台湾电子竞技联盟(简称TESL)成立于2008年1月,当年即开始组织职业战队展开职业电竞联赛,2009年进行电视现场直播赛事至今,电竞四年共有华义SPIDER,橘子熊,曜越太阳神,乐升钢铁人及桃园喷射机等五支职业战队组成,新加入“星际争霸Ⅱ”赛事项目尤其引人关注。
台湾电子竞技公开赛,在台湾本地收视率,在2008年还几乎无人知晓,今年却获得了仅次于在当地最热门的台湾职业棒球联赛的好成绩,台湾电竞公开赛甚至还邀请到了台北市市长出席,现场观战的粉丝与观众数量也很可观。
相较台湾电竞产业今年红火的势头,8月6日,本应于上海世纪广场举办的2011SPL总决赛却因台风“梅花”影响在当日取消,导致需要转移到韩国国内举办。SPL总决赛取消,无疑在蓄势待发的大陆电竞产业的头上泼了一盆大大的冷水,也令大陆很多电竞粉丝们无比失望。如此大型的赛事,却这般草草收场,我们不禁要问,大陆的电竞产业的发展究竟路在何方?
早在2005年,国家体育总局就已经把电子竞技定为正式的体育运动项目,而现在,台湾地区的电竞仅仅还只是游戏产业的一部分;相较台湾,大陆电竞产业的现状却让人们一度失望。电竞产业是否真的受到政策的肯定?我们所期盼的电子竞技大型联赛,是否可以在当天说取消就取消?电竞行业作为正式的体育项目,是否需要一套更加规范的标准作为依据?
纵观全局,可以说台湾电子竞技联盟是成功的。台湾与大陆一衣带水,在同样受着传统文化影响的台湾,台湾的电子竞技发展的成功,对还深陷传统文化束缚的大陆电子竞技产业,是个极大的鼓舞和借鉴;带着大陆电竞能够发展的更加成熟更加规范未来会更好的美好愿景,新浪游戏的小编特地采访了华义国际数位娱乐有限公司董事长兼台湾电竞联盟董事长黄博弘先生及组建曜越太阳神战队的曜越科技股份有限公司董事长林培熙先生,让他们从投资者的角度告诉我们,他们眼中的电竞产业,究竟应该如何发展;电竞产业的出路究竟在哪里……(责任编辑:虎牙盖 蓝日)
黄博弘毕业于台北县私立复兴高级商工职业学校美工科,曾在东立出版社担任漫画美编,没当成漫画家,却创办华义国际。
华义国际初期主要业务是设计商用软体,当时黄博弘在游戏中萌生疑问:在台湾电脑游戏软体市场中,“为什么电脑游戏都是台湾、美国的,就没有日本的?”
日本电脑游戏软体都只支持PC-98,不支持台湾以IBM PC兼容机为主的DOS,所以没有代理商愿意代理日本电脑游戏软体。黄博弘及其三位好友按照日本游戏杂志打电话给日本游戏软体业者,想要争取代理,同时希望对方解决DOS版本的问题;对方回应:“我们从来没有碰过IBM的DOS系统。把原始码给你们好了。做成了,你们就付权利金;做不成,就算了。”
于是华义国际成立研发团队,开始移植日本电脑游戏软体。1994年8月,华义国际发行从PC-98移植的电脑游戏软体《擂台美少女》(レッス儿工ンジェ儿ス),一举成名。1997年,华义国际将在日本销售不佳的电脑游戏软体《梦幻洋食馆》添加台湾元素后重新包装成《梦幻西餐厅》、《梦幻度假岛》系列,专攻女性消费者。1997年2月,华义国际跨入游戏开发领域,推出首部自主开发游戏软体《真命天子》(改编自赖有贤同名漫画)。
林培熙,曜越科技股份有限公司董事长。曜越科技Thermaltake(大陆称”TT”)始自1999年建立,秉持“致力于创造完美的使用者经验”为企业使命,开启曜越在DIY组装零售市场契机!成立第一个月,即推出全球第一款涡轮式造型CPU散热器“Golden Orb”! 突破传统方型散热器造型,以圆体设计并加入热导管技术,在市场引起风潮!在个人计算机利基市场之蓬勃发展,曜越科技产品项目从散热模块、陆续加入机壳、电源供应器等产品组合,着重于技术专利和品牌设计 !
大陆射击类网游,最近代表性的就是CSOL、CF和SF,其实这几款游戏,都是基于CS制作出来的,只不过有完全临摹和不完全临摹的区别。
先说CSOL,在这三个游戏之中,CSOL是模仿CS最像的,也是唯一一个能够被CS玩家接受的FPS网游。但是很可惜,这款游戏与CS过于接近,而且在游戏后期,加入了各种各样的新鲜元素,比如僵尸,生化,挑战等。这些都与CS玩家的初衷有了区别,竞技性是最为关键的,而CSOL恰恰忽视了这个最为关键的内容,所以CSOL不算成功,但是如果单论娱乐性,个人感觉,它是最高的。
CF,这款游戏本来并不被看好,是款完全的山寨游戏。但是没有想到,刚刚进入国内,它就变得如此火爆。原因归根结底只有几点,一是它上手太简单了,一些在CS中原本复杂的操作,比如连跳,比如狗跳,在这里都非常轻易的就实现,而弹道的平稳,也导致了所有FPS热爱者能够轻易上手,对于CSer,这样的弹道,一个接一个爆头不再是梦。最重要的是腾讯的代理,他们开始走上了竞技的路线,一个接一个的比赛,让CFer热血沸腾,为了奖金,甚至很多CS职业队都改打了CF,这也起到了很好的宣传作用,所以,单论在线人数和竞技性,CF最高。
SF,这是一个太早的游戏了,比CSOL和CF都早多的多,也是首先尝试进入中国的射击网游,但是失败了,大多数的原因是代理的问题,他们没有很好的抑制住外挂的袭击,外挂肆虐整个游戏,本来很被看好的一个游戏就这样瞬间瓦解,当然,它游戏本身的模式很多,地图完全创新,枪支弹道也完全创新,是相比起来,最不像CS的游戏,也是FPS热爱者的一个新的尝试对象,如今SF2出现,也不知道是否可以重现当年的短暂辉煌。
大陆的射击游戏一直很流行外挂,所谓外挂,并非如同角色扮演那些游戏中的辅助一样,而是真正的作弊工具,使用外挂后,可以透视,可以自动瞄准,可以自动爆头等等,这些在 射击游戏之中都是致命的。
国服SF正是因为这个,在国内早早就归西了,这也是由于代理本身不够重视反外挂的问题,没有很好的抑制住,而自己也没有往真正的竞技道路发展。反观腾讯,做的就很好,CF中,虽然也有很多外挂,但是那都只有少数人使用,一旦被腾讯的反外挂软件监测出来,就彻底封号。另外,腾讯开展的比赛全部都是线下的,那些高手在线下展开真正的较量,使用外挂的人总不可能跑到线下来捣乱吧。这也是CS不死的原因,其实也是一样的,外挂虽然满天非,作弊的人随便网上到处都是,但是真到线下,那些家伙都成了垃圾而已。
台湾的环境和大陆不同,我感觉应该不存在这么多的作弊者,毕竟台湾本身的人口也不多,玩家大多应该素质都较高。正如同欧洲人歧视我们使用外挂和作弊的道理一样,人家素质都是较高的, 即使使用外挂的存在,人家的代理都是很重视的,反作弊软件非常多,也很实用,使得外挂不会猖狂到大陆这个地步。(小边)