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《战争机器4》系列游戏回顾

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十年惊艳一锯 《战争机器》系列游戏回顾

  今年10月11日《战争机器4》就要发售了!你知道吗?今年也是《战争机器》这款系列游戏走过的第十个年头。10年前Epic的这款“惊艳一锯”震动了整个游戏圈,在当时可谓无人不知无人不晓。一时间“战争机器=虚幻引擎3=最好的游戏画面”这种认识也深深的烙印在所有一代玩家的脑海中。

  今天虽然《战争机器》系列的开放商已经易主为The Coalition,但是他们凭借着高清重制的《战争机器 终极版》的不俗表现,给了我们对《战争机器4》的无限期待。所以,在《战争机器4》即将上市之前,让我们先来看看《战争机器》系列的历史。

  《战争机器(Gears of War)》

  发售日期:2006年11月7日

  开发商:Epic

  游戏平台:Xbox360、PC

  IGN评分:

  《战争机器》9.4分

  《战争机器 终极版》8.5分

  游戏剧情:

  战争机器的故事发生在一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器是用来探测地下洞穴并画出兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。

  在D小队历经千辛万苦获得地图之后,装了8颗光子炸弹的火车出发,但不幸地,兽族成功地抢下火车,把车上所有的军人丢下火车。

  D小队只能从火车即将路过的车站跳上车。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹。游戏最终部分,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。

2015年推出的Xbox One重制版2015年推出的Xbox One重制版

  游戏成就:

  在游戏正式发售前,《战争机器》在E3展已经获得多个奖项。根据微软游戏工作室的副总裁Shane Kim,《战争机器》的预购销售量在他们的历史里,仅次于《光环2》。《战争机器》也是第一个在日本销售量达到前10的Xbox游戏。《战争机器》在各大评论媒体间,获得了压倒性的高分。

  释出第一天,《战争机器》成为Xbox Live上最受欢迎的联机游戏,超越已经占有第一名两年的《光环2》。经过了仅仅10个星期的销售,《战争机器》已经卖出超过300万套。

  《战争机器2(Gears of War 2)》

  发售日期:2008年11月7日

  开发商:Epic Games

  游戏平台:Xbox360

  IGN评分:9.5分

  游戏剧情:

  二代的剧情衔接着一代之后6个月,在D小队成功的将光子炸弹投进了兽族的主要据点之后,维安政府以为这样便可以成功的消灭掉兽族,没想到兽族大难不死的逃过了一劫,并且再次集结了更庞大的武力攻向人类最后的堡垒,贾辛图。

  在受到兽族连番猛攻之下,维安政府的军队节节败退,至此维安政府决定转守为攻,发起继钟摆战争以来最大的军事动员,地谷风暴作战,直接进攻兽族的大本营。D小队在途中发现兽人与萤光族发生内战,同时也发现兽族打算弄沉贾辛图借此消灭萤光族,而如果维安政府能早一步在兽族撤离之前沉没贾辛图就可以重创兽族大军。

  最终,马可斯引爆巨龙兽,一阵巨大的爆炸摧毁了贾辛图,宣泄不止的海水灌进地谷让多数兽族大军长眠于海底,人类继光子炸弹作战后再一次成功重创了兽族,然而,维安政府跟兽族的战争还没有结束……

  游戏成就:

  《战争机器2》承袭前作故事剧情,并提供比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。并且游戏画面进一步提高,《战争机器2》发售不过一个月时,就已经全球累积销售破300万套,超越之前一代花了三个月才达到300万套的成绩。

  截止目前,《战争机器》系列前两部作品销量已经超过了1200万。

  《战争机器3(Gears of War 3)》

  发售日期:2011年9月20日

  开发商:Epic Games

  游戏平台:Xbox360

  IGN评分:9.0分

  游戏剧情:

  付出了庞大代价的18个月之后。 普莱斯考主席在贾辛图沉没后失踪。也因此COG(维安政府)失去了国家的机能,以无人岛为新据点的人类开始了新的生活,但因为第二敌人“萤光族”的出现,使得人类不得不离开岛屿。残存下来的一部分军队与难民不顾危险,回到了本土大陆上,展开了各自的生活,一部分军队包括马可斯等人到一支巨大军舰上生活。另外,在数个月之前,就侦测不到兽族的踪影。但谁也无法确定,兽族会因为萤光族的进攻而濒临全灭的危机。

  故事在夏天,从失踪的普莱斯考主席突然归来到巨大军舰。他交给马可斯的光盘内容中,有早被认为已经死亡的马可斯之父,亚当·菲利的求救消息。而其内容,不只可以为人类・兽族・萤光族的三方混战打上休止符,也关系到锡拉星球的命运……

  于是马可斯等8人,以亚当所在的离岛“亚斯拉”为目的开始行动。在途中,他们亲眼见识到了伊姆能源的可怕之处…

  游戏成就:

  持久战2.0(Horde 2.0)的经典设定成为《战争机器3》最大的魅力之所在。在前作的基础上,其全球首周销量已经突破300万套!在2012年底,《战争机器》系列销量已达到1900万大关。

  《战争机器 审判(Gears of War: Judgment)》

  发售时间:2013年3月19日

  开放商:Epic Games和People Can Fly

  游戏平台:Xbox360

  IGN评分:9.2分

  游戏剧情:

  游戏的故事发生在COG(维安政府联盟)军事法庭里所举行的一场审判当中,由被控违反军纪的K小队队长巴德和他的小队员叙述事件的来龙去脉。每一故事段落是K小队的其中一个队员的回忆事件。K小队成员包括军事天才戴蒙‧巴德中尉,前连击球球员奥古斯托‧柯尔,黑甲护卫军校生苏菲亚‧汉德力克和前UIR(独立共合国联盟)军人嘉伦‧派德克。

  究其原因,是因为巴德违背上级命令擅自发射威力强大的战略武器光子导弹,导致军方的战略部署被全盘打乱。事后卢米斯上校因此逮捕巴德等人并召开军事法庭,并有意将K小队等人以“违抗命令”罪名处以死刑。当巴德陈述完最后的证词后,兽族攻入法庭,审判厅内爆发激烈战斗,中断了审判程序。

  (编辑:DY)

《战争机器4》评测 那个硬派爷们打枪回来了!

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  《战争机器4》评测 那个硬派爷们打枪回来了!

  相信很多Xbox的玩家都是被《战争机器》带入坑的。当年初代问世的时候以极其惊艳的画面表现,枪枪入肉的爽快手感,掩体射击的超强动作感,硬汉爷们的风格为微软吸引了一大波的粉丝。也让我们记住了链锯枪,记住了那个拽拽的制作人 Cliff Bleszinski 。

  然而当CB选择离开Epic,《战争机器》系列被微软接手交给了一家全新的工作室The Coalition,以及《审判》的中庸表现让人不免的对这个系列开始担心起来。直到亲手玩到游戏的前一刻,我依然对新作抱持怀疑的态度,然而当手柄的马达开始嗡嗡作响,一切疑虑一扫而空。是的,我们熟悉的那个爷们游戏又回来了!

《战争机器4》新浪评测《战争机器4》新浪评测

  依旧不变的硬派手感 节奏更快更灵活的战斗

  系列玩家们最担心的莫过于新制作室能否继承系列一贯的优秀射击手感和关卡节奏。至少在我看来,他们的确做到了。当你按下扳机键的那一刻,所有熟悉的感觉全都能找到。The Coalition把系列的所有优点都原汁原味的继承了下来,无论是射击,冲刺,还是掩体动作,你熟悉的元素全都在,一个都不少。《战争机器4》的核心系统和前几作并没有什么不同,也没有太大的变化,依旧是找掩体然后射击。但在很多细节上加入了新的内容。比如你现在可以靠在掩体上把另一侧的敌人直接拽过来后用终结技秒杀,整套动作相当流畅和霸气,你还可以直接奔跑后直接滑过掩体踹晕躲在后面的敌人。加快了战斗的节奏以及灵活性,同时也强化了战场的策略性。不过要注意的是,敌人也会同样的技巧,我不止一次遭遇过在游戏里想要去飞踹敌人,结果反应慢了被敌人反秒。。。新作的敌人凶猛又聪明。。。

动作更丰富,也更加灵活动作更丰富,也更加灵活

  此外,战场上也有了更多可以互动的元素,比如可以被打爆的掩体,挂在屋顶可以击落充当掩体的虫卵,不过虫卵被打爆后会从里面冲出来小怪(本作的初生兽比前作的自爆虫更烦人)是需要留意的。

  不过《战争机器4》的战斗场地依然不大,很多时候都是室内或是通道作战,而且新作的故事处在和平时期,一行人更是作为探险小队在行进,所以在战场的气势上弱于前几作。虽说互动的元素更多了,但也只是局限于爆炸品和可摧毁的掩体。并没有太多革命性的改变。The Coalition似乎是选择了在武器,怪物的多样型,以及战役的形式上下功夫,加入了更多的武器和怪物,同时故事战役里,穿插着追逐,持久战等等其他内容来丰富游戏。

《战争机器4》熟悉的爷们打枪回来了《战争机器4》熟悉的爷们打枪回来了

  流畅的画面多样的场景 一窥25年后的全新世界

  《战争机器4》整体的感觉非常流畅,XboxOne版的画面虽然谈不上惊艳,但全程能稳定在30帧,即使是遇到火焰风暴的复杂的天气场景也没有什么明显的掉帧或是撕裂的现象。整体的画面不再像3代那样油腻,或是1代那样黑暗平素,光影,粒子,爆炸的效果都能不错,血液的表现有点过于夸张。。。不过总体的表现还是很满意的。

本作的三位新主角本作的三位新主角

  本作的故事设定在3代结束的25年以后,《战争机器》里的人民迎来了一段短暂的和平时光。在新作中,能够看到人们重新建立起来的城市,村落等等前几作里完全没有的场景,只不过和平似乎永远都是那么的短暂,COG的高压统治下的内部矛盾,以及更大的地底危机的爆发成为了本作想要展现给大家的主线。一开始主角们的村落给我留下了深刻的印象,后面的场景转入地下后开始重现了二代的重口味。。。虫卵,黏液,血管什么的竟然占据了很大部分。。。新作似乎有继续来个三部曲的打算,本作的故事只能说是开了个头,也因为是和平时期,不同系列以往是率领小队前线厮杀,为了人类存亡奋斗,本作反而更像是一出冒险剧。

本作的主题:虫卵加兽人本作的主题:虫卵加兽人

  新作的主角马库斯的儿子JD继承了老爸一样的倔脾气,带着两位好朋友串起了整个故事线。或许是微软和The Coalition想要吸引更年轻的用户,从角色设定来看,新作的三个主要角色比起前作少了很多的硬气,多了不少青春二愣子气息。一路不管三七二十一端枪就上,仗着主角光环上演各种绝活神技,打造了一出相当富有表现力的战役故事,或者说是JD的冒险传奇,不过在几个新角色的塑造上表现稍弱,当系列旧角色登场的时候,戏份就被彻底夺走,姜还是老的辣啊。

  丰富的武器类型 烦人难打的新怪物

  《战争机器》一直以来被人吐槽的一点就是它的武器类型比较稀少,常用的基本分为四大类,人类的链锯枪,兽人的突击枪,加上散弹枪和狙击枪,加上几种手枪,一些额外的重型武器,便是整个三代系列的主要武器。而怪物就更稀少了,三部作品的怪物基本没有太大变化,各种类型高矮胖瘦的兽人。到了第三作也只是加了会自爆的变异兽人。

  《战争机器4》剧透给大家依然是打兽人,不过除了兽人以外,还存在其他类型的敌人:机器人守卫和虫子。

机器人兵种加入《战争机器》机器人兵种加入《战争机器》

  新作的机器人守卫给我的印象很深,只不过戏份不多,只在一开始有。这些机器人有几种在被打残血后会直接冲向你自曝,而且会追着你跑很远,第一次见的时候说实在的被吓了一跳,差点没躲开。后来才摸索到原来是可以在它跑过来之前把它打残的。还有一种是前几作中跟在主角后面的小机器人,就是飘着走,进战斗就隐身的那个迪比,如今也被改造成战斗机器人,会给自己套个盾。比较好的一点是你把它击落后,可以把它的武器拆下来用,全都是重型武器非常好使。(这里还有一个隐藏成就,解锁后会有特殊的效果~)

猛扑兽猛扑兽

  另一种是虫子怪,中文叫做猛扑兽,和另一种忘了名字的大怪。相当的烦人。猛扑兽远了会甩尾刺,一次三发,打人很疼,近了直接扑你,这个时候就需要猛按B键来解围。另一种大怪也是远了飞刺,基本一发打趴你,近了飞扑,特别之处在于附近有被打趴的人时,它会直接跳过来把人卷进腹腔带走。如果你不及时解救就是Game Over。带走队友还好说,开几枪就吐出来了,经常是自己被吞进去后队友不救!不救!然后就真的被带走了。。。。简直想当场杀人。

  所有的虫子都带壳,只有腹部是弱点。行动灵活,攻击凶狠,还很硬。游戏中后期经常三两只的出现非常难缠。真的是打光560发子弹都弄不死一只。这种时候非常怀念黎明之锤。。。

新型兽人行动灵活,相当难缠新型兽人行动灵活,相当难缠

  另外还有一种初生兽,堪比前几作里的自爆虫,而且更甚,形似丧尸,但是行动起来出奇的快,经常成堆的就冲上来了,虽然攻击不高,但非常的烦人。

  武器方面,基本所有类型的武器都得到扩充,经典的链锯枪,散弹枪和狙击枪,或者是榴弹枪之类都还在。加入的不少新武器也很好使,尤其是机器人的武器,无论是微冲,双发散弹还是脉冲狙个人都非常喜欢。重型武器方面加入的几把新武器,用起来不是很顺手,估计高手们会有更好的发挥吧,都属于奇葩类的武器。比如一种能够发射刀片,遇到障碍物会反弹一次,另一种是直线飞出手雷,遇敌后爆炸。都不如手持机关枪来的简单暴力。

  总的来说,故事战役部分非常棒,继承了《战争机器》系列出色的手感,而且节奏更快更紧凑,杂兵战,小boss战之间穿插持久战,和一些追逐的小游戏让整个流程形式多样。同时本作在演出效果上也更加动感,喜欢《使命召唤》式剧情演绎的玩家一定会喜欢《战争机器4》的战役内容的。本作依然支持本地双人合作,线上多人合作。本地双人合作依然是上下分屏,而且依然不支持宽屏显示。。。

  多人模式为系列最丰富 攒卡开箱一个都不少

  多人模式因为提前玩的关系,没有实际的上手体验,在这里就不给大家班门弄斧了,不过这不妨碍给大家介绍一下新的要素。

多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最

  本作的多人模式和持久战模式从内容上来说堪称系列之最,无论是模式,自定义内容都是最为丰富的一作。服务器上,官方设置了澳洲/亚洲节点,所以不用担心延迟的问题。

《战争机器4》也免不了俗的加入了开箱子《战争机器4》也免不了俗的加入了开箱子
来抽个痛快!来抽个痛快!

  《战争机器4》中,无论是多人对战还是持久战,都有经验值(XP)和赏金(CP)的设定,赏金可以用来在商店里抽箱子,是的,你没看错。在主菜单的商店里就够看到琳琅满目的箱子,有精英箱子,多人对战箱子,持久战箱子等等。每个箱子能够开出五张卡片,包含有人物和武器皮肤,技能卡,徽章等等,而且卡片也分为不同的稀有度,价格也不一样。赏金可以通过完成游戏和对战来获得,或者完成不同的赏金目标。当然土豪玩家们也可以选择直接砸美金。

持久战加入了职业的设定持久战加入了职业的设定

  持久战从菜单上可以看到分为多个可以选择的职业,包括了士兵,狙击兵,工程师,重装兵,侦察兵。每个兵种都各自的技能。比如士兵可以强化各种武器和手雷的伤害,工程师可以强化建造场地设施的能力。每种技能都为卡片,技能升级需要得到多张同样的卡片才行。依然是少不了爆肝刷刷刷的。

  我是不是忘记提一提中文化的事情?《战争机器》系列从初代起就有官方繁体中文,似乎已经是种习惯了,感觉没必要再提。不过本作是第一次加入了简体中文版本,大家可以把主机的系统语言设置成简体中文即可,游戏里无法自由选择。另外,多人模式里的个人徽章还能选择五星红旗,挂上去后感觉有种压力感?不能给中国人丢人,所以我决定以后玩玩持久战就好了。

  《战争机器4》将会在10月11日发售在XboxOne和PC平台,作为微软的王牌系列游戏。《战争机器4》完美的延续了系列的魅力,带来了次世代主机上的新爷们游戏。无论是系列老玩家还是XboxOne的新玩家都是本月里值得一试的大作,来战个痛快!(Etiempo)

  感谢微软中国提供游戏评测!

《战争机器4》主要人物势力一览

JD 詹姆斯·多米尼克·芬尼克斯(James Dominic Fenix)

马库斯·芬尼克斯与安雅·斯特劳德之子。JD出生于战后时代,,在维安政府联盟所建墙庇之城中度过了自己的童年。JD在墙庇之城的寄宿学校中结识了日后好友戴尔蒙特·沃克。两人毕业后均选择加入维安政府联盟国民军。

在一次执行机密任务后,JD与戴尔蒙特双双擅自脱队,投靠墙外民阵营,并结识了凯特·迪亚兹。

戴尔蒙特·“戴尔”·沃克(Delmont “Del” Walker)

孤儿,在寄宿学校中结识JD并与其成为好友,两人一同加入维安政府联盟国民军。

在一次执行机密任务后,戴尔蒙特与JD擅自脱队,投靠墙外民阵营,并结识了凯特·迪亚兹。

凯特·迪亚兹(Kait Diaz)

墙外民,生存大师。父母均为墙外民领袖,后与擅自脱队的JD与戴尔成为朋友。

维安政府

在击败兽人与荧光族后,本已分崩离析的维安政府联盟重建复国。由于反依姆能源大杀器在消灭塞拉兽人与荧光族的同时,亦将塞拉星所存依姆能源蒸发殆尽,幸存者们不得不在重建文明的同时四处寻找替代能源。维安政府联盟主导建成一系列高墙庇护的墙庇之城,并建立了一支新国民军保卫人民的安全。

墙外民

生活在维安政府联盟墙庇之城外的自由民。为了争夺资源,墙外民有时不惜对维安政府联盟发动袭击。

蜂群

蜂群是在荧光族危机被扑灭20年后,最新出现的一支神秘反派势力。

Deebees

由维安政府联盟所组建,替代人类执行危险任务的军用机器人部队。deebee机器人种类繁多,包括常规作战机器人“卫兵”(Shepherd),空中火力压制用机器人“守护者”(Guardian),自爆型突击机器人“追踪者”(Tracker),以及重型作战机器人“DR-1”。在侦查及突袭任务中,deebee机器人通常由神鹰运输机空投进入战场。 

有小道传言云,deebee之父即是机械技术大师达蒙·S·巴德(Damon S Baird,姓名首字母相同,语音相近)。

(作者:小乖的小布头)

高端玩家为你分析剧情

战争机器4时间线设定为战争机器3结束25年之后。同兽人与荧光兽连年厮杀中侥幸生还的数十万计塞拉人开始重建人类文明的漫长征程。虽然亚当·芬尼克斯在战争机器3中设计的星球级反依姆大杀器成功消灭了盘踞塞拉星的兽人和荧光族,塞拉星的气候也在打击中受到极大影响,极端天气开始频繁出现。而此时,一个从未谋面的神秘敌人——蜂群亦在塞拉星地表蠢蠢欲动,四处劫掠人类村镇。JD与自己的朋友,凯特及戴尔,踏上调查并追猎蜂群的征程。

然而在众人触及蜂群真相之前,他们必须先要解决另外一个威胁——维安政府联盟。

老马库斯也会登场老马库斯也会登场

在击败兽人与荧光族后,本已分崩离析的维安政府联盟重建复国。维安政府联盟在塞拉星的焦土废墟之上,建成一系列高墙庇护的墙庇之城。现任维安政府联盟首席大臣吉恩忠实推进前任大臣所创,以保护塞拉人口为最优先目标的机器人防御政策。为了最大限度保护塞拉幸存者们的宝贵生命,维安政府设计并组建Deebee机器人作战部队,负责诸如防御及开荒建设一类的危险工作,希冀debee机器人能够保护人类的安全。

战争机器4战争机器4

在接到数个移民城镇遭到洗劫的报告之后(元凶为蜂群),认为墙外民乃罪魁祸首的首席大臣吉恩派出deebee机器人部队携带新式武器展开调查。

与前几作玩家所面对,拥有血肉之躯,但脑壳不甚灵光的敌人不同的是,deebee在与玩家对战过程中不时语出惊人。一些deebee机器人会警告玩家反社会暴行绝对不被容忍,另一些deebee机器人会劝说玩家停止作乱,重回家园。

战争机器4战争机器4

The Coalition工作室在画面风格上延续了前作爽快逼真的动感风格。干掉一个deebee机器人给玩家带来的激爽快感绝不亚于处决一个肌肉满满的兽人兄贵。当玩家亲手锯开一个deebee卫兵的身体时,将会欣赏到火花四溅,汽油喷薄的另类处决画面。与本作玩家将要面对的蜂群敌人所不同的是,一些deebee机器人即便被打掉脑袋还能坚挺几秒。球状deebee 追踪者会自暗处悄然接近玩家并发动自爆供给。如果玩家反应够快,可以在其自爆前将其踢回敌人阵营。而重型deebee机器人DR-1,则拥有喷射闪避能力,能够左右躲闪玩家攻击,而他们在承受一定伤害后会对玩家发起自爆冲锋。

战争机器4战争机器4

虽然在演示动画中,我们看到主角与Deebee激烈厮杀,势不两立。但随着剧情的深入,以及有关蜂群谜底的揭开,三方混战有相当可能再次生变,让我们拭目以待。10月11日,电锯轰鸣之日!

(作者:小乖的小布头)

游戏亮点介绍

《战争机器4》持久战有什么新东西? 乐趣至上

战役剧情充满悬念

距离多姆舍生取义壮烈牺牲,众卡敏前赴后继英勇就义,亚当在马库斯面前踉跄倒地已过去25年。那个没有兽族侵袭和荧光兽肆虐的海滩,夕阳西下,马库斯和安雅紧紧依偎在一起:

“安雅,我们还有什么?我们现在还剩下什么?”

“未来,马库斯,我们终于有未来了!”

战役剧情一直是《战争机器4》吸引玩家的重头戏。这一次,你将扮演成为传奇士兵马库斯之子——JD·马库斯去和未知神秘的兽人还有机器部队战斗!系列的经典人物将会一一登场,你必须拯救你的父亲,马库斯他现在危在旦夕。

 

持久战3.0爽快满分

持久战模式是《战争机器》系列中深受喜爱的一个多人合作的PVE模式,5个玩家需要相互配合防守一波波袭来的敌人。持久战模式中最有趣的就是玩家需要自己建造防御设施。在每回合之间你可以制造的防御护栏、炮塔和陷阱等,来帮助自己防守阵地。而在游戏结束后,你还能够得到得到经验值,达到一定等级后就可以解锁新的能力。

战争机器4战争机器4

在之前的作品中,玩家非常喜欢持久战模式,因为它能给游戏带来一些别样的乐趣。而在《战争机器4》中,The Coalition希望新的持久战3.0能够像《光环5》的战区模式一样拓展游戏的体验,增加游戏的耐玩性。

多人联机革新多变

此次全新的多人模式给人的感觉很好,在游戏中有一些很明显的改进,有《战争机器》和《战争机器3》中多人模式的影子,而与《战争机器:审判》截然不同。

战争机器战争机器

进入游戏后,一切都是那么的熟悉。玩家可以选择人类和兽人两个阵营,人物移动起来还是和坦克一样,战斗时的场面依然是《战争机器》系列一贯的暴力风格。你可以用霰弹枪把敌人打个粉碎,或者用电锯把敌人锯为两半。和系列之前的作品一样,《战争机器4》是一款第三人称掩体射击游戏,所以在多人游戏中,首要的工作都是寻找好的武器和合适的进攻位置。

制作组The Coalition在微软收购了Epic Games之后就一直负责《战争机器》的开发。他们希望能够在保留《战争机器》系列精髓的基础上,对游戏的掩体系统做出改进。在之前的《战争机器》多人模式中,往往会出现两个玩家在不到一米的距离内,靠着同一面墙相互射击的滑稽场景。为了解决这个问题,The Coalition加入了一种新的掩体战斗动作。玩家可以将敌人从掩体的一侧拉到自己一侧并可以进行处决。

战争机器4战争机器4

职业与卡牌密不可分

在《战争机器4》中你可以抽取卡包,其中包含了一组随机的卡牌。但与《光环》的REQ卡牌系统不同,《战争机器4》卡牌是永久的,你可以在进入战斗之前自行选择携带的卡牌,来获得不同的技能组合。

技能卡会按照它们的效果来区分等级,最低级的卡能提供属性提升,比如增加伤害或速度。而更高等的卡会带有技能,比如让霰弹枪有吸血效果。而最高等级的卡称为突击卡,这些卡能够让你召唤炮击或黎明之锤等大威力的武器的支援。每个玩家必须携带有一张突击卡作为自己的终极技能。

你的职业等级决定了当前职业能够装备的卡数,每个职业有11张卡可以选择,而最初你只能装备一张卡牌。而随着职业等级的提升,一个职业最多可以装备5张卡牌。同时卡牌也会受到职业的限制,每张卡都有对应的职业需求,因此如何合理的选择职业和卡牌,打出自己的风格,将是持久战3.0中的一大乐趣。

战争机器4战争机器4

《战争机器4》试玩

 

IGN公开了一段展会期间的24分钟持久战(Horde)模式的实机影像。持久战模式在之前的《战争机器》游戏中就已经出现了,4代中的持久战被称为Horde 3.0,5名玩家需要协同作战抵挡50轮敌人的进攻,每10轮进攻之后将会出现一场BOSS战。

《战争机器4》持久战模式24分钟超长演示《战争机器4》持久战模式24分钟超长演示

微软中国官方已经确认《战争机器4》将会在Win10中国商店全球同步发售,自带简体中文。之前电玩君从微软处获知中国区售价为188元,后来国区商店预购上架之后价格为209元。再度确认之后得到的回复是最终售价尚未确定。不过电玩君觉得,比海外版便宜很多是肯定的了。

  (来源:IGN 编辑:okami)

《战争机器4》季票详情

  《战争机器4》将于下个月全球同步发售,官方这次也是诚意满满。昨日,官方宣布季票升级,原来的6套装备套件升级为包含17个内容包的Starter Airdrop。

季票内容升级季票内容升级

  新的Airdrop包括5个Horde Booster,5个Versus Booster,5个行动包和2个精英包。

  季票除包含Starters Airdrop外,还含有VIP Vintage包(包括武器、皮肤和一个角色),额外的24张可通过专属服务器游玩的DLC多人地图,每月2张;优先游玩内容,包括新模式、地图、怪物等。季票售价仍为50美金(约合人民币335元)。

季票内容季票内容

  《战争机器4》将于10月11日发售,登陆PC、Xbox One。

《战争机器4》“末日兄弟情”及“复古风格的戴尔”精英装备套件《战争机器4》“末日兄弟情”及“复古风格的戴尔”精英装备套件
《战争机器4》季票《战争机器4》季票

  (编辑:不高兴)

基本信息
  • 游戏名称:战争机器4
  • 游戏视频:点击进入
  • 英文名称:Gear of War 4
  • 发售日期:2016年10月11日
  • 开发公司:The Coalition
  • 游戏截图:点击进入
  • 发行公司:Microsoft
  • 游戏类型:动作射击
  • 游戏人数:2人(可多人在线)
  • 游戏平台:XboxOne、PC
游戏特色
  • 极其震撼逼真的画面
  • 多人模式已久让人停不下来
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