长久以来,国产单机游戏带给我们的感动让我们难以忘怀,游戏的画面只是外表。
虽然说剧情是国产单机的长处,但不能固步自封也应该与时俱使用先进的引擎。
在微博上,有网友提问轩辕剑六会使用何种引擎的问题,蔡明宏给出了正面回复:不少人問軒六會是什麼引擎開發?說真的我還不知道,毛獸正在編寫劇情中。其實單機我向來不太在意遊戲什麼引擎,比較看重軒轅劍劇情是否引起玩家內心的共鳴,引擎只是一種表現媒介,也許有人會說我是老派遊戲開發者吧。就像老外無法理解水墨之美,但卻能牽動我們的心靈,因為哪是藏在我們靈魂中的文化”。
之所以玩家会更多的问及到引擎的问题,是因为近年来不少网络游戏在产品宣传时往往将开发引擎作为一种营销手段来宣传,“使用了世界上先进的引擎”,“与某些世界一流游戏为同种引擎开发”,然而游戏上市之后却发现,开发团队对引擎掌握欠缺火候,虽然游戏的画面、光影效果等非常惊人,但游戏内容却很单薄,另外优化等暴露的问题也很多,最后都悲剧收场。受网游厂商引擎营销影响,不少玩家也非常关注国产单机使用何种引擎,等到的却是这样一个答案。
什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。
游戏引擎的定义是:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。游戏引擎就好比赛车的发动机,显卡就好比车身辅助设备等。没有强大的发动机马力输出,车身设计再好也难以突破速度极限。
更先进的引擎带来的视觉震撼、能吸引更多的玩家,更适合90后和外国的中国文化爱好者,这是长远的角度,也是未来的方向。
看重剧情是肯定的,但是不太在意引擎就真的说不过去了吧!如果在剧情优秀的前提下没有一个好的表现媒介,会美中不足。
水墨是中国风中国游戏的自身亮点,希望轩辕剑6不要一味迎合非主流和画面党,好剧情、水墨风、好音乐一个都不能少 !
日本的街霸4那种水墨很成功,我们为什么在这方面要比别人输呢?而且国外的游戏是剧情引擎双注重的,我们不能老是只守一个。