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  2004年7月20日CNNIC发布第14次互联网报告 中国网民达8700万,IDC预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%,网吧市场PC电脑的需求量会达到42万台,年平均复合增长率约为15.7%。另根据《大众软件》2004年度游戏产业报告显示:1.单机产品出品数量减少70%,市场份额同比下降65.7%。2.运营网络游戏有164款,在线人数总和为281万人 3.2005年游戏市场总规模将达到76.8亿元人民币。点击最新产业数据 发表评论
 


2004年网络游戏开发商分析
  2004年国内运营的网游有164款。其中国产网游73款,欧美开发的6款,日本开发的4款,韩国开发81款。

 
数据资料 出处
网游市场规模在2004年为24.7亿元人民币
游戏工委&IDC
2004年开始收费的网络游戏列表
大众软件
中国网络游戏市场达二十四点七亿元
中国新闻网
中国在线游戏销售年增长率将达35%
赛迪网
预计中国网游市场规模09年将超过百亿
重庆晚报
04年中国网游平均在线人数总和为281万
大众软件
2005年国内网络游戏产业规模将达70亿
北京青年报
2004年上半年我国网游业产值15.5亿
ChinaByte
目前已知国内原创网络游戏共有109款
游戏工委&IDC
调查:玩家每月人均网游消费110元
法制晚报

 


2004年单机游戏市场份额分析
  2004年单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元。

 
数据资料 出处
  2004年的PC单机游戏市场继续保持一种低迷的状态,2003年12月份到2004年11月份期间共发行了116款PC单机游戏新产品。相比2001年的313款,2002年的397款,以及2003年的194款,在数量上有明显的减少。  查看全文
2004年国内共发行116款PC单机游戏
游戏工委&IDC
2004年单机产品出品数量相比去年减少70%
大众软件
2004年单机游戏市场总额为2.77亿元人民币
大众软件
单机市场4年缩水60%,游戏商被迫思变
天极网
调查报告显示英国软件盗版率高达29%
ZDNet China
2003年中国单机游戏代理商横评
大众软件



  索尼的游戏主机总销量已经超过了1亿7000万台,PS游戏软件累计生产量超过了9 亿 4900 万套的天文数字

 
数据资料 出处
  据市场调研厂商NPD集团称,美国视频游戏硬件、软件和配件的销售额2004年达到了99亿美元。2003年时的销售额是100亿美元。  点击查看全文  出处:计世网
统计显示11月美国视频游戏销售额增长11%
新浪科技
2004年4月份美国游戏销售下滑3个百分点
eNet硅谷动力
任天堂04年盈利6.58亿美元 增幅96.1%
赛迪网
2008年数字家庭技术市场将值110亿
赛迪网
3月美视频游戏受GT4影响销量增加32%
赛迪网
美研究机构称:美男性游戏花销超过音乐 ChinaByte
全球视频游戏03年创记录销售后增长将暂缓 天极网
专用游戏设备及掌机游戏市场分析
游戏工委&IDC



04年底手机游戏用户达1亿
  从1999年至2004年,各商家向移动游戏市场投资累计达3亿2700万欧元(约合4亿2238万美元)


 
数据资料 出处
04年底手机游戏用户达1亿 步入手机游戏年
ChinaByte
调查称美国手机游戏用户2009年将达7860万
ZDNet China
08年全球手机游戏收入将上升至93.4亿美元
新浪游戏
93%的玩家在游戏上的月支出在50元以下
中国电信业
预计中国网络手机游戏年产值接近250亿元
羊城晚报
报告显示中国5成女网民喜欢益智类手机游戏
iResearch
调查显示近两成女性经常使用移动游戏业务
eNet硅谷动力
预计手机游戏市场2009年将达185亿美元
赛迪网
2004年全球手机游戏收入达10亿美元
赛迪网
2004年俄罗斯移动游戏销售量达530万套
eNet硅谷动力

 


星际天王Boxer年薪创新高
  Boxer的基本年薪为1亿8000万韩元(1人民币约等于150韩元),加上其他奖金最高可再获8000万韩元。


 
数据资料 出处
  浩方的VIP平均在线人数在年底达到了20万,按每个人每月10元的收费标准,仅在这一项上浩方2004年收入就超过1500万元,这还不包括硬件厂商对电子竞技产业的投资。全文
2004年中国职业竞技大赛分析
大众软件
职业电子竞技选手2004年收入调查
大众软件

CPL
Aopen杯CEG
CIG
NUGL

WCG三星杯
WEG
ESWC
ACON5

 


网吧游戏第五次抽样调查
  2004年单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元。


 
数据资料 出处
骏网全国网吧游戏第五次抽样调查
新浪游戏
2004年度中国网吧产业分析
游戏工委&IDC
报告显示网吧收入大幅提升 月入万元者居多
新京报
韩国文化观光部统计现有网吧2万846家
(韩)GAMEMECA
上海投资100万元建起全军首家公益绿色网吧
新华网
文化部出面救助 连锁网吧拟减免三年税款
新快报
网吧成为上网的第三重要场所
iResearch
全国十万网吧将成为第七种广告媒体
北京现代商报
中国十万家正规网吧一年盈利二十九亿
人民日报
工商整治见效 取缔无照网吧4.7万户次
中国新闻网

 


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相关专题
 
 
 
 
 
 
 

 
资本市场
北京时间:2004年5月13日盛大登陆美国纳斯达克 专题
评论盛大上市后表现依然出色 网游是中国软件产业的新动力
北京时间:2004年12月26日第九城市再纳斯达克上市 专题
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资本市场中的网络游戏股 游戏产业 资本暗涌 2004年财报
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 ChinaJoy杯展会优秀游戏评比
 
投票时间:2004年9月6日—10月6日 参评名录
十大最受欢迎网游:大话II、梦幻西游、传奇世界、破天一剑、
     天堂II、传奇3、坦克宝贝、骑士、刀剑、仙境传说
十大期待网游:海盗王、航海世纪、魔兽世界、蜀山、倚天II、      边缘、火线任务、天骄II、快乐西游、天方夜谭
受喜爱单机游戏:CZ 魔兽争霸 暗黑破坏神 极品飞车 荣誉勋章
受期待单机游戏:HL2、极品飞车2、指环王、Sim2、FIFA2005
 第二届中国网络游戏年会评选
评选时间:9月8日
最佳运营商:盛大 最佳网游服务:光通 最佳网游开发商:金山
最佳网游:传奇世界 最佳国产网游:剑侠情缘 最经典游戏:奇迹
最佳角色造型:天翼 最佳创新:梦幻西游 最佳休闲游戏:联众
最佳视觉效果:绝对女神 最佳音乐效果:奇迹 最佳宣传动画:RO
最佳背景故事:天翼之链 最佳美术设计:吞食天地 [全部奖项]
2005 GameSpot.游戏基地最佳游戏评选
评选时间:2005年2月2日
最佳游戏客服天堂II 尖锋游戏大奖:孤岛惊魂
最佳民族网络游戏:梦幻西游 最佳游戏开发商:游戏蜗牛
最佳跨平台游戏:细胞分裂:明日潘多拉 年度风云人物:董瑞豹
最佳休闲游戏:泡泡堂 最受期待游戏:魔兽世界
新锐网络游戏:梦幻之星在线 最佳游戏运营商:光通

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