第46期

2016 - 12 - 12

Dota2新版本为何改动这么大

光阴荏苒,日月如梭。一转眼又到了年末,大事年年有今年特别多,三星成了炸弹,支付鸨有了社交,甚至邻居弟弟曾说的难受想哭如今都成了蓝瘦香菇。这不,就连DOTA2新版本7.0都搭上了2016的末班车。作为史上改动最大的更新,一改之前小打小闹的风格,不仅大魔王“肉山”彻底搬了家,游戏也开发了新的机制。不过这新机制啊,可让玩家们一脸懵逼了。

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Dota2新版本为何改动这么大么

光阴荏苒,日月如梭。一转眼又到了年末,大事年年有今年特别多,三星成了炸弹,支付鸨有了社交,甚至邻居弟弟曾说的难受想哭如今都成了蓝瘦香菇。这不,就连DOTA2新版本7.0都搭上了2016的末班车。作为史上改动最大的更新,一改之前小打小闹的风格,不仅大魔王“肉山”彻底搬了家,游戏也开发了新的机制。不过这新机制啊,可让玩家们一脸懵逼了。甚至都有老玩家称要弃坑而去。果然爱是一种感觉,跟时间长短没关系。不过我不管,给我幽鬼,输了砍手。啊,别打脸,手疼。

那么问题来了:dota2新版本为何改动这么大?

有网友表示,难道dota2是感受到了同类产品竞争的压力?不然说好的7.0呢?这分明就是DOTA2的LOL版嘛!比赛界面与LOL仅有画面动静态的区别;而天赋树的加入却又像极了风暴英雄的机制。通往成功的路,总是在施工。难道这次冰蛙真的是江郎才尽,准备将DOTA2破罐子破摔了吗?当然,三人行必有我师,不可否认固步自封不利于游戏的长久发展,DOTA2此次的更新也确实让游戏进一步完善,毕竟只要锄头舞的好,哪有墙角挖不倒?不过某些DOTA玩家拥有一种不可言喻的情怀,“较为过分”的更新便会成为对DOTA信念的背离。正所谓一失足成了大瘸子,再回首又闪了腰 真是悲哉,壮哉啊。

不过也有网友认为,7.0版本确实在一些环节上有着借鉴的嫌疑,但是去其糟粕求其精华,是为了让游戏拥有更好的品质,更具备体育赛事观赏性。不惧玩家反对冰蛙做出了DOTA史上最大的变革:新的机制不论是增加野区点、符点、高低坡控制、祭坛群体回复等,都是为节奏至上的DOTA2比赛做出的让步。毕竟电竞比赛观众主要看什么?不还是灵性的Gank与精彩的团战嘛。

也许7.0版本更新后有许多玩家,吵着这不是DOTA我们要DOTA的口号,V 社对此并未争辩,也尚无做出过多解释。毕竟更好的游戏品质会吸引更多的玩家加入或回归游戏,就算是情怀过重的老玩家,新英雄大圣放在你面前,就问你玩不玩?更何况孙悟空的配音可是86版西游记的原版配音,你确定你真出的了坑?

而网友们认为dota作为moba类游戏鼻祖,只要能做到超越自己就是对玩家的负责了。

本期无奖话题:dota2新版本为何改动这么大?

dota2新版本为何改动这么大

因压力

比赛观赏性

今天为大家带来的DOTA2,是由冰蛙联手美国V社(Valve公司)以Source引擎研发,国服由完美世界代理的MOBA网游。作为MOBA游戏的始祖,DOTA可以说是一代人的青春,一代人的回忆。DOTA2没有固步自封,在跨时代的7.0版本中不仅为玩家带来了许多新机制,更解决了新玩家上手难度等重要问题,对于老玩家而言,齐天大圣孙悟空的加入,是否早已勾起你的童年回忆?昔日的战场,全新的游戏,如今的你,还约吗?

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