回合制这十几年的发展虽然变化不断,但缺乏惊艳,否则前段时间也不会跑出来一个“梦幻回合”。其实由单机RPG游戏衍生而来的回合制网游,从它一出生便已经被定了型,因此是否需要改变、以及改变是否“成功”,其实说到底就是能不能被玩家接受。

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是否需要改变你 回合制网游?
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支持:回合网游亟待改变
支持:回合网游亟待改变

系统、形式万年不变,需顺应技术的进步及用户口味进行改变。

不支持:喜欢现在的玩法,无需大改变
不支持:喜欢现在的玩法,无需大改变

回合网游最重要的是娱乐休闲,画面特效和复杂玩法都不是关键所在。

回合制网游十年回顾 兴衰成败谁主沉浮?

回合制网游十年回顾

回合制网游十年回顾

回合制网游发展至今,已从最初的网络化、国产化、免费化,逐步向3D化、社区化、多版本化转型。2011年,一批3D回合制新游推向市场,在技术与玩法的创新与探索之路上,它们并还需努力。

那些年玩过的回合制网游

从纸糊到透视 回顾回合网游四代进化史
从纸糊到透视 回顾回合网游四代进化史

历数过去十载,截止到2010年年底,回合网游已经历了从《石器时代》为代表作的第一代回合网游,到以《梦幻西游》为代表作的第二代回合网游,再到以《梦幻诛仙》为代表的第三代回合网游的三代发展历程。进入2011年,第四代回合网游被提出,3D回合网游亦更多的出现,但成功产品还十分少。需要注意的是,在回合网游领域,2D还是3D并非决定因素。创新突破下玩家体验优化才是王道。

资深玩家盘点回合制网游十年发展变迁
资深玩家盘点回合制网游十年发展变迁

中国回合制网游已经发展了足足10年的时间,虽然期间有很多如《魔力宝贝》、《梦幻西游》等日韩、国产回合网游大作,但画面技术和引擎技术迟迟不能推陈出新,而同一时代的即时制MMORPG网游则一代比一代更吸引人们的眼球。直至今天,即时制网游已然是3D大行其道,而据某资深的回合制玩家所说,他有一个梦,那就是能尽快玩上一款精美3D画面的高品质人气火爆的回合制游戏,但这个梦想却一直难以成真。

回合制网游发展现况之解读

怎能因网游失去性欲 解读回合网游之惑
怎能因网游失去性欲 解读回合网游之惑

国外媒体频频传来令人振奋的消息,玩网游的女性比男性沉迷更夸张,只下魔兽副本不下老公副本的故事已经成为现实,部分女玩家因为沉迷网游而失去性欲。这简直就是让我们又多一项既安全又有效避孕方式,网游比杜蕾斯好用得多。难道网游的粘性就真这么离谱?特别是回合制游戏,我们看到《梦幻西游》超过200万在线,但回合网游发展到第三代玩法已经非常成熟,甚至让新玩家感到很复杂,难下手。

回合网游史编教科书:网游的自我修养
回合网游史编教科书:网游的自我修养

星爷的电影里有一个这样经典的场景:台词念“其实我是一个演员”,然后拿出一本破旧的书《演员的自我修养》。曾几何时,网游在大众眼中也是小角色,十多年后回合网游在中国原创力量中的发展却独树一帜,这完全可以编成一本《网游的自我修养》。但到2011年岁末,在经历过巅峰和低谷之后,回合制网游肯定不能只靠着固定的玩家感情开创未来,很多玩家也在琢磨:你妹啊,多少年了还不给点新鲜玩意!

3D回合制英雄命短 生不逢时or先天不足

3D回合制英雄命短

3D回合制英雄命短

网易《创世西游》官网发布公告,称游戏将在2013年3月19日停止运营,消息引起了较多玩家及媒体关注。从游戏的市场表现来看,3D回合制细分市场并非预想中受关注。究其原因,玩家游戏习惯或许是个关键因素。

PK团队——支持

系统、形式万年不变,亟待变革
系统、形式万年不变,亟待变革

抛开是否是炒作这一点不看,前段时间的“梦幻回合”绝对是说出了回合制玩家的心声。默认配置的30秒战斗时间以及45°斜上方视角,持续十多年保持着不变的奇迹,修为跑环这些更是用不断攀升的数字挑战着玩家的心理极限,回合制游戏是应该反思一下,难道真的已经走到进化的重点了吗?

技术进步,能提供强有力支持
技术进步,能提供强有力支持

技术进步日新月异,IT技术更是呈现几何状提升,仔细想想时至今日自己已经换过了几台电脑?而当年玩过的回合制网游与现如今相比,除了分辨率上的差别外,还有什么明显的进步吗?如果说当年是因为硬件限制,需要回合制玩家“因陋就简”,现如今那些连画面都缺少诚意的回合制游戏又该拿什么来当借口呢?

玩家口味提升,自身需求
玩家口味提升,自身需求

即时类网游这几年进化突飞猛进,除了有目共睹的画面之外,即时类网游所强调的爽快战斗,这几年也是亮点不断。反观回合制网游,平衡性以及宠物可以说是战斗的根本,但相比之下这些核心的“进化”可谓停滞不前——跑环、师门,玩法万年不变。现如今有厂商取消了战斗读秒,更有厂商引入了3D即时类的动作要素和轻功,都可谓是令人欣喜的变化。

PK团队——反对

休闲类型正合我意
休闲类型正合我意

相对高节奏的即时战斗,回合制游戏更偏于休闲,我可以一边陪老婆吃着火锅唱着歌,一边跑环烧双,何其惬意。也正因如此,回合制游戏更强调社区和交流,每天没事上上游戏跟认识了好几年的老朋友扯扯淡,可以说游戏已经成为日常生活的一部分,很难想象抛开这些会是怎样的情形。

画面特效都是花拳绣腿
画面特效都是花拳绣腿

相信所有回合制玩家都认同一点,那就是回合制游戏的战斗平衡性是最关键的,同时也是最需要自己去研究的。属性的相克、技能的搭配、宝宝的选择等等,这些无论是在平时打怪还是团战PK,都是决定胜负的要素,更是合格回合制玩家的基准线。所以说厂商想提升画面、增加效果这些固然不错,但前提是你的游戏战斗系统值得我们一玩,否则再魄力,再炫目,也没法入我们的法眼。

复杂系统让我鸭梨山大
复杂系统让我鸭梨山大

对于回合制来说,“简单暴力”绝不应该是一款优秀游戏的属性总结,因为“策略性”与“趣味性”始终是回合制游戏的两大标签。但这也并不意味着复杂就是我们要的,系统过度的繁琐反而会牵扯更多的精力,从而影响这两大标签的表现效果,令游戏的体验大打折扣。

回合制网游需改变 更多精彩留言

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