「游名堂」第二期来了!第一期与大家分享了一些游戏音乐,这回就跟大家聊聊《怪物猎人》的那些事儿。2014年《怪物猎人》系列刚刚度过了十周年,也已经培养出了大批的忠实玩家。不管你是从初代就开始的老猎人,还是从最新作《怪物猎人4G》刚刚接触的新猎人,关于狩猎生活总会有些相同的感触。先从入坑说起。

  《怪物猎人(Monster Hunter)》系列很特别,喜欢的玩家会毫不吝啬的在游戏上花几百甚至上千小时,而不喜欢的玩家则觉得这种事情难以理解。于是这一部分对MH抱有好奇心的玩家决定亲自尝试,却发现这个游戏节奏慢的让人无法接受。

  同样作为动作游戏,《鬼泣》《真三国无双》的人物动作干脆利落,至少不用像《怪物猎人》一样站在那里慢慢的等收招硬直。吃药加血很慢不说,吃完还要做一个非常二的动作。大部分游戏的开场往往会先丢出几个小高潮吸引玩家继续下去,而每代《怪物猎人》开场却只能穿着寒酸的新手套装,拿着破旧的武器,在NPC的指导下做一些挖药草、采蘑菇、杀跳跳之类的无聊苦力。就这破游戏也能卖好几百万?

  对于《怪物猎人》大约10小时是个坎。相对于传统动作游戏而言更繁琐的系统,在系列早期作品缺乏直接引导的情况下需要很长时间才能渐渐熟悉。对于新接触的玩家来说,第一次的成就感往往来自于做出第一套完整的装备,把手里的骨头棒子换成一把真正武器的那一刻(当然后来的系列作品新手装已经没有那么寒酸)。很多还没来得及体验到游戏的乐趣和成就感的玩家,不足10小时便遗憾的放弃;而一旦迈过了这道坎,等待你的将是更大的无底深渊(难道不是么)。

  更强的装备和武器,往往就是猎人们把游戏继续下去的直接动力。

大怪鸟羊库库,无数猎人的第一位老师

  初玩《怪物猎人》,每个猎人都会碰到“新人杀手”,也许可以简单理解为那个第一次让你坐三回猫车任务失败的家伙。也许是白速龙王,也许是青熊兽……但不得不提的就是最著名的大怪鸟——羊库库。因为被大怪鸟调教过的新手猎人实在太多,几乎已经到了桃李满天下的地步,所以被猎人们亲切的称为羊库库老师。

  甩尾、风压、龙车、吐火(或者叫飞行道具?),大怪鸟身上集合了大部分高难度怪物的基本攻击招式。让猎人们不得不开始注意打法走位,掌握自己的攻击节奏。之前可以毫无顾忌的一顿乱打,而到了这里面对“新人杀手”,狩猎真正开始变成了见招拆招的较量。

  这些初级的BOSS怪物在面对完全新手的猎人时可以十分威风,不过只要突破了这个门槛,它们就不得不面对做出新武器之后被用来试刀的命运。即便在新作中继续出现,面对开荒的老猎人也只能成为“杀人新手”。其中命运比较悲惨的当属MH3G中的青熊兽。在猎人做出大炮面具之后,用随行的茶茶与卡扬巴发动大炮甚至可以直接一炮带走,不用猎人亲自动手……

  如果说新人杀手只是对于新猎人的存在,那贪刀则是所有新老猎人几乎都无法避免的问题。顾名思义,贪刀就是想多打一下而已。当猎人们怀着这样单纯的愿望做出攻击的邪恶举动时,也许有时恰好给怪物打出了硬直,可以继续展开更猛烈的攻势;不过更多时候则是躺在猫车上陷入悔恨。一边心中默念,下次绝对不贪了。然后继续在贪刀中华丽丽的又一次坐上了猫车。正是因为高风险与高回报同在,使“贪还是不贪”成为猎人界永恒的课题。

  除了贪刀,另一个问题就是贪药。被怪物打伤掉血很多的时候,猎人们的第一反应当然是吃药。于是很容易选择了不合适的时机,在吃药之后挨了更疼的一下,血比吃之前还少。其实我们都知道这样不对,只是身体不听使唤……

想贪刀?电龙哥分分钟教你如何做猎人

  逆鳞,宝玉,天鳞。各种天字号打头的稀有素材纠结了多少猎人的狂喜与怨念,当然大部分时候是怨念。你觉得最怨念的素材是什么,老山龙的天鳞?胧月的欠片?概率不过是一个数字,只有要什么不出什么的悲剧命运才是真实的。以前我也不相信“卡婊读心术”,想要的素材不出应该是运气不好。直到陪朋友打了一晚上炎王龙,不知剥了多少条尾巴,就是不出他想要的尻尾(59%概率),剥出来清一色的炎王龙甲壳(18%概率)。

  打二十只怪不出一个稀有素材的经历想必不少猎人都经历过。相信我,这不是运气的问题,是你被读心了。还有为什么猫饭吃出来的激运总是跑到别人身上。猎人世界的故事有些不能用科学(概率)解释。

G级野猪精准的猪车修正是多少猎人的噩梦

  如果你看到这三个名字已经开始咬牙切齿了,说明大家都是受过伤的人。当然速龙、蚊子、野猪只是小怪中的典型代表,至于其他的狗龙、甲壳食草龙、小桃毛兽、小炎戈龙……实在不想数下去了。在下位任务中,小怪的登场还没有给狩猎造成太大的麻烦,往往在打怪过程中不自觉的就清掉了。而进入上位与G级之后,小怪的地位出现了翻天覆地的变化。

  首先就是血量的增长,想仅仅靠无心插柳的蹭刀把场内的小怪带走已经是不可能的事情,如要清场只能专门对待。其次就是AI与属性攻击的大幅强化,所有会龙车的小怪有了像激光制导一样精准的方向补正,不管你在吃药、磨刀、蓄力还是太刀气刃斩大回旋正要砍最后一刀,只要被它们盯上统统逃不过被撞飞的命运。被蚊子或者黄跳跳叮一口中了麻痹,等待你的或许就是眼睁睁看着自己被大怪一个龙车撞回家的命运。小毒狗龙站在一边若无其事的喷上一口,就能让你一边盯着血槽一边拍着大腿恨自己为什么出任务没带解毒药。被G级小怪逼疯的猎人们有时候甚至不得不掏出闪光弹专门清场……

  刚才说到被小怪喷毒的时候,某个瞬间是不是也想起了你们家的随行猫。自从MHP2G中加入以来,随行猫就渐渐成了猎人们离不开的好伙伴,当然也包括3代系列作品中出现过的奇面族茶茶与卡扬巴。虽然有时候它们也会犯二用爆弹把主人炸飞,不过大部分时候的表现值得赞赏。主人被吼住它们会来打掉硬直,中了麻痹昏睡会来打醒,中毒的时候会跳舞吹笛子解毒。当然最重要的贡献还是吸引怪物的注意,相比较不带随行猫的单杀来说为猎人争取了更多吃药磨刀的安全时间。

  试图解雇随行猫的时候,它会表现的非常悲伤。这时候如果心一软留下了它,它立马又会变得喜笑颜开。说到底随行猫只不过是个帮助猎人进行游戏的AI,只是按照程序的设定做出回应,不会有什么感情。不过猎人们是有感情的,我想每个猎人都会对陪自己奋战了几百小时的随行猫多少有那么点依赖和不舍。

  还是对经常把你炸飞的笨蛋随行猫没什么好感吗?推荐猎人们去看看《无名的艾路猫》,哭了不要回来找我。

  《怪物猎人》的世界实在太丰富,在一期《游名堂》中怕是说不完的。下期继续跟大家聊与《怪物猎人》有关的其他话题。不过更重要的是,猎人们!行动起来吧!关于《怪物猎人》系列任何一部作品的任何你认为有趣的东西,比如冷门的猎人知识、自己的或与朋友的狩猎故事、一次出了三块天鳞想晒RP或者各种神奇瞬间的截图画面统统投稿给小编。私信给@新浪单机电视游戏或发邮件sunchu@staff.sina.com.cn都可以。各种投稿内容将会在电玩频道官方微博不定时放出与大家分享。本投稿长期有效,希望大家都可以交到更多的猎人朋友!

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本期分享

  本期中与大家分享的游戏音乐来自第一期《游名堂》之后的热心玩家投稿,PS名作《恶魔城 月下夜想曲》的主题曲《I am the wind》。

  新浪微博ID@B-三硝基甲苯:“当年玩月下的时候,在最终BOSS之前专门留了一个存档,为了能听到这首曲子不惜一遍遍抽老德。平和的旋律很好地描绘了阿鲁卡多(以及跟随阿鲁卡多一通通关的玩家)的心情;整首歌词十分优美,借主唱Cynthia Harrell之口叙述了阿鲁卡多没有说出的话。有趣的是,当初KONAMI选择用一首英文歌曲作为游戏的片尾曲,是为了讨好欧美玩家。但有意思的是,游戏发售之后欧美玩家并不感冒,反倒是在日本本土大受欢迎。”