流水能够过亿的网页游戏并不多,暗黑风动作网页游戏《我是大主宰》就是其中一款,游戏凭借媲美端游的高画质和战斗体验,在2015年底一经推出就迅速吸引了大批玩家。游戏根据同名小说改编,青云互动开发,YouXi.com独家代理,邀请了杨幂代言游戏,黄子韬制作音乐,阵容十分强大。新浪游戏走进《我是大主宰》研发研发公司青云互动,专访游戏项目负责人陈朋辉,探究《我是大主宰》的成功秘诀。
嘉宾:《我是大主宰》是一款由青云互动开发,YouXi.com独家代理的3D玄幻网游,游戏改编自当红网络作家、起点白金写手“天蚕土豆”的人气小说《大主宰》。游戏基于自研3D引擎,采用最新的动态光影技术及模型实时渲染技术,并100%还原原著剧情,真实再现“灵路试炼”、“北苍血战”、“灵阵”、“灵兽”等众多玩法,玩家在游戏中将化身“命运之子”,身临其境地感受大千世界的恢弘魅力,成就大主宰!
嘉宾:我觉得有以下几个方面,首先我们从2014年开始研发,2015年上线,在行业内算是创纪录的效率,同类产品的研发周期都会远远超过我们。我们的策划、美术团队都有成功开发经验,技术团队来自畅游完美等大公司,团队构造比较完美,我们把之前很多成功经验都移植了过来。第二就是我们整个团队都很年轻,很有战斗力有活力,这也是我们为什么在这么短时间内能推出这么高品质的产品。
嘉宾:《我是大主宰》针对游戏用户的特点做了大量的完善,从产品立项开始就决定从游戏美术品质和战斗体验这两方面做突破,事实表现出来《我是大主宰》的美术品质在今天的市场上占前列位置,战斗体验上结合网络游戏特点加入了很多单机体验,所以我们的游戏战斗体验上比以往游戏更加有爽快感。
新浪游戏深入《我是大主宰》开发公司探访青云互动全程视频。
嘉宾:《我是大主宰》的引擎完美支持了游戏的画面表现,游戏的战斗特效能够刺激到玩家的感官,代入感很强。在画面表现的基础上,再和游戏整个技能体系上基础攻击、暴击、位移技能等组合,使得游戏的视觉和操作体验是完美的。
嘉宾:在我们的计划里有一个转职系统,我们近期会开放新的转职,通过这次转职会增加新的控制技能,让玩家战斗和PK自由度更高,每个职业都会有新的控制技能,这也是广大玩家非常希望看到的新玩法,他们希望更高的操作体验。我们会在近期一个月推出这个内容。
嘉宾:《我是大主宰》这部小说布局恢宏、体系严谨,气势磅礴、情节跌宕,是一部非常优秀的作品。不仅如此,小说人物之间错综复杂的关系,也充分体现作者的思考,与普通的网络口水书有很大的差别,值得深入挖掘,对它进行多元化的开发。这也是我们当初选择《我是大主宰》作为游戏世界观主题的重要因素。
嘉宾:在以往的游戏代言方面是没有这种现象的,像这种黄子韬做游戏音乐制作人、杨幂做产品代言人,这表明了我们对产品的自信,以及推广策略和思路,在未来我们会继续和一线明星合作,并且游戏内的音效和主题曲会直接和一线团队合作,我们会继续做到更好。
嘉宾:2016年我们重点是在3D ARPG PC网游上发力,这是我们的核心竞争力,我们的制作团队已经证明我们可以把这类产品做到很好,并积累了一些好的技能和方法,我们重点会在上层领域做研发投入,预计在2016年我们会有2款ARPG类型的游戏上线,当然在PC网游方面我们也会尝试新的产品类型,比如说FPS游戏,在2016年底会有此类产品上线。在手游上我们也投入了一个团队做大型RPG手游,预计2016年8到10月份上线。
嘉宾:《我是大主宰》是在短时间內高效率做出来的,可能会有一些BUG或者体验不足的地方,我们一定会继续改进,我们会在2016年把版本内容做的更好,带给玩家更好的体验,包括玩家反馈的优化、跨服、控制技能、自由PK等。