经过十多年的高速发展后,中国网游业终于迈入瓶颈期。从各上市网游公司2009年Q3财报开始,网游业告别了之前动辄50%-200%的增长率,进入到平稳增长乃至停滞倒退的阶段。从2009年中期开始,网络游戏市场开始放出调整的信号,之后各家网游企业财报都印证了网络游戏正在逐步告别高速增长的阶段。以往“钱多人傻”的印象正在改变,而2010年Q1、Q2各家公司的财报则说明这并不是短期的探底,而是网游行业集体集体迈入到平稳增长乃至部分衰退的瓶颈期。但是换个思路而言,这也给看起来有一些高烧的网游业降降温,对于网游产业内的、想要进入网游的以及看热闹的,都是一个难得的缓冲期,可以好好思考下中国网络游戏产业的未来应该如何被勾勒吧。因此,我们不妨来看看这些在市场困境下仍能异军突起的新胜达网游企业,从他们身上我们又能学到些什么?

背景:乱世出英雄 第三代网游“神兽”异军突起

    如果说第一代网游企业是在市场初期那些依靠代理海外产品而起家的盛大,九城等,那么第二代企业就是完美、搜狐、巨人这些本身在软件行业或互联网行业有一定实力而瞄准网游商机踏入此领域的。
    2004-2006年间,网游行业也曾有过增长逐渐缓慢的停滞期,当时投资公司已不再看好中国网游行业的前景。而此时巨人的免费运营模式将网游的盈利点开拓出一片全新的蓝海,《征途》在此模式下所获得的巨大成功以及强大的营收能力彻底改变了当时中国网游市场停滞不前的现状。至此,不少游戏人瞄准了此次网游模式改变的机会,纷纷创立网游企业踏入网游领域。在此,不妨对这些第三代的网游企业做个盘点,看有哪些第三代企业有机会突破市场的枷锁异军突起。详细报道

麒麟邢山虎:网游市场空间依然大

    麒麟游戏总裁邢山虎在接受新浪游戏采访时表示,随着整体盘子增大,网游市场增长速度势必减缓,中间可能会出现震荡,但这属于正常现象。目前国内网民总数超过4亿,网游玩家不足1亿,成长空间还很大。
【小编点评】网游还是一个全新的行业,求新求变是这个行业的特征,收费模式会继续多样化下去。详情

绿岸 越南妞背后的新兴网游企业

    估计每一个有关注游戏媒体的玩家大多知道“越南妞”还有一款游戏—《蜀门ol》。其背后的公司—“绿岸网络”或许知道的人并不多,但这并不要紧。据业内人士透露,该款游戏06年叫《奇兵OL》,07年叫《仙道OL》。
【小编点评】本已经是无药可救的游戏能重获新生,绿岸的运营能力确实值得肯定。详情

蓝港2010年收入两亿 业绩增长3倍

    12月16日,蓝港在线对外公布称公司2010全年销售收入接近两亿元人民币,这一数字与去年同期相比增长幅度达300%。《西游记》带来的收入占一半以上,而海外授权带来的收入超过1000万美元。
【小编点评】蓝港王峰真没给金山丢脸!确实非常的给力啊!是我辈学习之典范
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腾讯1.5亿收购网域全部剩余股份

    4月19日,腾讯发布公告称,以超过1.5亿元人民币的代价,收购深圳网域剩余40%的股份。交易完成后,腾讯拥有网域100%股权。通过此次交易,腾讯和网域创始人张岩之间的对赌协议也宣告完成。
【小编点评】对于企鹅来说,不是你想合作就能合作,能被其收编了,钱途无量,网域的明天不是梦!
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冰川副总江开德:免费才是王道

     江开德:新企业面对激烈市场竞争,着力点主要有两个。首先是始终坚持技术创新,打造质量过硬的优秀产品;其次是始终坚持用户至上的的经营理念,以玩家为本,保护玩家利益,获得广大玩家的认可,就可以在市场中占据一席之地。
【小编点评】2010《远征OL》的表现不错,希望冰川能继续交出一份好成绩!
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百游获千万美金投资

    百游副总裁魏啸证实,近期百游已获得1000万美金的投资。据悉,本次融资为百游成立后的首笔融资,资金还涉及研发团队的扩充。魏啸透露,2011年下半年百游将推出一款研发3年的3DMMORPG。
【小编点评】根据官方发布的数据,截止11月百游公司2010年的营收已突破9500万元,营收规模已进入业界前20强。
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页游迎来第二春:中国页游市场规模将达73亿详情

    据易观国际近期发布的数据显示,到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。
    网页游戏作为广义网络游戏的一个分支,满足了用户在碎片时间内较浅的游戏需求,在2008-2010年呈现爆发增长。易观国际(AnalysysInternational)预测未来3年网页游戏产品的表现力将越发接近有端网游,市场竞争步入红海,“渠道为王”在2011年转瞬定局,迎来“内容为王”时代。
【小编点评】现在做客户端网游不代表就赚钱,做webgame不代表就没客户端赚的多。没办法,世道变了。

游戏谷CEO谈产品输出海外经验

   近日分析机构发布数据显示游戏谷研发的《七雄争霸》月盈利达9千万。CEO张福茂谈及产品输出海外经验,表示应该“第一游戏是一种服务,版本更新和配合更重要的,是持续收入关键点之一;第二要尽可能做一些配合本地化的工作,听取当地运营商的建议,国内的经验在国外未必适用”。
【小编点评】:月盈利达9千万,页游也能挣大钱!
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第七大道:弹弹堂进军游戏周边市

    知名页游《弹弹堂》研发商第七大道对外宣布:《弹弹堂》将通过商品授权的合作方式,于11月正式起进军游戏周边市场。第七大道CEO曹凯表示,做出此决定与玩家需求有很大关系,曹凯表示最主要的原因是响应玩家的需求,推出周边计划没有营利方面考虑。
【小编点评】:有数据显示该游戏月盈利达4000万。客户端对此表示压力很大!详情

年度最给力的国产单机游戏:古剑奇谭——网元圣唐出品

    国产单机游戏《古剑奇谭》7月10日正式发售,并在北京西单图书大厦举行了首场签售会。据悉,参加本次签售会的玩家高达数千人,创造了国产单机游戏自仙剑系以来的又一个辉煌。有评论认为这表明了国内玩家支持正版的热情和趋势。>>>国产游戏创奇迹
    北京网元圣唐CEO孟宪明日前在接受媒体采访时表示,对于旗下的大型3D角色扮演单机游戏《古剑奇谭》,他们不急功近利,将会真心的做游戏,并坚持到底。孟宪明同时指出,国产网游到该冷静的时候了。
【小编点评】:这年头做网游不容易,做单机就更不容易了,关键还是在天朝做单机。然而《古剑奇谭》没给国产单机游戏丢脸!希望网元圣唐能挺下十年,做出让国人直起腰板来的中国创造的游戏。详情

    10月8日淘米CEO汪海兵对外透露,淘米卡通形象授权产品销售额已经超过了一亿元,公司线下业务收入已经占到其总收入的10%;同时淘米网络还首次发布了公司相关营收数字和线下业务发展战略。此外,淘米网络还同时公布了公司相关营收数字——旗下“摩尔庄园”、“赛尔号”等儿童虚拟社区在全国拥有1.8亿注册用户,其中活跃用户约为3000-5000万。据称,公司今年的整体营收将会超过一亿元。
【小编点评】:网游细分市场商机无限,谁能抢占先机便大有可为!

    9月7日,开心农场制作商上海五分钟网络科技(Five Minutes)宣布推出Facebook平台上公司的首款战略经营类游戏《小小战争》。Five Minutes 所开发的开心农场于08年9月在校内网上线,一度广受用户欢迎,包括国外的Facebook,国内的开心网。目前已经有近2千万的游戏用户了,其中包括约50万的Facebook用户。
【小编点评】:从偷菜游戏到小小战争,五分钟在书写一段神话,那就是五分钟出品,必火无疑!

    今年9月盛大旗下杭州边锋迎来调整,业务将分为棋牌、桌游、竞技三大单元。杭州边锋也将在北京设立分部包括SNS游戏社区、社区客户端等在内的产品。边锋将业务内容分割为三大单元,棋牌业务包括:边锋、茶苑、新平台项目部。桌游业务包括:《三国杀OL》、以及游卡的桌游等。
【小编点评】:什么你没玩过三国杀?那你OUT了!详情

     四川80后创办的网游加速器公司迅游网络获得来自挚信资本、盈创动力等四家投资方一亿人民币的融资,先期4000万元资金已到位,这也为今年来成都本土数字娱乐产业所获得的最大金额的外来投资。11月25日迅游发布了第三代智能多核加速技术暨新品2010版网游加速器。 【小编点评】:网游加速器,商机无限!详情

中国网游企业第三代酝酿崛起

    这些正酝酿崛起的是第三代网游企业大多数都有这这样的特征。企业的特点是从创始人到核心团队都是从一、二代公司中走出,大多在2006年和2007年起步,在去年资本市场条件形势还好时拿到了最大一笔的第二轮投资,依靠专业游戏团队来专注地做网游,属于用经验和专业换资本和市场的类型。而他们身上流淌着更多创新的基因,“第三代网游要走颠覆性的继承道路。”只有打怪升级是不能变的,但其他的线索,如生活社区、语音和视频社区都是可以创新的。
    另一方面,除了大型游戏外我们也看到小游戏、桌游、以及像迅游这样第三方的服务公司取得了巨大的成功。网游细分的趋势明显,同时随着玩家对服务的要求提高,第三方的服务企业也将迎来发展大机遇!〖详情

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