戏发行商们的欢迎。

音乐也有规律可循?“当然有,每个乐器都有自己的特点,不算是最顶尖的大师还是刚入门的学生,做音乐时这点是相同的。比方说我现在要做一个战争的场景,有很多音色是可以做战争的场景的,也有很多的音色不能够做的,这些音色多的让你无法去想象。我就把这么多的音色分门别类整理到库里,横向纵向的划分出几千种。需要民族的需要未来感的直接到库里搜索,在此框架中加上制作人的创意就可以了”。只是这套方法论却直接挑战了国内音乐人的底线,时至今日依然有很多圈内人对周锐以及周锐的公司嗤之以鼻,他们认为周锐做的不是音乐是生意。“我不怕被人鄙视,事实也证明了我的方法论是有效的。就像功夫熊猫里平先生跟阿宝说过的面馆秘方就是什么都不放,真正的音乐不是大杂烩,不是比拼配器多少”。

周锐不光是倔强的,也是骨子里含着浪漫因子的人。在谈到未来发展的时候,周锐说的不是一个月A轮半年B轮,他说“中国音乐为什么起不来,就因为创作的成本太高。国内的音乐人过得太苦了,有的人花了一年甚至几年的时间去做一首好歌,市场给出的回报又小到微乎其微,说真的我不期望所有人理解我,只希望我的方法论能给整个行业带来一点正能量”。

游戏被称为第九种艺术,是各项艺术的集合体。游戏音乐不仅仅是提供一个游戏背景,它还是游戏中一项不可或缺的勾勒故事线的技艺。

切合游戏背景设定基调

在制作初期游戏音乐制作人需要详细了解整个游戏的背景设定与世界观,根据不同游戏题材内容和情绪选择相应需求的音乐类型。抓住这个时代主要的文化特点,当然每个时代都有每个时代的音乐特点。

根据基调创作音乐元素

创作过程中,制作人会合理运用自己所学的作曲、配器等专业知识,结合游戏音乐的基本元素,用最简洁的配器,来完成客户的音乐诉求,实现美妙的音乐创作。音乐创作中,简单,真是奥妙无穷。复杂,有时反而画蛇添足。

方便沟通游戏八问

我们可以很清晰了解客户游戏的游戏类型、核心价值观诉求、消费群体特性等。根据不同类游戏类型和不同类型游戏玩家对音乐需求的分析,精准定位,就能又好又快又贴合市场的创作音乐了。

始终坚持精品宁缺毋滥

我们始终坚持自己的原则:宁为草根精品游戏献声,不为华丽赝品游戏折腰,只为最精品的游戏去做最好的游戏音乐。也只有遵从这些原则才能制作出一款合格的好音乐。

与游戏研发商沟通需求共同点

与研发商不停的会去磨合,会去找这个共同点,找我们,既在音乐规则之内,又能够达到客户需求点的这么一个点,这个是制作中最困难的部分,也就是说总结起来就是抓客户的需求点这块其实最难。

音乐也有规律可循

最顶尖的大师还是刚入门的学生,做音乐时这点是相同的。把多种音色分门别类整理到库里,横向纵向的划分出几千种。需要民族的需要未来感的直接到库里搜索,在此框架中加上制作人的创意就可以了。

锐力音乐CEO与音乐总监 左范力,右周锐

锐力音乐CEO与音乐总监 左范力,右周锐

工作中的锐力员工

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锐力音乐CEO周锐

锐力音乐CEO周锐

专业的音乐调制设备

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音乐制作/合成软件

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