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  《TANTRA》的使用当今国际著名3大3D引擎之一的“Lithtech”加速引擎。这种引擎已经发展成当前世界顶尖的3D引擎之一,许多游戏都是基于它开发的。最新的版本被美国的游戏杂志评比为领导跨越世纪的最新世代的3D引擎工具之一和Unreal等著名引擎齐名。就上述对引擎的介绍可见游戏的品质绝对非同一般,透过引擎,使《TANTRA》实现了真正的游戏全视角,平面视角360度旋转,远近视角的的放大缩小及上下视角90度翻滚。游戏的色彩鲜艳明亮,色彩的质感非常强烈。给人印象深刻的是游戏中宏伟的建筑,完全就象在看电影CG一般真实而有立体感。[全文][评论]
 
  游戏介绍
 
 
  神与人类共存的世界Tantra从创世之神开始,创造之神Brahma,维护之神Vishnu,破坏之神Siva维持着Tantra世界的平衡,但MARA的势力破坏了这种平衡性,随之失去主神的Tantra世界开始出现了混乱,整个大陆也开始变得荒废。

  从此以后在Tantra世界中,各种族根据各自的生活方式和周围自然环境,生活在中央高原为主的八个地区,各自独立。曾经神与MARA战斗过的中央高原中可以看到被破的Shamballa城和曾经为了团结分开的八个种族而立起的共同协议纪念体,像征对三个主神的信仰的(Sporavada),纪念传说中的英雄的8王城,曾经保护着Tantra世界的神和神殿的军队的痕迹等可以想像过去这个世界的辉煌的残骸和表明人类与神共存过的历史的痕迹。

  而现在,身为神的后代的8个种族,为了让创造之神Brahma,维护之神Vishnu,破坏之神Siva复活过来,要在这荒废的高原开始他们的冒险,寻找那些身处各个大陆的,知道神的传说的人们,并从他们身上得到隐藏的神的秘密,来拯救这个受难的Tantra世界。
 
 
游戏特点
 
 
战斗系统  游戏中的战斗系统充分体现了各职业的特性,不是以往游戏中各职业简单的砍杀,动作效果极赋个性,每种职业都有独有的战斗动作。野蛮人刚猛准确率差,每一招都有力拔山兮的魄力;修行者轻巧,动作连续,招招毙命;武道家拳技独特连续,准确率高,每招所发出的声音特别古怪有趣;魔法师用意念攻击时候,所结出的手印体现在眼前,有种“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”气势。随着信仰的提高,各职业所悟到的新技能展现的效果越发让人震撼。
升级系统  《TANTRA》升级系统也是其最具有特色的要素之一,在游戏中,呈现在玩家面前的将会是从来没有看见过的升级系统,一个全新的人物能力体系,游戏本身根本没有等级概念。人物的经验值上升后,不再是从LV1开始升级,而是玩家直接把这些经验点来换取基本属性值。玩家的发展就是变化多端的,你可以选择专修力量,你可以选择专修智慧,或者敏捷,变数很大,人物的差异性和区别就出来的,《TANTRA》的游戏人物千变万化的差异性而显得内涵丰富。
任务系统  《Tantra》所要表现的主要内容。即,被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。根据玩家所选择主神,就会有3种不同结果的任务,为游戏更加增添了趣味色彩。游戏由新手任务,剧情任务,和跑腿任务,多种不同的任务带领玩家更好的融入于游戏中,起到了良好的指导作用,让玩家不容易迷失方向。任务系统同时也增加了游戏的娱乐性和可玩度。
社区系统  网络游戏最大的魅力及最重要的部分正是“社会性”,不是说自己一个人孤身奋斗,而是与其他玩家及同伴的共同作战,交流既让你温馨又让你亲切,更快更融洽于游戏世界之中。这点上《Tantra》采用了叫“Caste”的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。游戏中如将可以提高能力的“气”贡给神,自己的等级也会上升,并且可以更多收纳工会成员。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗。
 
 
游戏图片
 
 
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