是否引领手游新时代,乐逗不敢说。但乐逗非常荣幸把优质游戏带给中国玩家,未来,也希望通过我们的自研还有扶持的厂商,把更多优质的游戏带给中国玩家甚至世界玩家。
我们做到了对于《神庙逃亡1》爆款游戏相对应的精准运营与细致服务,拿下了《神庙逃亡2》代理权,对于乐逗的是个里程碑似的跨越。
现在我们需要个带有一定规模性、综合性的线下场所,让新一代的玩家或新一代的用户有一个线下的场所让他们去发挥、让他们用他们自己喜欢方式去体验。
我们认为第一、从文化责任来说有所为、有所不为;第二、关注青少年防沉迷问题;第三、不要盲目的追求商业价值。
目前我认为“精品”的定位是:第一、用户是否喜欢;第二、用户基数有多大;第三、用户是否会付费;
从业者在传播传统文化的时候,会为了传播传统文化而忽略了在做的产品。因为游戏产品做不好,就没办法进行传播。
机械迷宫
梦幻家园
高炼惇在某会议现场
纪念碑谷
梦幻花园