发言时间 |
选题(上午场) |
发言嘉宾 |
9:00 — 9:25 |
网络文化发展的现状、
政策及方向 |
文化部领导 |
9:25 — 9:50 |
网络内容产业是日本经济发展和资源开发重要领域 |
日本国经济产业省大臣官房审议官 樱井俊 |
9:50 — 10:15 |
韩国网络内容产业的
形成及国家政策 |
韩国政府代表 |
10:15 — 10:40 |
中国网络信息化技术与
文化内容国际的协调发展 |
科技部高新技术产业司
司长 李武强 |
10:40 — 11:05 |
数字宽频电视的发展 |
国家广电总局领导 |
11:05 — 11:30 |
电信运营与网络文化内容
的互相促进 |
信息产业部电子信息产品
管理司司长 张琪 |
发言时间 |
选题(下午场) |
发言嘉宾 |
14:00 — 14:25 |
首都网络文化经济建设
现状及趋势 |
北京市政府领导 |
14:25 — 14:50 |
网络文化内容对中国
互联网发展的促进作用 |
中国互联网协会
常务副理事长 高新民 |
14:50 — 15:15 |
软件市场与网络文化
内容开发 |
中国软件协会理事长 陈冲 |
15:15 — 15:40 |
中国优秀传统文化数字化
的发展及其意义 |
文化部全国文化信息
资源建设管理中心
副主任 刘小琴 |
15:40 — 16:05 |
韩国网络内容产业的
经营环境优化 |
韩国文化产业振兴院院长 |
16:05 — 16:30 |
日本网络游戏产业
发展动向 |
日本 CESA协会
副会长 工腾 浩 |
16:30 — 16:55 |
国产网络文化软件研发中
的问题和策略 |
成都市软件协会
数字娱乐分会会长 贾可 |
|
发言时间 |
选题(上午场) |
发言嘉宾 |
9:00 — 9:25 |
无线娱乐发展空间 |
北京电影学院数字媒体
研究所所长 张祥和 |
9:25 — 9:50 |
网络内容产业与电信运营平台(互联星空)的互相促进关系 |
中国电信互联网业务部
副总裁 杨可可 |
9:50 — 10:15 |
网络与文化经营的
协同发展 |
索尼电脑娱乐有限公司
中国亚洲事业本部
本部长 安田 |
10:15 — 10:40 |
网络文化内容对网络产业
发展的影响 |
光通通信发展有限公司
总裁 杨京 |
10:40 — 11:05 |
内容产业是互联网
技术开发的内在动力 |
英特尔中国有限公司
总裁 杨旭 |
11:05 — 11:30 |
教育产业怎样参与和推动
网络文化产业的发展 |
东方卫星网络技术有限
公司首席执行官 张健清 |
发言时间 |
选题(下午场) |
发言嘉宾 |
14:00 — 14:25 |
网络游戏与“互动娱乐
集团”的经营模式 |
上海盛大网络发展有限
公司董事长 陈天桥 |
14:25 — 14:50 |
电子竞技平台的
多元化拓展 |
国际数码市场开发公司
主席兼 CEO 郑兴燮 |
14:50 — 15:15 |
文化内容对门户网站的
支撑作用
|
天极网总裁 李志高 |
15:15 — 15:40 |
网络益智游戏的发展趋势 |
北京联众电脑技术有限
责任公司总裁 鲍岳桥 |
15:40 — 16:05 |
网络游戏与网络动漫的
产业前瞻
|
北京邮电大学 吕廷杰教授 |
16:05 — 16:30 |
对网络文化内容项目
成长性的考核与投资 |
IDG技术创业投资基金
合伙人 李建光 |
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