不支持flash

在游戏里,总是有玩家热衷于挑战,以从中获得快乐和满足感。同时在这个世界上也有众多游戏不是那么简单,让玩家一次次的尝试,并乐此不疲。可谓是:周瑜打黄盖,一个愿打,一个愿挨。所以说,不只在奥林匹克运动会,在游戏里的世界,同样传承了“更高,更快,更强”的精神。

    左边的视频展示的是四个不同年代的《超级马里奥兄弟》系列游戏,也许你还没有看出有什么特别的地方,但你仔细看就会发现,这是由同一操作序列在同一时间进行的四个《超级马里奥兄弟》系列游戏,同时操作一个游戏通关不难,难的是在四个不太一样的游戏里同步。

    这位玩家的最后的通关时间是10分39秒75,比之前日本玩家的纪录提高了约20秒,热衷这么做的玩家还不少。这么做也基于了对游戏的深刻理解,比如同时按住左和右时,1代和2代会向右走,2代美版会向右跑,3代会停止加速。同时按左/右和下时,1代、2代和2代美版会停止加速(除非在起跳过程中),3代会跑。而1代和2代中,起跳落地后不松开A键,快速重按A时不会起跳。2代美版和3代则会照常起跳。

    类似的挑战一直在上演,另一方面我们也会注意到,有些游戏真是变态到令人发指……

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最变态的《沙漠巴士》

    游戏的内容很单调,也足够逼真。游戏的操作简单到不能再简单,只有三个按键,油门和左右方向,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到拉斯维加斯,中途要穿越的是一条处于沙漠中的笔直的公路。看到这里你可能笑了:这有什么难的,连转弯都没有,一直跑不就行了吗?如果你真这么想,那你太天真了。

    首先,你需要八小时才能把车开到终点,不是游戏里的八小时,是现实里的八小时;其次,你需要随时调整方向,不然车就慢慢偏到沙漠里,游戏会重新开始;全程没有任何多余的风景和事件,只有公路和沙漠,美女什么的就更别想了。最坑人的是,游戏无法暂停,也无法存档,你明白这意味着什么。

    游戏在一开头就告诉你:游戏就像现实一样麻木。

超高难度的游戏

    现在的游戏为了迎合大多数休闲玩家的口味,游戏难度通常都设定得十分简单,或者总是分层次设定,毕竟太难的游戏会让玩家望而生畏。

    但《忍者龙剑传》系列从来都不是这样的游戏,这个系列自从诞生之日起就以超高的难度闻名,在所谓的“难度最高游戏排行榜”上,也总是少不了这个游戏的名字。

    让我们来看看玩家是怎么评价这个游戏的:”我玩的时候差点就把手柄给砸了!“”这是一个小兵和BOSS一样强大的游戏。“这游戏太刺激了,祝你好运,老兄。”

    小编回忆了下当年在FC上玩《忍者龙剑传》的时候,从来没有打超过两关,现在想起真是泪流满面……

最需要坚持的游戏

    《Wii Fit》堪称是最需要坚持的游戏,玩家可以在平衡板上练习瑜伽功或跳动感舞蹈操,并依照屏幕上的操作提示保持平衡。《Wii Fit》总共包含40种以上的各类健身游戏,包含的种类相当丰富,适合各种年龄层的人群使用。游戏还会根据玩家的个人情况不同,给出不同的锻炼建议,相当于玩家的个人健康教练。

    这玩意儿自从上市之后,玩家反响非常不错,据说对健身减肥有很好的效果,但是关键在于……你能坚持到底吗?游戏里的教练也很严格,每天不按时游戏还会被训,你要么一直坚持下去,要么就会在几次放弃之后就再也不玩了……

网游也很折磨人

    其实网游也很折磨人,无论是什么网游,等级、装备、属性都是你需要不断追求的目标,一旦你踏入网游,则必定会陷入永无止境的泥潭,网游的内容总是在持续更新,这是游戏的生命力所在,同时你的生命也就这样耗在了游戏里。

游戏的折磨与虚无

    游戏的意义究竟在哪?

    游戏除了带给我们娱乐之外,同时其实也肩负着折磨玩家以及给玩家发泄的双重功能,游戏的过程不只有快乐,同时也会有郁闷、愤怒以及强烈的虚无感。

    就如同有人评价《沙漠巴士》的那样:你所面对的游戏如同现实一样麻木,不给你任何幻想和喘息的机会。你可能觉得这款游戏枯燥无聊,可如果你真的开一辆车去拉斯维加斯,不也是这个样子么?

    不得不承认,游戏里有时也像人生中一样无奈。

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