PS VITA硬件参数
PS VITA硬件参数

CPU:ARM Cortex A9(4核心)
    GPU:SGX543MP4
    屏幕:5英寸电容触摸屏(960*544)
    内存大小:未知
    摄像头:前置和后置摄像头各一枚
    通信功能:3G/WIFI/蓝牙
    其它:六轴感应功能、GPS定位功能

定价、销量

定价:249美元(WIFI版)/299美元(WIFI&3G版)

销量:还未上市,未知

游戏阵容

老游戏系列:《真三国无双Vita》、《小小大星球Vita》、《街头霸王X铁拳Vita》
新游戏系列:《废墟(RUIN)》、《模组世界赛车Vita》、《Little Deviants》等
移植游戏:官方称将移植PS2游戏

玩家如是说

    "PS VITA定价24980日元,比3DS还便宜20日元,真是太便宜了!"


    "先不说什么,只凭PS VITA强劲的性能,我就会选择PS VITA,更何况还是触摸屏加触摸板的设计。"


    "我觉得索尼还是在走PSP的老路子,和老任比硬件是没有用的,PSP发售之时各种超越NDS,结果还是失败。"【支持索尼】

3DS硬件参数
3DS硬件参数

CPU:Nintendo 1048 0H ARM
    GPU:PICA200
    屏幕:双屏(800*240裸眼3D,320*240)
    内存大小:64MB
    摄像头:内摄像头1个/外摄像头2个
    通信功能:WIFI,另有擦肩模式
    其它:重力感应、上屏支持裸眼3D

定价、销量

定价:249美元

销量:大卖,北美首周销量40万

游戏阵容

老游戏系列:《胜利十一人3D》、《超级街头霸王4 3D》、《山脊赛车3D》等
新游戏系列:《钓鱼Fish On》、《动物游乐园:建造动物园》等
移植游戏:直接兼容NDS游戏

玩家如是说

    "相信我,你得亲眼看到这东西才能理解我怎么会被深深地震撼。"


    "画质比你对任天堂的期望高很多,让我有点不能相信。画质在索尼 PSP 的水平上,可能还要更好点。吸引眼球的 3D 效果让一切看起来都更丰富。"


    "画面是比上一代DS漂亮了,但是代价是电池比DS使用时间短,这一点让我太纠结了。"【支持任天堂】

PSP硬件参数
PSP硬件参数

CPU:MIPS 32bit R4000*2
    GPU:同CPU
    屏幕:4.3英寸(480*272)
    内存大小:64MB
    摄像头:无摄像头,可外接
    通信功能:WIFI
    其它:支持记忆棒

定价、销量

定价:19800日元(首发定价)

销量:截止2011年4月27日,超过7000万

游戏阵容

代表游戏有:《梦幻之星P2》《怪物猎人P3 》《王国之心BBS 》《 山脊赛车2》《英雄传说:空之轨迹》《太鼓达人》《山脊赛车2》《DJMAX》《游戏王》《牧场物语男孩与女孩 》《啪嗒砰3》《最终幻想:纷争》

玩家如是说

    "PSP真乃一代MP4强机,看电子书的绝佳伴侣是也!"


    "想想有了PSP之后我玩了什么?除了坑爹坑时间的怪物猎人之外,好像还有很多GBA游戏,感谢世界上还有模拟器这种东西。"


    "老实说PSP刚刚发售头两年的确没太多好玩的游戏,甚至没有NDS好玩,不过后来的游戏质量还是不错的。"【支持索尼】

NDS硬件参数
NDS硬件参数

CPU:ARM946E-S + ARM7TDMI
    GPU:未知
    屏幕:双屏(256*192)
    内存大小:4MB,DSI增加到16MB
    摄像头:DSI增加摄像头
    通信功能:WIFI
    其它:有触控笔

定价、销量

定价:14800日元(首发定价)

销量:1.25亿,包括NDS/NDSL/NDSI

游戏阵容

代表游戏:《黄金太阳:漆黑的黎明 》《口袋妖怪:黑/白 》《 超级机器人大战》《太鼓达人DS3 》《超级马里奥银河2》《牧场物语:双子村》《逆转检察官2》《塞尔达传说:灵魂轨迹 》《 重装机兵》《 大神传:小小太阳》

玩家如是说

    "除了游戏画面比较寒碜之外,缺点不是很多。"


    "GBA的翻盖设计是很赞的,不过NDS的就有点坑人了,有点笨重,不过推出DSL和DSI之后外形有了很大改观。"


    "静下心来体验的话,游戏比PSP的好玩多啦,个人感觉更适合女生或者是注重游戏性的玩家。【支持任天堂】

PS3硬件参数
PS3硬件参数

CPU:CELL(9核心、3.2GHz)
    GPU:RSX(nVidia G70核心)
    内存及显存:内存256MB、显存256MB
    浮点计算能力:2 TFLOPS
    储存介质:蓝光光驱、内置硬盘
    通信:以太网/WIFI/蓝牙
    其它:支持1080p高清输出

定价、销量

定价:44980日元(最初上市版)

销量:目前已经超过5000万部

游戏阵容

代表游戏:《最终幻想13 Versus》《暴雨》《战神3》《抵抗2》《GT赛车5》《杀戮地带2》《杀戮地带3》《山脊赛车7》《战场的女武神》《小小大星球》《潜龙谍影4》《火影忍者:终极忍者风暴》

玩家如是说

    你只有在PS3上才能玩到更多好游戏,很多PS3上的游戏都很适合收藏。


    如果没有去年的PS3被破解,如果没有索尼与黑客的大战,我还会更爱我的PS3。


    我觉得目前PS3的状况与SCE当时的策略是相关的-----“把PS3打造成一个超级家庭娱乐终端!”这个目标在一点点实现,如PS3的上市扭转了BD电影的尴尬局面,让BD一路领先HDDVD。【支持索尼】

Wii硬件参数
Wii硬件参数

CPU:Broadway(729MHz)
    GPU:ATI Hollywood(243MHz)
    内存:64MB、另有闪存512MB
    浮点计算能力:未知
    储存介质:普通DVD
    通信:以太网/WIFI/
    其它:丰富的体感应用

定价、销量

定价:25000日元(上市定价)

销量:目前已超过8600万台

游戏阵容

代表游戏:《塞尔达传说:黄昏公主》《瓦里奥制造:云中漫步》《新超级马里奥兄弟》《超级马里奥:银河》《Wii Sports》《战国无双3:猛将传SD》《高达G世纪:世界》

玩家如是说

    Wii已经不只是一个游戏机,任天堂成功地把Wii操作成一种社会现象。


    Wii的平台越来越倾向于娱乐化,相反一些大作的表现并不是特别的好,不过休闲娱乐也让这款游戏机更加亲民。


    具有高度传染力的Wii,让人们体验游戏不再是一个人手握游戏手柄、紧盯华丽炫目的画面的过程,而是多人同乐的热闹气氛。Wii从个人视听感官享受升华至直觉式身体经验的游乐氛围,的确极具吸引力。【支持任天堂】

PS2硬件参数
PS2硬件参数

CPU:MIPS(32位、294MHz)
    GPU:RSX(nVidia G70核心)
    内存:32MB
    浮点计算能力:6.2GFLOPS
    储存介质:DVD/CD
    通信:无
    其它:可以用记忆卡

定价、销量

定价:39800日元(最初上市版)

销量:累计突破1.5亿台

游戏阵容

代表游戏:《最终幻想XII》《实况足球10》《潜龙谍影3:食蛇者》《零~刺青之声》《寂静岭2》《生化危机4》《鬼武者2》《大神》《旺达与巨像》《真·三国无双3猛将传》

玩家如是说

    PS2让当时的更多人了解到了次时代游戏的魅力。延续前代的辉煌,创造全新奇迹的主机!另外游戏多得玩不完也是一种罪。


    PS2就好像是冬季大白菜,在那个没有蔬菜的季节,有很多种配菜都用得上他,虽然现在有大棚了,但我还是很怀念他。


    被神眷顾的孩子,创造出无数经典。世纪霸主,当之无愧。【支持索尼】

NGC硬件参数
NGC硬件参数

CPU:Gekko(485Mhz)
    GPU:Flipper(162MHz)
    内存:24MB
    浮点计算能力:10.5GFLOPS
    储存介质:8厘米DVD
    通信:无
    其它:外观为方形

定价、销量

定价:25000日元(最初上市版)

销量:1800万台

游戏阵容

代表游戏:《银河战士系列》《杀手13 》《时空分裂者 》《超级机器人大战》《任天堂全明星大乱斗》《火暴狂飙》《马里奥赛车》《纸片玛里奥》《 最终幻想水晶编年史》

玩家如是说

    给玩家美轮美奂的视觉体验,但缺少第三方的支持换来的是失败。虽然精品不少,但游戏总量还是太少了。“方糖”最终只是一个叫好不叫座的“儿童玩具”。


    NGC就像台湾产的榴莲,一直都有人说他好吃,但是又贵又有人说他有味道,所以直到现在都没吃过。


    拥有聪慧的头脑,但体质很差。后虽有人相助,但为时已晚。【支持任天堂】

PS硬件参数
PS硬件参数

CPU:R-3000A 32BIT RISC(33MHz)
    GPU:参数未知
    内存2MB
    浮点计算能力:未知
    储存介质:CD
    通信:无
    其它:开发语言环境为C

定价、销量

定价:39800日元(最初上市版)

销量:累计突破1.02亿台

游戏阵容

代表游戏:《古墓丽影》、《最终幻想VII》、《生化危机》、《铁拳》、《寂静岭》、《跑车浪漫旅》以及《合金装备》

玩家如是说

    索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。首发的两款游戏以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。


    索尼的首次入主游戏界,一切都是机缘巧合,但是一切又是那么像一个阴谋,其实我想说,PS真的像SFC二号,因为PS的成功很大程度上是依靠第三方的文字类游戏,在称霸了日本后,又用多媒体性能征服了欧美,其实PS 跟SS的竞争还是蛮激烈的,当时两台主机对我来说都是比较新鲜的玩意,因为都是不用卡带的,而且性能强劲,但是我觉得SS比较适合我,对于文字游戏还是比较苦手~


    1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!(1-2-3,所有游戏在这里集结!)”的经典广告语,PlayStation正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,所引起的雪崩效应提早宣判了32位主机时代战争的完结。【支持索尼】

N64硬件参数
N64硬件参数

CPU:MIPS(93.75MHz)
    GPU:SGI RCP(62.5MHz)
    内存:9MB
    浮点计算能力:未知
    储存介质:卡带
    通信:无
    其它:同期主机基本采用CD存储

定价、销量

定价:25000日元(最初上市版)

销量:约3293万台

游戏阵容

代表游戏:《马力欧卡丁车64》《星际火狐64》《任天堂明星大乱斗》《超级马里奥64 《马祖拉的假面》《未来赛车》《口袋妖怪竞技场》

玩家如是说

    天堂的这款主机发布初期游戏相当的少,但是两款游戏已经使不少玩家感到满足。任天堂在主机发布前做了大量的工作,相应的宣传也到位,加上主机供应有限,N64成为1996年圣诞节的抢购商品。


    任天堂恶梦的开始,一切都源于一个老人的执着,其实所有的这一切失败都是有前因的,任天堂过分的高压政策使得大多数的第三方叛离,使用成本高企和老旧的卡带结构让游戏开发有太多的限制,成为最麻烦的开发平台,虽然在这个平台上,任天堂用尽了全力,开发出了众多的第一方神作,而且由于欧美方面营销政策的得当,让N64在欧美走的相当的顺畅,但是马毕竟不能代替骆驼在沙漠里走,时间长了,N64的各种弊端出来了,N64从崛起到失败时间其实不长,但是创造出来的销量相当恐怖,虽然是失败的主机,但是被誉为任天堂最赚钱的主机。


    由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-Rom只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制,N64基本上只是任天堂只身作秀的舞台。【支持任天堂】

新浪游戏玩家组:Saiken、mageCore、弥可、Walok 策划/出品