相关单位
中国游戏工作委员会
联系电话: 8610-62052800 86677743
近期专题

新浪游戏产业周刊第五期
马里奥银河2中文专题
最终幻想14中文专题站
合金装备PW中文专题站
《GT赛车5》中文专题站
波斯王子5中文专题站
超级街霸4中文专题站
2010年315玩家聚焦专题
游戏开发者大会2010
2009Q4公司财报专题

2003年度中国游戏产业报告

  中国游戏工作委员会(CGPA)与美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”经过了两个多月的信息收集,共得到18万多有效样本。在此基础上,结合CGPA的业内信息资源与IDC的专业数据研究分析,完成2003年度中国游戏产业报告。
  报告显示:2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。 [报告简介全文>>] [发表评论>>]

2003年度中国游戏产业报告 全目录
产业报告目录
页码
研究定义与研究方法
1
研究定义
1
 电子游戏的定义
1
 单机游戏的定义
1
 网络游戏的定义
1
 网络游戏的分类
1
 网络游戏用户
3
 网络游戏运营商
3
 网络游戏软件开发商
3
 iDC提供商
3
 电信运营商
3
 网络游戏市场
3
 IDC有关中国各区域和城市的定义
3
研究方法
4
 数据采集方法
4
 数据分析方法
5
 质量控制方法
5
 综合质量控制措施
6
 调研时间
6
 样本数量及分布
6
游戏产业的沿革与发展
8
国际游戏产业的沿革
8
 在电脑尚未普及的时代,电视游戏机是家用游戏市场的主导
8
 90年代,电脑的普及使PC成了另一重要游戏平台
10
 互联网风潮催生了电脑网络游戏,成为最先盈利的网络经济模式之一
10
 新千年游戏主机激战,电视游戏宣布正式进中国
11
中国游戏产业的沿革
11
 任天堂 “火爆”中国大陆
11
 世嘉的失败探索
11
 PC平台的兴起
11
 网络游戏成为主流
12
电脑、电视、掌机游戏平台游戏的现状发展趋势
14
 电脑游戏平台
14
 电视游戏游戏平台
15
 掌上游戏终端
19
 TV/Console Game与PC Game二者擅长的领域不同
19
 Xbox与PS2网络策略比较
20
游戏产业价值链分析
23
游戏产业的位置
23
游戏产业价值链
23
 电子游戏产业价值链
23
 网络游戏业价值链
23
对相关产业的拉动效应
27
 电信行业
28
 IT行业
28
 媒体与出版业
29
 批发零售业
29
 制造业
29
 展览业
29
国际主要地区游戏市场规模及发展趋势
30
北美地区
30
日本
31
韩国
32
全球电子游戏市场发展趋势
34
 娱乐产业逐步迈向网络化数字娱乐发展,电子游戏是数字娱乐的重要形式之一
34
 亚太地区成为全球增长最为迅速的游戏市场
34
 网络游戏对相关产业的贡献和影响越来越大
34
 游戏平台多元化,具备网络游戏功能电视游戏机和无线终端设备将成为网络游戏新的发展方向
35
 游戏互动性外沿拓宽,即时信息软件和互动游戏紧密结合
35
 市场竞争的加剧带来行业平均利润的下滑
36
中国游戏市场规模及发展趋势
37
单机游戏市场
37
中国网络游戏市场规模
37
 中国互联网用户数
37
 中国网络游戏用户数
38
 中国互联网用户数的构成
39
 中国网络游戏市场规模
40
中国网络游戏市场发展趋势
41
 整体环境
41
 网络游戏用户的发展趋势
41
 网络游戏商发展趋势
42
 网络游戏产品发展趋势
42
 网络游戏销售渠道发展趋势
43
中国网络游戏市场的驱动因素和阻碍因素
43
 驱动因素
43
 阻碍因素
44
中国网络游戏市场竞争分析
47
市场总体竞争格局
47
中国主要网络游戏运营商基本状况
48
 公司性质与员工人数
48
 运营网络游戏时间及2002年点卡销售状况
49
 网络游戏运营的服务器数量及操作系统
50
 服务器的假设网点
51
在中国发展网络游戏的优势
52
 用户基础庞大
52
 宽带应用及普及
52
 信息技术产业发展,游戏产业已经预热
52
 弘扬民族文化,促进文化产业创新
53
网络游戏市场的风险
53
 产品方面
53
 公司方面
53
 市场方面
53
中国网络游戏存在的问题
54
 外挂
54
 私服
55
游戏企业经营之道
57
致胜策略
57
 优秀的团队
57
 掌握网络游戏运营 深入了解市场
57
 成功地创新
57
 与先进业者交流合作
57
 资金充沛,筹资渠道畅通
58
 抓住电视游戏、掌上游戏等新机遇
58
 精品研发策略
58
 富有虚拟社群的管理经验
58
全球第一的游戏公司—电子艺界(EA)
58
 EA基本状况
58
 EA财务状况
59
 EA公司的优势
59
世界第一的PC游戏研发公司—暴雪
61
 公司基本状况
61
 暴雪公司的优势
61
中国第一家涉足网络游戏的公司—华彩
62
中国最大的网络游戏运营商-盛大网络
64
 基本状况
64
 盛大网络的发展阶段
64
 盛大网络的成功因素
65
 盛大网络对于中国网络游戏产业的意义
66
产业政策与行业标准
67
中国游戏出版的政策法规
67
互联网信息服务管理办法
68
互联网上网服务营业场所管理条例
68
互联网文化管理
68
国际游戏产业政策参考
69
 美国
69
 德国
69
 英国
70
 西班牙
70
 新加坡
70
 韩国
70
 国际上的游戏软件的分级规范
72
游戏行业的人才培养
78
国际游戏人才培养的状况
78
 美国
78
 日本
79
 韩国
79
中国游戏人才培养现状
80
中国游戏人才培养发展的趋势
81
 社会舆论和政策对从业者的压力将大大改善
81
 教材和师资两大瓶颈将逐步突破
81
 市场需求与学科教育间求取平衡
82
中国网络游戏用户分析
83
网络游戏最终用户的的构成
83
 用户自我定位
83
 性别构成
83
 年龄构成
84
 婚姻状况
85
 职业构成
85
 收入构成
86
 受教育程度
87
 用户的地区分布
87
 用户的城市等级分别
88
 小结
88
网络游戏的基本状况
89
 游戏目的
89
 目前玩的游戏
92
 同时玩几款游戏
93
 上网方式
93
 网络游戏设备
94
 使用的游戏机
95
 目前的电脑配置状况
96
 小结
96
网络游戏的时间和地点
97
 平均每周上网游戏时长
97
 上网游戏的时间
100
 玩一款游戏持续的时间
101
 网络游戏的地点
102
 小结
105
网络游戏的费用
106
 用户玩网络游戏的月平均心理价位
106
 用户玩网络游戏的月平均实际费用
106
 用户支出的比例
108
 用户费用的来源
109
 用户费用半年内的变化
110
 用户是否希望用游戏机玩网络游戏
110
 增加游戏机上网功能的心理价位
112
 用户购买游戏机软件的心理价位
112
 小结
114
网络游戏购买的渠道
115
 购买网络游戏软件的地点
115
 网络游戏的收费方式
118
 用户购买点(月)卡的方式
120
 用户希望购买点(月)卡的方式
121
 了解网络游戏的信息渠道
122
 用户对网络游戏充值服务的认知情况
123
 小结
123
网络游戏最终用户的喜好及需求
124
 最喜欢的游戏类型
124
 最喜欢的网络游戏类型
124
 最喜欢的角色扮演网络游戏类型
125
 用户曾经进行的活动
126
 离开一款网络游戏的原因
128
 服务器的选择
129
 最希望产生的网络游戏方式
130
 可能购买的游戏周边产品
131
 希望购买的游戏机
131
 和谁一起玩网络游戏
132
 小结
132
网络游戏的评比
133
 本年度用户最喜欢的网络游戏Top10
133
 本年度用户最喜欢的收费网络游戏Top10
134
 本年度用户最喜欢的测试类网络游戏
135
 本年度客服最好的网络游戏Top10
135
 本年度最佳游戏运营商Top10
136
 本年度用户最喜欢的电脑单机游戏Top10
136
 用户最期待的网络游戏
137
 用户最期待的游戏续作的排名Top10
137

NO.
分析报表目录
页码
1
IDC有关中国区域的定义
3
2
IDC有关各级城市的定义
4
3
有效样本数量及分布
6
4
最终用户样本分布-网上及媒体调研部分
7
5
著名国内外PC Game列表
14
6
全球PC销量及增长1999-2002
15
7
中国PC销量及增长1999-2002
15
8
2002年北美Video Game行业同娱乐行业的收入比较
30
9
2003CESA游戏白书部分数字
31
10
韩国游戏市场规模及展望(亿韩元)
32
11
中国Internet用户的构成2002-2007 (百万人)
39
12
游戏地点与游戏时长的相关分析
104
13
购买游戏软件的地点与地区的相关分析和交叉分析
116
14
最希望产生的网络游戏方式与目前所使用的游戏设备的相关分析
130

NO.
资料数据目录
页码
1
IDC综合质量控制图
6
2
1961年历史上第一个电子游戏-《宇宙战争》和新世纪初的《最终幻想》
8
3
Home Pong—家用游戏产业诞生的里程碑
9
4
任天堂 FC(Family Computer)
9
5
中国网络游戏市场的发展阶段
12
6
Game Boy著名游戏角色
16
7
Sony PS/PS2/PSX
17
8
Microsoft的X-Box
18
9
诺基亚手机游戏机N-Gage
19
10
Xbox Live 界面
21
11
X-Box 平台获高度期待的MMORPG大作真梦生活(True Fantasy Online)
22
12
PS2上的网络游戏最终幻想XI《Final Fantasy XI》
22
13
游戏产业的位置
23
14
网络游戏产业价值链
24
15
中国主要的网络游戏运营商类型
25
16
网络游戏对相关产业的贡献(亿元人民币)
28
17
中国互联网用户数及增长2002-2007
38
18
中国网络游戏用户数规模及增长2002-2007
39
19
中国互联网用户构成比例2002-2007
40
20
中国网络游戏市场规模及增长2002-2007
41
21
网络游戏市场总体竞争格局
48
22
网络游戏运营商公司性质分布
49
23
网络游戏运营商员工状况
49
24
运营网络游戏的时间-截至2003年12月
50
25
2002年网络游戏销售状况
50
26
网络游戏运营的服务器数量
51
27
服务器操作系统状况
51
28
在各主要城市假设服务器的运营商数量
52
29
2003财年EA收入各部分比重
59
30
用户自我定位
83
31
用户的性别构成
84
32
用户的年龄构成
85
33
用户的婚姻状况
85
34
用户的职业构成
86
35
用户的收入构成
87
36
用户受教育程度的构成
87
37
用户的地区分布
88
38
用户的城市等级分布
88
39
玩网络游戏的主要目的
90
40
游戏目的与地区交叉分析
90
41
游戏目的与城市等级交叉分析
91
42
游戏目的与年龄交叉分析
92
43
目前正在玩的游戏Top10
92
44
同时玩几款游戏
93
45
用户上网方式
93
46
用户所使用的网络游戏设备
94
47
网络游戏设备与年龄的交叉分析
95
48
用户所使用的游戏机
95
49
目前的电脑的配置状况
96
50
平均每周上网游戏时长
97
51
每周上网游戏时长与年龄的交叉分析
98
52
每周上网游戏时长与收入的交叉分析
98
53
每周上网游戏时长与地区的交叉分析
99
54
每周上网游戏时长与城市等级的交叉分析
100
55
用户上网游戏的时间
101
56
玩一款游戏持续的时间
101
57
游戏各地点的比例
102
58
游戏各地点的时间比例
103
59
游戏地点的时间比例与地区的交叉分析
103
60
游戏地点的时间比例与城市等级的交叉分析
104
61
用户玩网络游戏的月平均心理价位
106
62
用户玩网络游戏的月平均费用
107
63
月平均费用和地区的交叉分析
107
64
月平均费用和城市等级的交叉分析
108
65
用户支出的比例
109
66
用户费用的来源
109
67
用户费用半年内的变化
110
68
用户是否希望用游戏机玩网络游戏
110
69
用户是否希望用游戏机玩网络游戏的意愿与地区的交叉分析
111
70
用户是否希望用游戏机玩网络游戏的意愿与城市等级的交叉分析
112
71
用户购买游戏机软件的心理价位与地区的交叉分析
113
72
用户购买游戏机软件的心理价位与城市等级的交叉分析
114
73
购买网络游戏软件的地点
116
74
书报摊、网上免费下载和网吧与地区的交叉分析
117
75
书报摊和网吧与城市等级的交叉分析
118
76
网络游戏的收费方式
118
77
收费方式与上网游戏时长的相关线性图
119
78
网络游戏的收费方式与年龄的交叉分析
120
79
购买点(月)卡的方式
121
80
用户希望购买点(月)卡的方式
122
81
了解网络游戏的信息渠道
122
82
用户对网络游戏充值服务的认知情况
123
83
最喜欢的游戏类型
124
84
最喜欢的网络游戏类型
125
85
最喜欢的网络游戏类型与年龄的交叉分析
125
86
最喜欢的角色扮演网络游戏类型
126
87
最喜欢的角色扮演网络游戏类型与年龄的交叉分析
126
88
用户曾经进行的活动
127
89
用户曾经进行过的活动与年龄的交叉分析
127
90
用户曾经进行过的活动与受教育程度的交叉分析
128
91
离开一款网络游戏的原因
129
92
服务器的选择
129
93
最希望产生的网络游戏方式
130
94
可能购买的游戏周边产品
131
95
希望购买的游戏机
132
96
和谁一起玩网络游戏
132
97
本年度用户最喜欢的网络游戏Top10
134
98
本年度用户最喜欢的收费网络游戏Top10
134
99
本年度用户最喜欢的测试类网络游戏
135
100
本年度客服最好的网络游戏Top10
135
101
本年度最佳游戏运营商Top10
136
102
本年度用户最喜欢的电脑单机游戏Top10
136
103
用户最期待的网络游戏
137
104
用户最期待的游戏续作的排名Top10
137

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2008 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽