日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?

2014年05月12日17:02  游戏专栏  作者:矩叔  

  编者按:所以随着玩家的进化,简单的卡牌游戏已经无法满足玩家的需求,卡牌+X的概念被提出,X即为一种玩法可被消除、塔防等元素替代。目前一些宣称是真正卡牌游戏2.0的卡牌+X的手游正蓄势待发。

  《我叫MT》的大获成功,让卡牌游戏一度成为中国市场的宠儿,2013畅销榜里52%是卡牌类手游,其火爆程度可见一斑。那么如果把《我叫MT》此类依靠简单的点击便可实现游戏操作的卡牌游戏定义为卡牌1.0游戏,那么卡牌1.0游戏经历了初期的疯狂、中期大量卡牌游戏涌入而导致的同质化,最终还是难逃玩家对其麻木的命运。

  所以随着玩家的进化,简单的卡牌游戏已经无法满足玩家的需求,卡牌+X的概念被提出,X即为一种玩法可被消除、塔防等元素替代。目前一些宣称是真正卡牌游戏2.0的卡牌+X的手游正蓄势待发,磨刀赫赫向猪羊。上月发布的《锁链战记》为卡牌+塔防玩法,风靡日本现由迅雷游戏代理、春晚明星小彩旗代言的游戏《泡泡女神》,为卡牌+泡泡龙消除玩法,这预示着手游卡牌+X的时代即将来临,X也代表了各种各样的可能性。

  日本手游启示,X=老虎机

  中国卡牌游戏接下来将围绕这个X来做文章是大势所趋,日本作为手游大国,卡牌+X的游戏类型在当地已经比较成熟,不提火爆至今的《智龙迷城》,上文所提到的《锁链战记》《泡泡女神》均为日本引进的卡牌+X游戏,在日本手游中,X还可以由很多东西来代替,比如风靡日本的老虎机。在日本,老虎机又有着它的特殊叫法——柏青哥、柏青嫂。每周有留意日本榜单的同学会发现,日本付费榜前十每周都会有2~3款,或更多加入了老虎机玩法的游戏。

日本的老虎机文化日本的老虎机文化

  这源于日本的老虎机文化,在日本的东京、大阪、横滨、名古屋、全国各地都少不了柏青哥店,特别是东京、大阪这些大城市的每一个车站或热闹的商店街,这样的柏青哥店更是成为了一道靓丽的风景,所以柏青哥几乎已经算是日本的国民文化,看过《灌篮高手》的人应该会记得这样一幕,樱木花道父亲去世时,樱木正在玩柏青哥,可见柏青哥文化在日本已经深入骨髓。

  日系老虎机手游揭秘

  柏青哥和柏青嫂在日本的风靡程度不亚于中国人所推崇的麻将。在掌机时代就有非常多的柏青哥(嫂)游戏被日本玩家所喜爱,所以此类游戏登陆日本APP store之后,也异常火爆。

  在日本实体店中,柏青哥和柏青嫂简单区别在于有钢珠和没有钢珠,柏青哥的玩法是用钱换钢珠,然后玩家通过控制并发射钢珠达到一定要求便能获取更多钢珠,最后可凭钢珠换取奖品。

日系老虎机手游揭秘

  柏青嫂的代币类似电玩城游戏币,投入代币,需要按下下图中三个中的对应红键,控制图案停止,三个相同图案则获奖,简单粗暴,这可能也是柏青嫂这个名字的由来(简单易懂适合女孩子玩。)

日系老虎机手游揭秘

  日本的柏青哥、柏青嫂手机游戏,玩法大致有两种。

  一种是纯柏青哥、柏青嫂模式,此类手游一般为满足日本本土人士对此类游戏的狂热需求。通过赔率、倍数、追加设定,来增加游戏可玩性,基本为还原实体店的游戏玩法。

此类游戏也是最受日本用户欢迎的游戏类型之一,比如《アナザーゴッドハーデス-夺われたZEUSver》,这款游戏相当稳定,从上榜至今,最差成绩也仅是在所有类别中排名第14。

  此类游戏也是最受日本用户欢迎的游戏类型之一,比如《アナザーゴッドハーデス-夺われたZEUSver》,这款游戏相当稳定,从上榜至今,最差成绩也仅是在所有类别中排名第14。

日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?

  另外一种手游类型则是卡牌+柏青嫂+热门IP,其核心是热门IP提高用户认知度,用柏青嫂的游戏机制代替了传统卡牌手游的战斗,轮盘的加入让战斗的运气成分被加大,并通过其他战斗机制设定来平衡战斗的合理性。代表作有:《地球毁灭性B级女友》。

日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?纯柏青嫂游戏

  在日本,无论是知名度,还是受欢迎程度,纯柏青嫂游戏均要更胜一筹。

  卡牌+老虎机?中国卡牌+X时代的黑马?

  柏青嫂进入中国之后演变为老虎机,90年代进入中国的老虎机几乎都带有赌博性质,不但不被提倡,反而还会收到法律的打击。老虎机更多是一个与赌博划上等号的代名词,而非一种玩法或是游戏机制。

日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?

  尽管如此,在APP Store中,国内老虎机游戏的受欢迎程度依然。最近榜上有一款排名靠前的老虎机类游戏名叫:澳门老虎机。

  其游戏结构很简单,十级前仅有两种玩法,一个是买大小。一个是的竖三横五的类柏青嫂玩法。游戏会根据玩家的等级开发新的游戏模式,但后续开发的新模式也只是和之前的玩法大同小异,这款APP的排名一直非常稳定。

日系老虎机手游 卡牌2.0时代黑马?

  游戏老虎机玩法随机性大,易让人上瘾也是其优势,但游戏的玩法过于简单以及不能“兑现”是此类游戏的弊端,通常此类纯老虎机游戏难逃直上直下的“电梯”命运。

  由此我们提出一个设想,在中国卡牌+老虎机会产生如何的效应呢?

  矩叔发现目前在中国老虎机+X的手游还相对较少。偶有一些自研的卡牌+老虎机消息放出,比如一款名叫《Dragon Era》的游戏,该游戏已经在海外市场上线,上线第一周就进入了APP Store最热新游戏榜。游戏的战斗机制正是老虎机。

《Dragon Era》《Dragon Era》

  但也仅是在海外成绩不错,真正在国内正式上线又用大渠道推的老虎机+卡牌游戏却是少之又少。

  矩叔分析可能存在以下原因:

  1. 老虎机本身虽然不涉及政策问题,但在中国属于敏感词,CP在立项时也许会有相关的法律顾虑。

  2.很多代理或作品,功能还不完善,正在研发或小规模测试阶段。

  但事实上老虎机游戏都能大张旗鼓上架卖钱,不含赌博元素的卡牌+老虎机显然也不违法,随着卡牌2.0时代的到来,有祭出塔防+卡牌的《锁链战记》,有一直风靡日本的消除+卡牌的《龙族拼图》(原智龙迷城),还有卡牌加泡泡龙玩法的《泡泡女神》。 前所未有的X=老虎机玩法,或许是开发者体现差异化的一个新的方向。

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