身心悦目的内容谁不喜欢看呢?支持女性服装清凉到底。
游戏重要的内容,女性服装过于清凉只会让游戏显得低俗。
如此性感的Coser进入展会必然成为焦点,各路游戏界的名人争相与Jessica Nigri亲密合影,足见在相对开放的美国,游戏中的服装进入现实依旧成为最抢眼的要素。虽然这有一部分是来源于Jessica Nigri傲人的身材,但游戏中清凉紧身的衣服无疑也帮了大忙。
在PAX East 2012展会上Jessica Nigri在展会现场首先穿上了“开胸服”。但是很快就被请出了展台,于是她换上了紧身小上衣和齐B小短裙……她又被请出了展台……Jessica Nigri第二次换的衣服在游戏中是默认服装,并不让玩家觉得暴露,但这样的服装来到现实中,却又一次的悲剧了。
许多媒体抨击网络游戏宣扬“色情”“暴力”,其中所谓“色情”一项就与滥用眼球经济以及美女效应有着密不可分的关系,现在的网络游戏,无论是小制作的网页游戏还是大成本的大型MMORPG游戏,以一个穿着暴露的真人美女或虚拟美女吸引玩家的进入早已是近乎约定俗成的做法。
刚刚上市不久的Zynga告诉我们使用数据可以做到一切,游戏不是简单的美女以及眼球效应,游戏吸引人不应该是靠着原始的欲望而是精密的算法,对于Zynga来说,游戏是算法、是软件、是针对用户行为习惯有策划有目的的人机互动。这一点和大多数的欧美游戏企业强调游戏性甚至是艺术性的传统完全背道而驰。
游戏应该更加纯正,靠自身的素质获得玩家的任何,而不是清凉美女。
那些凉快的美女们适合日本动作电影,不适合游戏,她们只会让游戏变得低俗。
性感美女有什么不好,没有了她们,游戏岂不是太枯燥了?美女越性感,越耐看。
游戏的美女性感了,玩的人才多,在现在竞争激烈的环境下,游戏才能生存下去。