姚姚丸
远在日本,他曾是一扇面向中国游戏爱好者的窗户;回归故乡,他只为打造属于中国人自己的主机游戏!他对产品精益求精,对工作善始善终!
适逢五四青年节100周年,新浪游戏专访了青年游戏制作人姚姚丸,听他讲述中国青年游戏人为梦想不畏挑战、迎难而上的故事。
我刚到日本的时候,觉得日本很陌生,那个时候我的语言也不是很好,最头疼的是要思考怎么在这个陌生的国度生存下去。当时很多的留学生选择一边打工一边学习,去料理店工作是最常见的,当时我也选择了去料理店,从刷碗开始做起。其实在料理店的那几年我学到了很多的东西,甚至包括统筹的办法,对于我之后进游戏公司做项目也起到了很大的帮助和影响。。
当时我们从语言学校毕业之后,进的是游戏设计师的学校。在快毕业的时候,老师就问我们谁想进SE工作。我们都知道SE是非常知名的游戏公司,所以当时我们班上80多人几乎所有人都举手了,包括我自己。但我自己也没有什么信心能够进入SE。之后我们就开始投递自己的简历,然后就是等待了,就在我们的签证快到期,我们已经收拾好包裹准备回国的时候,我们收到SE的电话,通知我们去报道。在SE的工作其实蛮苦的,不过我也学到了最重要的一点,那就是无论发生什么情况,一定要把手里的项目做完,永远不要放弃。
其实当时有几点原因:第一,当时我们听到朋友说,微软要进入中国了。当时我就在想,这是不是意味着国内对于主机游戏市场的政策开放了。如果政策真的开放了,那么我就可以完成自己从小以来的梦想——在自己长大的地方做真正属于中国人的主机游戏。第二点原因,当时我们的宝宝出生了,国内的父母都很希望我们能够回国,就在这样的契机下,我们选择回国创业。
《除夕:双鱼玉佩》大家都知道,我们最早是在PSVR上上市的。其实当时在制作这款游戏的过程中,我们遇到了很多挑战。比如,VR其实是很容易导致人眩晕的,我们几乎在解决玩家的眩晕感方面就花费了将近三到四个月的时间,虽然也不能保证所有人都不晕,至少我们现在能保证80%的玩家不会感到眩晕。当然,游戏内的各项数值我们也是调试优化了很久,我一直以来都认为,真的做项目就是要精益求精,不论面临多大的挑战,都要善始善终。
关于梦想,我始终认为,一个天天把梦想挂在嘴边的人,最终不见得会实现它。其实我们可以暂时先把梦想放到脑后,去实打实的去做一些可以帮助你完成梦想的事。而做任何事情,都需要坚持,即便你做的不够好,也要坚持住,一直去做,契而不舍,要相信,现在在做的东西都是为你以后想做的打下基础。最后,希望能够跟大家共勉:拒绝空想,活在当下,做好你手头的每一件事,精益求精,善始善终。
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