团队:龙诗思
李忠伟 曹颢曦

6月21日,由ChinaJoy、新浪游戏、中国投资网主办,游戏创业[微博]协办的WMGC游戏创业开放日迎来了深圳站的活动。该活动已经在北京以及上海成功举办了2期,此次深圳站开放日中,7个手游创业团队进行项目路演,而来自中国手游、乐逗游戏以及深圳博雅等公司高层对路演项目进行了点评,最后嘉宾进行了圆桌会议。

WMGC游戏创业开放日深圳站
WMGC游戏创业开放日深圳站将筛选7个初创游戏团队发布产品,他们将在7分内展示并发布他们的产品,大家会一起聆听他们的游戏如何好玩,如何有趣。点评嘉宾、点评媒体人、投资人智囊团在团队展示之后,提出尖锐问题考验创业者。

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  为游戏行业创业者打造全方位的服务平台

 

    “打造明星游戏计划”扶持中小游戏团队

 

越来越多的厂商将眼光投放到了移动游戏平台

 

        6月21日 WMGC游戏创业开放日邀您参与

               

6月21日:手机游戏创业者开放日

小鱼、海豚与鲸鱼用户

   在沙龙分享中,来自友盟跟爱贝的嘉宾都针对如何进行用户分析做出了演讲。对于开发者来说,做好用户分析可以节省很多精力,而从数据上看来,用户为什么要购买游戏,一般在什么时候购买游戏,以及哪些区域的用户更加偏向于购买游戏,都是不可忽略的重要因素。 【详细】

决定支付的三个工具

   怎样利用用户的情感反馈从而转化为支付,从而提高手机游戏的支付成功率,也是研发商需要知道的问题。爱贝CEO表示,决定用户支付的三个工具分别为:时间、方式与信任度。超过3秒的繁琐步骤都会让用户产生反感情绪。【详细】

不可估量的小白用户

   数据显示,绝大多数游戏的用户支付在第一季度,所以研发商对于自己产品活动推出的时期也可以有一个清晰的偏向性。而且值得注意的是,所有产品60%以上的费用都是来自3.5%的用户,这部分小众充当了“鲸鱼用户”,承担了大量的利润来源。 【详细】

本期嘉宾

   6月21日,由ChinaJoy、新浪游戏、中国投资网主办,游戏创业[微博]协办的WMGC游戏创业开放日迎来了深圳站的活动。该活动已经在北京以及上海成功举办了2期,此次深圳站开放日中,7个手游创业团队进行项目路演,而来自中国手游、乐逗游戏以及深圳博雅等公司高层对路演项目进行了点评。

   本次WMGC游戏创业开放日深圳站筛选出了7个初创游戏团队发布产品,他们在7分钟内展示并发布他们的产品,大家一起聆听他们的游戏如何好玩,如何有趣。点评嘉宾、点评媒体人、投资人智囊团在团队展示之后,提出尖锐问题考验创业者。

 


基本信息

《中国游戏投融资沙龙》由ChinaJoy组委会、WMGC组委会、新浪游戏、中国投资网联合发起。

WMGC创业开放日深圳站:如何精准把握付费用户

  从友盟的数据分享中我们得知,游戏用户分为3类,即是小鱼用户:不付费或少量付费的用户,冲动或常识性消费,不能转化;海豚用户:一次性或少次数付费的用户,付费额度小,理性消费为主;以及鲸鱼用户:大量付费或长期性付费的用户,理性或冲动性消费,转化周期短。

  对于这三种类型用户的不同程度的区分,则可以有效将付费转化率提高。例如,据统计显示,来自山东、河南、四川等地的安卓用户,实际上超过北京、上海等地。也就是在二三线城市用户中,喜好Android平台的用户超过与iOS的用户,那相对来说,安卓平台对于这部分用户的追踪就需要更加注意。

   怎样利用用户的情感反馈从而转化为支付,从而提高手机游戏的支付成功率,也是研发商需要知道的问题。爱贝CEO表示,决定用户支付的三个工具分别为:时间、方式与信任度。时间,即是用户能不能

在3秒内完成支付,超过3秒的繁琐步骤都会让用户产生反感情绪,从而降低付费率;方式,即是该产品能不能覆盖所有用户的支付方式,如果无法覆盖不熟悉互联网的玩家,那支付也会受到一定程度的限制。 信任度,顾名思义,该产品的付费途径是否值得信赖,例如不少暗置扣费软件的产品,用户在不知情的情况被暗中扣费,那对于用户来说,这样的产品一定是一次性的。

   此外,值得注意的一点是,目前有7%的付费途径来自充值卡,这意味着这部分玩家不会利用互联网进行充值,但是却对产品付费产生推进作用。这部分被大家成为“小白用户”的玩家,大多来自乡村或是不会用支付宝或网银的互联网新手。

   从这点看来,研发商如何正确掌握这部分用户,掌控时间段推出相应的活动促销,是较为可行的方式。【详细】