帝国时代规则

  游戏简介

  基本套牌:最少90张(共分4个阶段)

  时代套牌:Dark Age 最少30张、Federal Age最少30张、Castle Age 最少20张、Imperial Age 最少10张

  限制:同名牌最多5张,早段时代的套牌,可用于较后时代套牌中,而后期时代套牌则不能用于较早时代中。即第2时期的牌可用于第2-4时期中,而不能用于第1时期中。

  游戏开始时,每位玩家除市中心外,可从牌库中选择3张建筑物,卡面朝下的放置进场,在自己回合的建设阶段时,支付该卡的兴建费用后,便可将卡面朝向上。

  游戏阶段:

  1.收集及维持阶段(Collection/Upkeep)

  移除正在农田、金矿、石矿及伐木场上工作中的农民(每个开采场最多5个),你每移除一个农民,你 便可以收集到1个正在开采中的资源。所移除的农民,请暂存于一旁,以待分配阶段重新分配工作。另外一些在
这阶段要付的费用亦须支付。

  2.建设阶段(Construction)

  兴建设施-建筑物如兵工厂(Barrack)、神器(Relic)、奇迹(Wonder)等。要注意建筑物之间必须要紧接在一起,纵向方面,最多三层。在兴建同时,要在自己的资源里扣除所须的费用,并且移除在市中心(Town Center)内的农民作为兴建费用。

  科技研究-将科研卡(Technology)放在场上的同时,请扣除所须资源,并且将农民由市中心移往科研卡上,当所有科研卡上的农民移除后(在分配阶段移除一个农民),表示科技研究完成并即时生效。 <p>  步队及建筑物升级-与“科技研究“相似,除须要扣除资源及移除市中心农民开发外,要留意升级卡(Upgrade Card)上的条件(must have....),即可使用。

  时代进升-除一般的建设费用外,须要配合卡上的条件即可以进升。例如由“黑暗时代”进升到“封建时代”必须要有2个”黑暗时代“的建筑物。

  3.移动阶段(Movement)

  每一种兵种卡都有移动的步数,在自己村落内或无人地带(NML-no man land 村落与村落间的地方),可以任意移动(不受步数限制),但当由自己村落边沿或无人地带进入对手范围,即计算为1步,而有2步移动的兵种,即可再前进一格。移动时只可上下左右移动,不可斜进。

  4.宣报攻击(Attack Declaration)

  当你的步队进入对手建筑物时,你可以选择攻击建筑物(防御玩家可选择用农民式步队防守)、农民或对手的步队。在选择攻击目标后,防守玩家如没有步队在攻击目标地方,则可以作出快速回应(Fast Respond), 调配邻接的步队协助防守(即防守步队只可移动一格)。

  5.攻击结算(Attack resolution)

  每一个攻击,包含了2个回合的攻击阶段。而攻击可分为步队对建筑物、步队对步队、步队对农民及农
民对步队。步队对建筑物,每一个兵种都有其攻击力(attack point)及防御力(health point)。而每张兵种卡上最多可放置5个该兵种的士兵。当步队攻击建筑物时,将攻击力总和减去建筑物防御力,若防御力降至0或以下,表示该建筑物已被消减,防御玩家须要弃掉该牌(discard)。

  例:步兵(militia)5个,攻击力4AP,农田防御力40HP


  在第一回合步兵攻击力5X4AP=20减农田防御力40HP=20HP
  在第二回合步兵攻击力5X4AP=20减农田剩余防御力20HP=0HP,防御玩家须要弃掉农田。

  步队对步队-将双方步队攻击力总和除防守兵种的防御力(HP),小数点不计,得出的数值为所损失兵的数量。

  例:步兵5个攻击哨兵(scout)5个

  步兵攻击力5X4(AP)=20,步兵防御力8HP;哨兵攻击力5X5AP=25,哨兵防御力10HP

  在第一回合步兵对哨兵造成5X4AP=20AP,除以哨兵防御力10HP=2,哨兵需要消减2个,同时间哨兵对步兵造成5X5AP=25AP,除以步兵防御力8HP=3.125,小数点不计,步兵须要消减3个。

  在第二回合步兵攻击力2X4(AP)=8,除以哨兵防御力10HP=0.8,不足以消减1只哨兵,哨兵数量不变,同时间哨兵对步兵造成3X5AP=15AP,除以步兵防御力8HP=1.875,小数点不计,步兵须要消减1个。

  最后场上余下1个步兵,3个哨兵。

  步队对农民及农民对步队计算方法与步队对步队相同。


  6. 徵兵阶段(enlistment)

  无论生产农民或军队,必须注意人口上限。在生产农民时,市中心及房屋决定了人口上限,另外每1回合最多只能生产5个农民。在生产军队方面,除了兵工厂外,亦需要兵种卡(unit card)才可以生产军队,而军队的数目,亦受到军队人口(Garrison)的限制。每一回合,每一张兵种卡最多可生产5个士兵,在自己村内,兵种卡不需要在兵工厂亦可生产士兵,如在对方村落,必须退回自己村落范围才可重新增加士兵。如果兵种卡上没有士兵,则需要弃掉该卡。

  7. 弃牌及抽牌阶段(Discard and Draw)
  你可以随意弃掉你手上任何数量的牌,你亦可以选择把手牌弃掉到弃牌库或消减该牌(Snuffed pile)。然后抽牌至7张手牌,若牌库中没手牌可抽,将弃牌库的牌重新洗牌再用(不包括已消减的牌)。而所有事件卡(除注明play at anytime外),须要在此阶段前使用。

  8. 分配阶段(Allocation)

  移除1个正在研究、开发技术的农民,若卡上所有农民已被移除,表示该卡正式生效。如正在进升时期的卡生效(Age card ),请将新时代的牌库洗入现阶段的牌库中,你亦可以选择将弃牌库中的牌洗进新牌库中。另外你亦需要将农民分配工作,所有在下一回合要进行的事件、建筑、开发等,必须安排到市中心等候。而要收集资源的农民,亦要分派到农田、金矿、石矿及伐木场上工作,以便下一回合收集增加资源,以备所须。

  英文规则:

  AOE Rules List (PDF)
  AOE Base Set Errata (PDF)
  AOE Nautical Rules  (PDF)

 

详细内容 卡表

 

 


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