1.免费网游不免费,道具破坏平衡

1.免费网游不免费,道具破坏平衡

  目前,中国网游市场主要存在两种收费模式,即“时间收费”和“道具收费”(俗称免费网游),前者通过预付费的方式(包括点、日、月和季卡等)向玩家贩卖游戏时间,后者游戏时间免费,通过贩卖增值性道具或服务收取费用。 截至目前,国内网游运营产品总数超过300款,免费网游占绝大多数,时间收费已硕果仅存。一方面,随着更多新产品采取免费模式获得成功,用户已形成依赖心态与习惯定式;另一方面,国产网游的同质化越加严重,时长收费甚至等同于阻碍新用户进入的门槛——相较之下,免费与时长二者之间的市场份额的比例差距,在未来将进一步扩大。

2.缺乏创新意识 山寨现象严重

2.缺乏创新意识 山寨现象严重

  曾几何时“山寨”成为了流行,各种游戏产品都能衍生出各种的山寨,从各种版本的植物大战僵尸就不得不佩服我们国人的创造力。但是难道只要是山寨都是别人的,就没有自己的原创元素?创新来源于模仿,取其精华去其糟粕,当今的网游究竟有多少能算上原创?山寨的基本属于一票买卖,即使模仿后续也没有时效性了,市场份额早被占走绝大部分。正所谓只能做到形似不能做到神似,这个差距就更大了。

3.游戏未出外挂先行

3.游戏未出外挂先行

  外挂,这个自从网游诞生就开始一直不断受其困扰的毒瘤,从早期的变速齿轮,演变到后来的专业性辅助程序,到如今的脱机外挂,外挂的发展几乎是牢牢和网络游戏的发展站在同一速道上的,有什么样的游戏就会有什么样的外挂,游戏制作达到了什么水平,外挂制作者也会相应达到制作要求。外挂对网络游戏的伤害性是巨大的,外挂制作的利益空间是巨大的,它不断日益蚕食着网络游戏,更为重要的是它不断地在危害广大玩家的利益,它不仅破坏了游戏的公平性,还将游戏变的毫无乐趣可言。游戏的乐趣,其实是在于一个过程,而不仅仅是结果,当外挂帮助你完成了升级,那剩下来给玩家的是什么? 

4.企业的经营策略不到位

4.企业的经营策略不到位

  一款游戏做出来后,并不是立即推向市场,要改的地方还有很多,最大的原因就是要符合企业的经营策略,比如收费方式的多样化,或者鼓励PK、或者鼓励交际、这一切都与研发企业的研发策略、运营企业的运营策略有很大的关系,有的人说,同样一款游戏,在两个不同运营商手里,会运营出不一样的风景。而且企业的经营策略也注定了游戏开发环境的问题,或许网络游戏企业的经营策略,才是中国网游的软肋。

 5.经典需从细节开始

5.经典需从细节开始

  一些看似无意,但却能够影响整款游戏品质的设定,这些设定不是画面的逼真,也不是剧情的经典,而只是小小的细节。比如。进入洞穴里,是需要点蜡烛的。到达室内,则不能骑马。比如,怪物到了晚上会睡觉。这些东西似乎都没有人注意,但恰恰是这些看似微不足道的细节,让一款游戏的品质得到了升华,国产游戏恰恰最大的缺点就是不注重细节。

美女诱惑是常见招数

美女诱惑是常见招数

各种大礼包 就怕你不来

各种大礼包 就怕你不来

找明星代言

找明星代言

炒作无下限

炒作无下限

  从2000年到2011年,中国的网络游戏行业已经在风风雨雨中发展了10年。在这十年里,虽然暴露出各种问题,但国产网游也不乏精品之作

 

《剑侠情缘三》网络版

  剑侠情缘系列属于国产网游的经典之一,在中国网游产业刚刚起步,那个摸石头过河的年代,它承载了太多人的梦想。不过梦想和现实相比,总是长得矮了一截。当《剑侠情缘三》网络版在历经数年打造面世后,虽然无可否认它是一款优秀的作品,但是由于存在诸多的不足,游戏并没有获得太多的肯定。

 

《天骄3》

  和剑侠情缘系列,天骄系列也是国产网游的经典品牌之一。“天骄”一路走来,一直是所有“天骄”FANS心中不灭的记忆。从2003年获得“互联星空”十大最受欢迎民族游戏开始,天骄系列已经和中国网游一起走过了8年的旅程。这漫长的8年里,有过巅峰,也有过低谷。2011年,《天骄3》终于出现在了玩家的面前。虽然在内容上还待完善,但是其画面质量和游戏品质已经达到了国产网游顶尖水平。

 

《天下贰》

  总体来说一款不错的游戏,虽然回炉过一次,但是它给玩家的感觉却还不如回炉前的“状态”。不知是因为研发人员没有认真做的心思,还是被网易2D游戏的风靡弄得走投无路。这款曾经给我们带来过很大期待的游戏现在已经公测了,从目前的市场表现来看,它并没有获得玩家太多的认可。不过在国产3D网游发展的道路,它也算是是留下了自己的足迹。

 

  在国产3D网游技术日益进步的情况下,任然难免会有很多让人失望的地方,但都代表了国产3D网游的发展进程。如今中国巨大的3D游戏市场空间让国外的游戏巨头们虎视眈眈,所以我们期待着中国的游戏公司能抓住机遇,迎接挑战。也希望像《天骄3》、《剑3》这样的国产3D网游经典能够不断的突破、创新,扛起民族3D网游的大旗,展现中国网游人的实力!

国产精品

  • 剑侠情缘三网络版

    剑侠情缘三网络版
    作为国产3D游戏的典范,《剑3》为玩家带来了一个庞大的大唐世界。
  • 天骄3

    天骄3
    《天骄3》这款游戏与《天骄》可谓截然不同。
  • 天下贰

    天下贰
    这款研发周期历时长久的国产优秀网游,在经过回炉重做与多次测试之后,有着其自己独特的魅力和特点。

1.杀鸡取卵的市场营销须抛弃

1.杀鸡取卵的市场营销须抛弃

  如果说自主研发的失败是在于没有稳定地环境来进行外力作用,那么国产网游的市场分析则彻底地在于其本身的本末倒置与不思进取。投机取巧地国产网游,对于市场的探索,更加侧重于玩家心理的投机取巧,而并非对于产品本身自我形象的包装。于是乎,我们会发现充斥在身边的都是各种艳照、各种裸体、各种周边,而对于产品自身的宣传却让玩家知之甚少,这种旁敲侧击的营销手法在短暂时期内的确能够获得玩家的新鲜感与刺激感,但若长此以往,各种炒作手法愈发清晰可见时,各种门的现象绝不是意外!

  真正地网游是给玩家带来娱乐趣味,而并非是给玩家制造谩骂与嗤之以鼻的谈资。当“仁义礼智信”这一古老的道德准则被击垮,便成就了当今国产网游各种“门事件”的猖獗。当这种靠着情色擦边球的伎俩愈发清晰,不攻自破的时候,便是网游市场再难以以“诚信”立足,而本末倒置的情色营销无疑是杀鸡取卵的最好解释。

2.唯利是图的运营服务会让用户流失雪上加霜

2.唯利是图的运营服务会让用户流失雪上加霜

  如果说色情低俗与脑残炒作扰乱了网游市场的正常运作方向,那么唯利是图则让用户流失雪上加霜。目前的网游运营商对于核心用户的定位大多都是以贡献钱财的多少来衡量,真正能够将玩家一视同仁的运营商在国内能有几家?甚至不客气地说,即使你投入再多的钱财给运营商,或许你还不一定能够得到运营商的待见。处以如此尴尬位置的玩家们,不仅不能够体验到游戏原本真正地低廉娱乐,甚至还要承受以次充好的服务器、气焰嚣张的外挂,在被盗号时,更是投诉无门。捞一笔就走的心态让用户流失成了必然

3.抄袭不是厂商出路

3.抄袭不是厂商出路

  百度一下“抄袭”、“山寨”,找到相关网页约100,000,000篇,有如此高的关注度不得不引起我们的思考。抄袭的动机源自利益,山寨的横行源于缺乏对知识产权应有的尊重。在游戏产业,抄袭和山寨早已成为公开的秘密,创新是一个民族进步的灵魂,但是在现如今的国产网游行业中,创新这个词汇似乎已经变得虚幻,换来的是浮躁:玩家的浮躁,代理公司的浮躁,研发公司的浮躁。创新并非遥不可及,只要用心去做,中国人也可以有属于自己的网游题材。

4.深化发展2.5D网游市场

4.深化发展2.5D网游市场

  纵观中国网络游戏市场,3D成熟产品不多且并非所有玩家都能接受,2D产品画面品质难有更多提升,2.5D中和了2D和3D网游的技术跨度,拥有体积小、对运行平台的配置要求较低、运行易优化程度高、画面唯美等突出优点。市场数据也显示,2.5D游戏占据了最大的市场份额。与突出的用户需求相比,市场上优质的2.5D游戏却并不多,因而,优质的2.5D游戏也顺理成章地拥有极高的用户期待度。正因为如此,今年5月初Seeking Alpha网站的分析师就指出,在聚焦《魔兽》的同时,不应忽略《大唐无双》对网易的重要营收贡献。 

5.软实力才能打造硬功夫

5.软实力才能打造硬功夫

  随着资金、技术、市场运作能力的突飞猛进,越来越多的中国网游公司将目光投向东南亚、日韩甚至欧美等海外市场。近几年来,中国网游产业呈现“抱团出海”的趋势。与前几年中国网游主要在东南亚市场大展拳脚不同,近两年,随着民族原创网游的突飞猛进,逐渐打开了韩国和欧美市场。网游可以将特定的文化需求和价值取向潜移默化地作用于玩家的游戏体验中;另一方面,原创网游在设计研发时与特定的民族文化相结合,作用于玩家的意识末梢,才能形成特殊的吸引力,赢得玩家的青睐。

言论

 巨人刘伟

巨人刘伟

“希望产业发展和高铁一起慢一些。”国产网游的发展历史虽仅有7个年头,但借着国外网游成熟的引擎技术与系统构架,其很快进入集成完善的阶段。
 微软张亚勤

微软张亚勤

“社交游戏将统治客厅。”国产网游集成完善度如此之高,能够说明一点:谁家游戏有新意,将能在这场游戏大战中胜出。
 完美池宇峰

完美池宇峰

“中国很多企业有造假的习惯。”造假的问题是诸多大型3D网游的问题。除欧美3D网游魔兽等老游戏是自撰故事题材,国产都是直接使用经典小说.谁是正版?
中青宝李瑞杰

中青宝李瑞杰

“网游产业需要激烈的声音”总有一批“人才”在各公司甚者竞争对手间奔走,加薪升职!看到十年换过七八份工作的人,漂亮但无忠诚,您敢娶和该娶吗?
玩家

玩家

胸毛!C字裤!!满天飞!!现在的国产网游哥hold不住了~
某公司CEO

某公司CEO

“把内涵建立在女人的双峰上!”欧美游戏不适应中国的需求,韩国游戏虽然在画面技术上优于国产游戏,国产游戏比他们更具有可玩性和内涵。

国产网游未来之路

国产网游未来之路

  从玩家角度来看,当前部分国产网游还有许多不足,这和国内的大环境也有一定关系,部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显。国产网络游戏产业的模仿思维若不摆脱的话,将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。

 

  国产网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,例如在09年我国自主研发的网游数量达到了304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,供过于求、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。值得庆幸的是,我国的国产游戏边缘产业已经觉醒,特别是网络文学的突破,预示着我们整合文化体系的觉醒,网络游戏作为文化产业的延伸,必然会引来新的机遇。