网罗玩家最关注、最喜欢的游戏圈趣闻,道尽一周最新鲜、最有趣的游戏圈囧事。最雷人、最杯具、最可耐、最囧、最烎的好玩事儿尽在“一周最闻回顾”。

一周最语录

久游吴军:

行业必须经过一个整固期,才能迎来下一次的突破和高峰。游戏厂商面临的最大行业问题在这个整固期内,不断增强自身研发实力,做好产品的布局。只有耐得住,才能成为新一轮爆发的胜者。

中华网渠毅:

我们也会考虑使用代言人,但是在代言人的挑选上,必须是健康向上,同时真正符合游戏气质,让代言人真正能和游戏本身联系起来。

资深游戏制作人王世颖:

网游营销不但需要掌握他们的心理学,更多的需要如何去引导用户的触觉、视觉以及嗅觉。

一周人物

越南新规无碍西游记全球运营计划

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越南游戏市场也是在逐渐完善的,越南推出任何条例和规定的监管政策都是越来越完善的。在这个完善的过程中,对游戏整体的发展是有好处的。在上海Chinajoy的时候蓝港在线已经和VTC有过深层次的交流。

一周玩家最烎评论

  • 新浪山东省青岛市用户 :8月2日
  • 玩家的要求并不高,可以真实反应一下游戏各方面的性能就可以。排不排名其实并不重要,之所以会有排名,不是我们那些排名高的游戏做得有多好,而是排名低的做得太差了。那些低排名的游戏,你见过有很好玩的吗?没有一个做的能玩的!
  • 新浪重庆市手机用户:8月2日
  • 剑三的画面的确不错,但一动起来就像纸片人偶,完全没有质感,这也能评10分?仔细把WOW和剑三动作拉出来对比,完全不在一个层次。游戏的画面永远是动态的,否则还不如 参加画展! 还有那个系统特色,普遍都采用WOW这种系统,而WOW也在不断自我改进(比如WLK中有了自动组队),至少插件一这块,WOW就甩开其他网游一大截!国内网游玩了不少,要不简单要不繁琐要不莫名其妙的系统太多了,我还真不明白所谓“系统特色”你们怎么界定的!

新浪游戏玩家组制作 本期编辑:Saiken