剑侠系列编年史
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武侠一直是中国MMOPRG游戏所钟爱的题材,而《剑侠情缘》无疑是最受玩家欢迎的武侠游戏之一。从最开始的单机版,到后来的网络版,无不吸引了无数喜欢武侠题材游戏的玩家们。而国产武侠游戏“三把名剑”的概念,起源于最国内具影响力的游戏杂志《大众软件》,当时轩辕剑和仙剑奇侠传已经在电脑游戏玩家中有广泛受众。金山西山居工作室推出剑侠情缘后广受好评,《剑侠情缘》在1997年4月份游戏上市后一举取得了近万套的好成绩。在当年的一期《大众软件》杂志上,求伯君撰文将《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》并列,称为中国的“三把名剑”。于是国产游戏有了“三把名剑”的说法。然而在这之后《仙剑》和《轩辕剑》均在网游化的路上败下阵来,西山居将这个系列坚持做了下去,最终成为了一个经典的系列强单机系列的成功延续到了今天的端游手游。
剑侠单机系列
中国首部多线索多结局言情武侠RPG游戏《剑侠情缘》
《剑侠情缘》的诞生是西山居发展历史上的第一个里程碑,这是一款大型角色扮演类(RPG)游戏。于96年5月开始制作,历时11个月完成,97年3月发行。令人耳目一新的武侠情节,在游戏中诠释出中国的侠文化,该作品的一上市就在国内引起了轰动。虽然作品有许多不足,但公众一致认为这是国内游戏产业正式起步的一个标志。在国内的零售量接近1万套(售价128元人民币),这个记录在以后的两年多时间也未曾被打破。游戏塑造的忧国忧民的“剑侠”,荡气回肠的“情缘”,特色浓郁的“民族音乐”,惊险曲折的“故事情节”,给玩家们留下了深刻的印象。《剑侠情缘》采用具有现实主义的剧情,故事以岳飞抗金为背景,基于此设置了六个不同的游戏结局让玩家绞尽脑汁。
《剑侠情缘贰》
剑侠情缘2一曲优美的《天仙子》,打动了无数游戏迷的心扉。耗时2年,斥资近300万研发费用,投放100万的市场宣传费用的《剑侠情缘2》于2000年6月隆重登场。《剑侠情缘2》的故事承接第一代,描写了一出宋金交战的悲壮,民族大义与儿女之情交融的武侠悲歌。这款ARPG游戏一上市便大获成功,更是创下当时国产游戏零售销量之新高20万套的销量,重新给沉寂已久的国产游戏市场注入了新的生机。随后,西山居还推出了《剑侠情缘2白金版》,这一版本增加了隐藏任务、武功,另外还增加了一个完美的结局。
《剑侠情缘外传月影传说》
《剑侠情缘外传月影传说》于2001年6月上市。这款作品代表着西山居的研发水平再一次达到一个高水准,游戏首次采用游戏主题人物模型的周边产品、豪华版更以1500元的价格被拍卖,掀起玩家对于豪华版的收藏热。在良好的市场反响之下,《剑侠情缘外传月影传说》出版了繁体版和日文版,打入了我国台湾和日本市场,同样取得了不俗的成绩。游戏在剧情和战斗方面都做到了独具特色,刻画了一个毛头小子一步步成长为大侠的故事,并设计了多个红颜知己供玩家选择,每位红颜知己有着鲜明的人物设定,不再是一个个只有外在毫无内里的花瓶。
《新剑侠情缘》
2001年12月,重新制作的《新剑侠情缘》上市。在新的平台下,玩家可以在更加精致的画面与效果中去重温当年的欢娱时光。
《剑侠情缘3》当时公布的LOGO
在2001年《月影传说》之后,西山居便开始全力制作《剑侠情缘3》,并公布了游戏将会是开放式剧情,从引擎到故事背景、道具、地图、音乐,每一个环节信息均有透露,受到广大玩家的期待。不过,到2002年时,单机市场严重萎缩,网络游戏市场日益繁盛,最终西山居放弃半成品的《剑侠情缘3》,全力研制《剑侠情缘网络版》。
1997年问世的《剑侠情缘》是大陆第一个角色扮演游戏,并且采用了中文武侠游戏罕见的多支线、多结局的架构;2000年《剑侠情缘贰》则借鉴了当时流行的《暗黑破坏神》中的即时战斗模式,彻底抛弃了令人厌烦的战斗画面切换方式;2001年剑侠外传《月影传说》对游戏性进行了很大的提高,无论是画面造型还是操控性都有了质的跃升;2001年底推出的《新剑侠情缘》更是抓住了“贺岁”这一重要的概念,成功利用了系统时间来使剧情发生逆转。显而易见,西山居始终在令剑侠系列向前进步,剑侠系列屹立不倒很大一部分来源于每一代都坚持不断创新,这种不断推陈出新的设计理念都能被玩家认同和喜爱。
剑侠端游系列
剑侠系列网游化
随着网游应运而生,2003年金山正式推出了第一款客户端网络游戏《剑侠情缘网络版》,2005年《剑侠情缘网络版2》接踵而至,以及后面的《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版3》等。
作为西山居成功转型之作,《剑侠情缘网络版》可以说是中国东方武侠网游的启蒙经典,在网络游戏草创期的,就极具创意的加入了金木水火土的五行生克属性系统,十大门派的概念。而且当时的收入方式现在看来也十分有趣。玩家不仅需要花点卡钱,还需要购买客户端。当然金山迅速认清了这个问题,去掉了客户端收费部分。《剑侠情缘网络版》的场景和技能特色,有浓重的东方色彩,在操作上也极富有“可控性”。剑侠情缘网络版》延续剑侠情缘系列宋金抗争的故事背景,第一部资料片《兵临城下》和第二部资料片《山河社稷》反响强烈。而该作也积极开拓海外市场,推出各种语言版本,在港台地区、马来西亚、新加坡、越南、泰国等地运营。
剑侠情缘网络版
2005年9月,西山居第二款网游《剑侠情缘网络版2》正式上市。这款作品采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,全新技术、全新背景,在继承剑侠情缘系列的优点的基础上,在策划和美术方面突破创新,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围。
剑侠情缘网络版贰
2008年10月,西山居再度推出一款新网游《剑侠世界》。该作是西山居耗时3年制作并推出的第12款游戏产品,也是“剑侠系列”的第6款作品,公测时取得了同时在线人数达到29.8万人的成绩。游戏采用了全新引擎技术和画面风格,在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多玩法,为玩家带来全新2D武侠体验。游戏创造了“电影放映式”任务模式、120万的武侠剧情。
剑侠世界
《剑侠情缘网络版叁》武侠游戏网络化最好的代表。虽然它一开始的问世走得并不顺利。2004年4月,《剑网3》正式立项,原本计划4年左右完成的产品,却制作了6年,先后投入6亿研发资金,于2009年9月正式公测,在国产网游基本全部免费化的打环境下,《剑网3》却采用了时长收费制。然而漫长的制作周期和大量的资金投入,并没有让这款中国版的魔兽一举将《魔兽世界》拿下。从最初的高关注度到最后在线人数不足10万,《剑网3》俨然成为了一款叫好不叫座的产品。2011年,西山居MBO重新拿回《剑网3》运营权后,开始改变运营思路。传功系统、轻功系统、经脉系统等承载着广大武侠玩家梦想游戏系统上线!2012年《剑网3》凭借三部新资料片,为金山带来了游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长,一扫其两年前推出市场后的颓势。哪怕到了端游式微的今天,《剑侠情缘网络版叁》依旧备受玩家们喜爱!
剑侠情缘网络版叁
手游三部曲
尽管在过去的几年里手游大热,但作为剑侠系列的研发商的西山居一直不肯轻易动用这一传承二十年的经典端游IP核心资源,直到去年年末西山居CEO邹涛才表示:“今年是西山居成立20周年,《剑侠情缘》品牌也已18个春秋,见证了单机、端游、手游三个时代;在每个时代,西山居都有“剑侠三部曲”;我们相信手游三部曲,能够延续前两个时代的辉煌,在移动时代创造新的武侠标杆。”果不其然,2016年1月推出“手游三部曲”首款作品《剑侠情缘移动版》就一举取得了优异的成绩。
App Store畅销排行榜前二名
9月20日,被众多媒体评测并推荐的“剑侠三部曲”第二部大型MMOARPG《剑侠世界》手游上线。这款200多人的精英团队持续两年时间不断打磨出来手游大作,以其媲美端游的画面表现加上一丝不苟的诸多细节刻画无疑的展现了西山居最顶尖的研发实力。开服24小时内首日活跃用户数就超过了100万,开服当日准备的各组服务器出现爆满或拥挤状态,交出业内顶尖的“现象级”火爆表现,在苹果App Store畅销排行榜也名列第二。这一成绩令业内瞩目的同时,也再度佐证了《剑侠世界》手游将成为“现象级”顶尖大作!
首日活跃用户数就超100万