本期嘉宾王希

《史记·滑稽列传》中有一段名言:“此鸟不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人”,暗喻大器晚成。本期浪眼大咖的主人公用了四年的时间只做一款游戏,直到四年后的今天我们才知道《战意》的存在。他就是不鸣工作室创始人、《战意》制作人王希。

大佬说

王希_大佬说

《史记·滑稽列传》中有一段名言:“此鸟不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人”,暗喻大器晚成。典故出自春秋楚庄王,楚庄王继位三年默默无为,后半年时间雷厉风行整肃朝政,一举击败齐军晋军,楚国成为春秋一霸。本期浪眼大咖的主人公用了四年的时间只做一款游戏,这四年时间里他从不公开露面,也从不对外说自己在做什么,直到四年后的今天我们才知道《战意》的存在。他就是不鸣工作室创始人、《战意》制作人王希。

在王希还是一名清华大学学生的时候,他就已经在微软亚洲研究院从事图形学方面的研究。渐渐地相比于纯学术方面的研究,图形技术在电影、游戏上的实际应用于他而言更具魅力。他发现国人虽然对学术技术方面并不落后,却始终没有在应用上有所突破,比如游戏引擎。抱着这个疑问,他在2006年加入了美国游戏工作室Bungie。

在Bungie的这段经历帮助王希打开了游戏世界的大门,他参与了《Halo》和《Destiny》的开发,掌握了如何从底层架构到具体工艺流程,去开发一款成熟的大型游戏。王希的初心并没有改变,他萌生了打造国人自己的顶级游戏引擎,并开发一款比肩世界一流水准产品的想法。

故事本来应该朝着王希在Bungie成长为世界顶尖游戏制作人的方向发展,直到2011年王希与网易CEO丁磊命运般的相遇。两人促膝长谈后丁磊毅然邀请王希回国继续梦想。至此,王希放弃了在美国的优渥条件,回杭州创办了不鸣工作室。

2012年不鸣工作室成立。“最初回国的时候,我就确定了一个理念,那就是决心从底层技术开始,一步一个脚印,不管花费多长时间,十年甚至更长的光阴,用自己的技术做一款世界级别的产品。就如同传说中的那只鸟儿一样,不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人。因此我将工作室取名为“不鸣”,时时鞭策自己,不要忘了本意”。

万事开头难,王希在创业初期同样遇到了很多意料之外的困难。首先是创作环境上的差异感:“游戏这个产业在国外有着数十年的历史,无论开发商、发行商还是玩家群体,都非常成熟和理性。他们可以埋头数年,不理会市场和玩家的需求,只为创作出自己心目中想要的产品,产品一旦推出,往往就代表开发的终结。而国内游戏产业因为众所周知的原因出现了很长的断层。现今在资金的推动下,游戏更像是一件快速消费的商品”。

其次在组建团队时王希一直秉持着“兵不贵多而在精”的用人理念,尽管国内游戏行业人才济济,却很难得寻找到志同道合的人。到目前为止,不鸣工作室规模还是不足百人。但王希很骄傲的说以不足百人的团队做了《战意》这样大体量的世界级产品,实在是一个奇迹。“我为我的团队感到自豪”。

回国之初所有人都以为王希会制作一款射击游戏,实际上他也这样做了。他和团队花费大量时间精力做出了科幻射击游戏的DEMO,但是这个DEMO却止步于最终立项。“游戏本质上应当是一种文化上的认同,是对玩家和情感和心理诉求的满足,而科幻题材虽然在国内日渐火热,然而玩家依然对此缺乏深层次的文化根基和情感根基。经过认真的调查研究,我们认为冷兵器时代的战争网游才最能够唤起玩家的游戏热情,这是深埋在每个中华男儿心中的热血沙场梦。虽然当时我们对于这个类型到底有多大市场,到底能不能成功,并没有十足的把握,但我们依然决定了这个方向”。

选择明朝而不是三国这样家喻户晓的历史作为游戏背景,王希也是经过深思熟虑的:“从战争史角度来看,明朝所处的时代正是转折的时代,占据主导的冷兵器正在逐渐被热兵器所替代,旧有的战争艺术正在消亡,新的战争艺术冉冉升起。从世界范围来看,地理大发现让原有的世界格局变得支离破碎,而新的格局尚未形成,各种地域、民族、文化上的各种冲突此起彼伏”。在王希的眼里,《战意》不仅仅是一款游戏。他更想让玩家在体验战场厮杀之外还能体验到战争背后的一切,体验到历史的厚重感。

《战意》一经曝光收获了无数的目光,这其中有好奇有赞叹也有不屑。同样是冷兵器战争题材,同样是带兵打仗,有玩家便称《战意》与《骑马与砍杀》类似。对于这样的说法王希向来是一笑了之:“《战意》跟骑砍走的是完全不同的一条路。单从核心的战斗体验上,《战意》独创了“ART”的模式,即Action Real-time Tactic(即时动作战术),在游戏里玩家需要同时操纵武将和兵团。在武将战斗上采用的“技能加动作”模式,用户体验到的是更具爽快和打击感的战斗。在兵团战斗上将兵团从传统游戏的次要从属地位,提升到了与武将同等重要,甚至更高的位置,兵团的策略玩法更加深度”。

不管外界纷纷扰扰,大浪淘沙方显真金。他坚信等到《战意》真正面世的一刻,一切流言都将不攻自破。

《战意》目前已经进入1.5测阶段,离真正面对大众考验的日子越来越近。除了压力外,王希也对游戏产生了更多的理解:“很早以前,游戏对我来说只是与影视类似的娱乐品。在Bungie的时候,游戏对我而言,意味着一份工作。而自从决心回国创业,游戏对我来说就已经变成了一种梦想”。

明朝所处的时代正是转折的时代,地理大发现让原有的世界格局变得支离破碎,占据主导的冷兵器正在逐渐被热兵器所替代,旧有的战争艺术正在消亡,新的战争艺术冉冉升起。

手游元素可以借鉴到端游?

手游有两点可以借鉴到端游,第一是轻度化的娱乐方式,这种轻度化既体现在内容上。第二便是在社交方式上,手游更加开放。除了用户群体内的交互之外,借助于微信、微博等等社交工具,可以非常容易的传播到群体之外

端游应该怎样调整?

现在中国的端游市场已经比较成熟和稳定了,端游已经开始适应这种转变,经过页游风潮、手游风潮的洗礼,现在还愿意留在这个端游市场的厂商,大部分都是愿意踏踏实实的去创造一些符合用户需求的高质量产品。

中国出不了3A大作?

造成这种恶果的,既有技术方面的原因,也是以往浮躁、喧嚣的游戏市场所造成的畸形现象。现在整个端游市场开始冷静和成熟起来,用户的要求在提高,厂商的态度也在转变,我相信再经过几年时间,这种现象将不复存在。

CHAOS的诞生

工欲善其事必先利其器,无论是暴雪还是EA,世界一流的游戏公司都有一个属于自己的世界顶级的核心技术产品,以及基于这个产品衍生出的一整套技术平台。可以说即使我们做的项目不是《战意》,我们依然会走自研引擎这条路。

《战意》之后

《战意》在可预见的一段时间内,都将是我们唯一的产品,我们愿意花费几年乃至更长的光阴,打造一款世界级的产品,不鸣则已,一鸣惊人。

《战意》宣传图

《战意》宣传图

不鸣工作室团队照

不鸣工作室团队照

游戏制作人王希工作照

游戏制作人王希工作照

不鸣工作室场景照

不鸣工作室场景照

《战意》宣传图

《战意》宣传图

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