轩辕剑之父蔡魔头蔡明宏正式入驻新浪微博,在和玩家沟通的过程中有玩家问及《轩辕剑六》将使用何种引擎的问题,蔡明宏回应称更看重游戏的剧情,而非使用何种引擎。亲爱的玩家,你怎么看呢?

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支持:剧情是国产RPG游戏的灵魂
支持:剧情是国产RPG游戏的灵魂

长久以来,国产单机游戏带给我们的感动让我们难以忘怀,游戏的画面只是外表。

不支持:国产单机游戏不能固步自封
不支持:国产单机游戏不能固步自封

虽然说剧情是国产单机的长处,但不能固步自封也应该与时俱使用先进的引擎。

《轩辕剑六》不在意引擎更看重剧情

在微博上,有网友提问轩辕剑六会使用何种引擎的问题,蔡明宏给出了正面回复:不少人問軒六會是什麼引擎開發?說真的我還不知道,毛獸正在編寫劇情中。其實單機我向來不太在意遊戲什麼引擎,比較看重軒轅劍劇情是否引起玩家內心的共鳴,引擎只是一種表現媒介,也許有人會說我是老派遊戲開發者吧。就像老外無法理解水墨之美,但卻能牽動我們的心靈,因為哪是藏在我們靈魂中的文化”。

重引擎不重内容往往悲剧收场

之所以玩家会更多的问及到引擎的问题,是因为近年来不少网络游戏在产品宣传时往往将开发引擎作为一种营销手段来宣传,“使用了世界上先进的引擎”,“与某些世界一流游戏为同种引擎开发”,然而游戏上市之后却发现,开发团队对引擎掌握欠缺火候,虽然游戏的画面、光影效果等非常惊人,但游戏内容却很单薄,另外优化等暴露的问题也很多,最后都悲剧收场。受网游厂商引擎营销影响,不少玩家也非常关注国产单机使用何种引擎,等到的却是这样一个答案。

什么是游戏引擎?

什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。

游戏引擎简单定义

游戏引擎的定义是:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。游戏引擎就好比赛车的发动机,显卡就好比车身辅助设备等。没有强大的发动机马力输出,车身设计再好也难以突破速度极限。

仙剑2与轩辕剑3采用自研引擎

《仙剑奇侠传2》采用了DEMO工作室自行研发的游戏引擎,虽然是2D游戏,但也达到了国内顶峰的水平。该游戏引擎也运用到很多游戏上,如:大富翁4、轩辕剑3等国产大作。而在当时的2D画面,已经达到了国产游戏的顶峰。

仙剑4与仙剑5购买第三方引擎

自主研发的游戏引擎达不到游戏画质的要求,国内游戏工作室基本都开始购买外国游戏引擎。仙剑4和仙剑5也是采用第三方引擎——Renderware引擎,该引擎曾用于500多款游戏制作。Renderware引擎支持多游戏平台,提供主流的动态光影、材质纹理特效、方便导出插件。

《仙剑奇侠传六》将更换引擎

在仙剑五发售之后,游戏销量取得了非常不错的成绩。制作人姚仙表示如果《仙剑5》的销量超过150万份就会做《仙剑奇侠传6》,但如果没有超过这个也会做,只是希望能有前作的盈利作为基础,能把《仙剑6》做得更好。并且还打算为《仙剑6》换引擎。

PK团队——反对不重视引擎

能带来视觉震撼:
能带来视觉震撼:

更先进的引擎带来的视觉震撼、能吸引更多的玩家,更适合90后和外国的中国文化爱好者,这是长远的角度,也是未来的方向。

需要好的表现媒介:
需要好的表现媒介:

看重剧情是肯定的,但是不太在意引擎就真的说不过去了吧!如果在剧情优秀的前提下没有一个好的表现媒介,会美中不足。

PK团队——支持更看重剧情

水墨风格不能丢:
水墨风格不能丢:

水墨是中国风中国游戏的自身亮点,希望轩辕剑6不要一味迎合非主流和画面党,好剧情、水墨风、好音乐一个都不能少 !

国外水墨风超越国内:
国外水墨风超越国内:

日本的街霸4那种水墨很成功,我们为什么在这方面要比别人输呢?而且国外的游戏是剧情引擎双注重的,我们不能老是只守一个。

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