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热血江湖
  作为华人地区最为长盛不衰的游戏类型,武侠RPG游戏以其独特的中华文化背景,天马行空般的江湖恩怨情仇故事,刀劈剑砍的冷兵器战斗,让玩家在游戏的同时也过足了江湖大侠的瘾。
  自中文游戏问世至今,每一年都会有数款武侠RPG游戏问世。而同时,韩国作为一个一直以来受中国文化影响最重的国家,也拥有属于自己的武侠文化。
  韩国的漫画行业及读者这几年取得了空前的成长,部分漫画已经返销至日式漫画的起源地日本。这其中最著名就是武侠动漫类的《热血江湖》。[全文][评论]
 
游戏信息
 
 
开发公司:韩国KRGsoft
游戏类型:MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)
游戏进程:即将进行内测
代理公司:17GAME
中国官网:www.rxjh.com.cn
韩国官网:www.yulgang.com
最低配置 建议配置
CPU:Pentium3 600Mhz以上
内存:256MB以上
显卡:3D加速、Geforce2以上
CPU:Pentium4 1Ghz以上
内存:512MB以上
显卡:3D加速、Geforce4 Ti以上
 
 
游戏特点
 
 
角色和武功
  首先,玩家选择基本人物角色,再选择道、弓、剑、枪等4项职业,决定人物的基本能力并习得相关武器对应武功。此外,玩家还要考虑选择正派或邪派,随之熟悉门派代表武功及随等级变化的升职武功,并随之改变外形。
  武功区分为基本技、升职连续技,愤怒技,决定技等。其能量象一般格斗游戏爆发愤怒一样显出强大的爆发力,又能以瞬间决定性攻击来压倒敌人。普通攻击用基本技,连续攻击用升职连续技,愤怒攻击用愤怒技,最后一击或回心攻击用决定技,定型玩家的固定战斗模式的同时实现创意性战斗。
团体战系统
  《热血江湖》的团体战大致分3种。分别为领域战,攻城战,门派战。“领域战”属于为构造集团间的领域而进行的战斗,对应于调整物品价格的经济系统。当某个集团占领某区域时,该区域经济权在于该集团玩家手中。“攻城战”属于扩大的领域战,是为了占领更多更广区域而进行的战斗,除了决定物品价格的经济系统外还适用征税统治系统。最后,分为正邪两派战斗的“门派战”是在线游戏中最能享受战斗妙趣并使用游戏全部经济系统的战争系统。
 
 
游戏评论
 
 
  受到传统思想影响,作为对古代文化的一种重现回归,武侠RPG游戏大都希望能营造出古朴的侠义之风,因此在很多游戏对白中加入文言词句的做法已是见怪不怪。而游戏风格也非常严谨,为开发一款武侠RPG游戏去引经据典,翻查历史资料的情况并不少见。但不知是经历得太多,已经开始麻木,还是过分严肃,让人产生距离感,玩家纷纷反映能够感动的次数越来越少。

  《热血江湖》虽然也改编自当红的武侠漫画作品,但游戏中充满了现代与时尚的味道,游戏中不时闪现的时尚符号表情,人物尴尬时头上流下的巨大汗珠等流行漫画表现风格,让人在游戏过程中感到亲切又放松,虽然在一定程度上,这样的设计淡化了纯武侠的严谨之风,但对于同样身处时尚流行前沿的年轻玩家来说,却有着莫大的吸引力,也难怪漫画版不仅在其国内大获成功,在日本也能占据一席之地。相信玩家即使没有看过漫画,也会很快被游戏吸引,欲罢不能。[全文]
 
 
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