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  本作是一款以中国后汉三国时代为背景的动作策略3D MMORPG游戏。以写实风格再现了三国鼎立时期风土景观。
   与传统的MMORPG游戏一对一杀怪模式不同,本作提供一对多的战斗模式,玩家将面对的不再是机械式的无聊的杀怪练级模式。增加了怪物的人工智能。怪物不单单只做出受到攻击之后的被动攻击,它会根据当时具体情况做出判断并主动攻击玩家,还会组队集体攻击玩家。战斗将更为激烈,更为刺激……
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气势汹汹
还是树下面比较凉快
广阔的草原
皑皑白雪
混乱的战斗
华丽的魔法
投降吧,你已经败了
用尽全力的战斗
游戏名称:一骑当千
游戏类型:动作策略MMORPG
开发公司:网禅(WEBZEN)
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  乱世之序 中国后汉末期, 桓、灵二帝起, 因儒懦无能而崇信宦官之谗言, 反而使忠诚志士相继遭到陷害, 导致朝政十分散乱; 中央政权不再是三权分立, 上至宦官公然买卖官职; 加上号称“十常侍”的张让、赵忠等人朋比为奸, 他们手握实权, 与外戚争名夺利, 轮流把持中央、挑拨内政、剥削地方,将帝尊置之为虚, 使国威日下低落。

  在这民不聊生时,张角偶得仙家之术《太平要术》 ,日久异心突起, 私造黄旗约期起义。 饱受欺压与饥苦的四方百姓头裹黄巾跟随张角起义, 史称黄巾之乱。 朝廷无奈之下急诏三中郎将及何进将军分别讨伐张角等人,各地有识之士也纷纷举兵讨伐黄巾, 黄巾之乱终被平息。

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  一骑当千 策划理念
  游戏背景 : 三国历史
  玩家最终目标 : “以一挡百”,统一天下
  游戏特点 : 华丽、快捷的动作; 紧张刺激的、城池间大规模高策略性战斗

  规模性与节奏感
  ·以一挡百的、一对多战斗模式,不同于以往一对一杀怪
  ·摆脱枯燥杀怪练级,享受战斗、释放压力
  ·主动攻击性、群体攻击性等人工智能,战斗更为激烈、紧张
  ·游戏情节富有节奏性,玩家全身心投入

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