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2005年游戏年会概况
2005年游戏年会议程
2005年游戏年会奖项

中国软件行业协会游戏软件分会
协会介绍   协会章程
2005年中国游戏行业年会奖项介绍

调查及评选
与本届年会同期,中国软件行业协会游戏软件分会主办了一系列外围活动。在活动中,将针对游戏、运营、经营、硬件设备、等方面开展全国范围内的调查。
调查的一部分结果将作为评选年度大奖的重要依据,在年会颁奖典礼上公布,另外关于行业发展状况的信息,将在2006年初作为2005年行业发展报告的一部分内容发布。
(一)调查内容
1.主办方将在全国范围内针对已经运营、公测和即将公测的游戏进行调查;
2.主办方将对国内游戏消费行为方面进行调查;
(调查问卷以平面媒体调查表、网上调查表、随机发放等形式发出)
3.主办方针对游戏涉及的社会问题进行调研。
(二)评选及评选项目
1、评选方法:本次活动奖项的评选采用大众评选和专家评选两种方法相结合的方式进行,具体方式如下:
大众评选:定于2005年10月开始在国内极具影响力的媒体上投放本次年会选票,评选仅针对第一类和第七类。选票投放时间为2005年10月初至2005年11月中旬,通过网络、平面两种平台,最大程度的搜集来自广大玩家的意见。活动组委会将根据每个奖项每个候选产品或候选人的得票多少,得出相应的分值。
专家评选:活动组委会邀请来自国内著名的游戏方面的领导、专家、学者、教师、信息产业技术人员以及有关政府部门等社会各界人士组成专家委员会。专家委员会将在11月召开评选会议,对所有奖项候选产品或者候选人做不记名打分,并根据每个人的分值最终得到一个平均分。
活动组委会将根据这两个分值综合得出每个候选产品或者候选人的最终得分,其中大众评选和专家评分值比例为4:6,根据这一最终分值得出奖项的最终结果。

2、奖项:
第一类(网络游戏产品类):
“2005年度网络游戏‘金手指’奖”
1. 年度最佳网络游戏(一名);
2. 年度最佳国产网络游戏(一名);
3. 年度最佳背景故事(一名);
4. 年度最佳分支剧情(一名);
5. 年度最佳角色造型(一名);
6. 年度最佳音乐音效(一名);
7. 年度最佳美术设计(一名);
8. 年度最佳视觉效果(一名);
9. 年度最佳宣传动画(一名);
10.年度最佳创新(一名);
11.年度最受期待奖(只颁发给正在内测或公测的游戏,十名);
12.年度最佳手机游戏(一名)

第二类(游戏运营及经营类):
“2005年度网络游戏经营运营奖”
1. 年度最佳网络游戏运营商(一名);
2. 年度最佳网络游戏服务商(一名);
3. 年度最佳网络游戏开发商(一名);
4. 年度最佳手机游戏开发商(一名)
5. 年度最佳手机游戏运营商(一名);
6.最佳运营团队(一至三名)

第三类(游戏机研发制造类)
1.游戏机创汇金牌企业(三名)
2.优秀游戏机产品设计奖(三名)

第四类(游戏辅助类):
“2005年度网络游戏支持奖”
1. 年度最佳网络游戏解决方案奖(一名);
2.年度最佳电子娱乐导航服务(一名)
3.年度首选游戏人才培训机构(一名)
4. 年度网络游戏首选服务器(一款);
5. 年度网络游戏首选PC整机(一款);
6. 年度网络游戏首选笔记本电脑(一款);
7. 年度网络游戏首选显示器(一款);
8. 年度网络游戏首选键盘(一款);
9. 年度网络游戏首选鼠标(一款);
10.年度网络游戏首选音响设备(一款);
11.年度网络游戏首选显卡(一款);
12. 年度网络游戏首选声卡(一款);
13. 年度网络游戏首选主板(一款);
14. 年度网络游戏首选内存(一款);
15. 年度网络游戏首选安全软件(一款)

第五类(人物)
2005年度游戏人物奖
1. 年度领军人物(一至两名);
2. 年度风云人物(一至三名);
3. 年度新锐人物(一至三名)

第六类(动漫)
最具潜力的动漫造型(三款)

第七类(媒体)
最值得尊敬的互联网游戏媒体(三名)
最值得尊敬的平面游戏媒体(三名)

(三)评选过程:
1、由“2005中国网络游戏‘金手指’奖”组织委员会组织并启动调查及评选问卷。借助平面媒体和网络媒体扩散评选消息、刊登选票及回收选票。选票主要刊登平台:待定
2、选票统计的结果与评委评定的结果共同产生最终结果。
3、在“2005中国游戏行业年会”上进行结果发布并颁奖。

评委名单(按姓氏笔画排序)

孙立军 北京电影学院动画学院院长
石民勇 中国传媒大学动画学院副院长
刘金华 中国软件行业协会游戏软件分会常务副会长
刘 珉 资深游戏玩家
陈 钟 北京大学软件学院院长
张 胜 中国软件行业协会游戏软件分会副秘书长
沈绮云 北京师范大学教授 民盟中央教育委员会副主任 成瘾学专家
钱海光 中国软件行业协会游戏软件分会秘书长
董京生 中国消费者协会副秘书长


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