行业增长放缓>>>>
自2009年四季度开始,国内网游市场规模增长开始出现放缓,而这一趋势愈演愈烈,至2010年二季度,行业出现了几年来首次负增长:
2010年一季度,8家上市公司网游营收合计的环比增长率达到两年来新低,为5.2%,而这一数字在上一季度为9.4%,在09年同期为11.8%;
2010年二季度,九家上市公司中,五家收入上涨,四家收入下跌,整体市场规模出现几年来首次环比下滑;
2010年三季度,行业放缓速度有所减低——下跌幅度从上季度0.5%下降至本季度0.3%,但是依旧没能摆脱放缓的趋势。
市场格局变动>>>>
在09年一季度将市场份额第一让给腾讯后,2010年二季度盛大游戏再度被网易超越,成为国内上市公司市场份额排名第三;
三季度,完美时空持续的小幅下滑令畅游赶超,代替完美居于市场规模第四;
而由于停止魔兽世界代理,第九城市2010年收入较09年下滑90%,同时跌出第一梯队;
同样,由于获得《魔兽世界》代理权,尽管成本大幅上升,网易的收入还是一路攀升,位居上市公司市场规模第二。
2010年三季度——
上涨:
腾讯(查看):三季度收入达到25.572亿元,较二季度增长19.3%;
网易(查看):三季度收入达12.56亿元人民币,环比增长6.4%;
畅游(查看):第三季度营收8560万美元,环比增长10%;
巨人(查看):网络第三季度净营收为人民币3.387亿元,增长5.3%;
网龙(查看):第三季度收益为人民币1.28亿元,同比减少15%。
下滑:
盛大游戏(查看):三季度净营收10.96亿元人民币环比下降1.5%;
完美时空(查看):三季度游戏营业收入 5.271亿元环比下滑1.2%;
金山(查看):第三季度的营收为1.55亿元人民币,下降2.3%。
>>>2010年三季度网游上市公司财报专题
2010年二季度——
上涨:
腾讯(查看):第二季度网络游戏收入达到21.427亿元,增长5.9%;
网易(查看):二季度收入11.8亿元人民币,上涨8.8%;
畅游(查看):第二季度的游戏运营收入达7,560万美元,环比增长8%;
巨人(查看):二季度收入3.2亿人民币,上涨5.7%;
九城(查看):第二季度总净营收为人民币2540万元,增长15%。
下滑:
盛大游戏(查看):二季度营业收入为11.13亿元人民币下降3%;
完美时空(查看):二季度总营收为人民币5.942亿元,下滑5.6%;
金山(查看):游戏业务的收入为1.589亿,较上季度减少2%;
网龙(查看):二季度收入1.2亿元人民币,下跌13.9%
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2010一季度——
上涨:
腾讯(查看):网络游戏收入人民币20.236亿元,增长30.1%;
网易(查看):在线游戏服务收入达11亿元人民币,上一季度11亿元;
完美时空(查看):在线游戏营业收入为5.697亿元人民币,涨幅5.2%;
畅游(查看):一季度总收入达7,210万美元,环比增长2%;
巨人(查看):一季度净营收为人民币3.044亿元,增长10.3%;
网龙(查看):第一季度营收1.395亿元,环比增长3.9%。
下滑:
盛大游戏(查看):第一季度营收11.432亿元,下滑14.4%;
金山(查看):第一季度网络游戏的营收达到1.617亿元下降了19.3%。
>>>2010年一季度网游上市公司财报专题
2009四季度——
上涨:
腾讯(查看):网络游戏收入15.550亿元,比上一季度增长1.7%;
盛大游戏(查.四季度净营收13.362亿元,增长5%;
网易(查看):第四季度收入达11,上一季度为7.75亿元人民币;
完美时空(查看):四季度在线游戏营业收入为5.418亿元涨幅 11.5%;
畅游(查看):四季度总收入达到7,070万美元,环比增长3%;
金山(查看):第4季度来自娱乐软件收益为2亿元,增长了23%;
下滑:
巨人网络(查看):第四季度净营收2.760亿元,比上一季度下滑4.9%;
九城(查看):09年在线游戏服务收入为7.955亿元较08年下降55.8%;
网龙(查看):第四季度公司净利润为140万元,减少约92.6%。
>>>2009年四季度网游上市公司财报专题