参赛者姓名:
 李硕
 宠物名称:
 阿特拉斯
 属性:
 水6地4
 宠物1级的能力:
耐久力 攻击力 防御力 敏捷力
60 15 12 13
 宠物的技能和特点:
净化后的阿特拉斯相比被诅咒时攻击防御有所下降,但是相对的敏捷有所提升,而且成长应该也高于被诅咒时)宠物技能格6特技:1.T背水一战3 2.攻击多人(类似三段攻击,攻击力降为1/3,可以由玩家选择攻击目标) 3.魔法突击(在经过5回合战斗以后可以发动一次魔法攻击


围绕宠物的故事:

  阿特拉斯这只灵兽本来是迷失之海的精灵玛丽娜斯的坐骑,由于与玛丽娜斯长时间朝夕相处,具有高度智慧的它渐渐的对玛丽娜斯产生了爱慕之情。但是传说中的英雄萨姆吉尔出现并与玛丽娜斯坠入爱河,双双隐居于迷失之海的海底迷宫,使阿特拉斯的一腔相思之情都化为乌有。失望的它四处流浪,遇到了黑暗精灵王的侍从柯黑穆肯,一心想要解救主人的柯黑穆肯感受到了阿特拉斯的强大力量以及心中的失望与怨恨,便想利用它的力量来打破黑暗精灵王的封印,于是便对阿特拉斯下了诅咒,使其狂怒不堪。没想到受到诅咒后的阿特拉斯力量过于强大,已经不是柯黑穆肯的能力可以控制得了,于是阿特拉斯便挣脱了柯黑穆肯,消失得无影无踪。渐渐的,已经没有人提起玛丽娜斯、萨姆吉尔等人的事情,阿特拉斯也就成为了传说中的存在。多年以后的现在,北岛萨伊纳斯的居民纷纷传说,每到夜晚,爱情树的树下就会出现一只有着火红双眼的漆黑怪兽,似乎无限悲哀的望月长啸,并且好似疯狂般的袭击胆敢骚扰它的人,这只怪兽是否就是传说中的灵兽阿特拉斯?究竟能否有人解开这个秘密?这一切都等待着你--新的勇者来探索。

  任务的故事流程玩家想要接到此任务必须先完成日美子和弥生的任务和宠物转生的任务。玩家先要在北岛萨伊纳斯的两大村庄玛丽娜斯和萨姆吉尔找日美子和弥生说话,日美子和弥生就会告诉你每天午夜在爱情树下有一只红眼睛的怪兽出没。之后于夜晚去爱情树调查就会遇到被诅咒的阿特拉斯,这时如果玩家手中没有不可思议的贝就会被阿特拉斯打败(必死),如果有不可思议的贝则会与阿特拉斯战斗。到第三回合时,阿特拉斯会对玩家的宠物奋力一击(必死)并离去,玩家可以得到灵兽的鳞片。拿着灵兽的鳞片回到萨姆吉尔或玛丽娜斯找村长说话,村长会告诉你他也不知道这是什么东西,并且让玩家去吉鲁岛找知识渊博的库依爷爷问问。带着灵兽的鳞片和不可思议的贝来到吉鲁岛找到库依爷爷,库依爷爷会告诉玩家不可思议的贝是大海的精灵用来与其他生物交谈的工具,而他也没有见过灵兽的鳞片,所以不知是什么,接着库依爷爷会告诉玩家也许沙姆岛的仙人也许知道是什么。来到沙姆岛的梦幻洞窟见到仙人,仙人会告诉玩家事情的来龙去脉,并希望玩家能解除阿特拉斯受到的诅咒。回到北岛萨伊纳斯,玩家再次于夜晚来到爱情树下见到被诅咒的阿特拉斯,击败他以后与他进行对话,他会屈服于玩家力量的强大,并决定找到柯黑穆肯解除自己的诅咒。但是因为与玩家的战斗太过激烈,阿特拉斯的力量被大幅削弱(回到1级),他要求玩家带他经过锻炼(练到120级)再去找柯黑穆肯,凭且说"只有同时兼具慈爱和勇猛的人才能使我真正臣服"。(这里有一个隐藏设定"慈爱",这个宠物的练级与以往的宠物不同的是,这只宠物的忠诚不能低于95,否则他就会以玩家不具备使它臣服的条件为由在战斗中离开)走过封印之境来到天空岛见到柯黑穆肯,他还是想利用阿特拉斯的力量打破黑暗精灵王的封印,一言不和立即开战,打败柯黑穆肯之后,他惊讶于玩家的强大,承认了自己的错误,并且为阿特拉斯解除了诅咒(即收回被诅咒的阿特拉斯,这里有另一个隐藏设定即"勇猛",如果此时玩家拥有5千万以上的DP值,柯黑穆肯会说玩家同时具备了慈爱和勇猛,在收回120级的被诅咒的阿特拉斯以后会交给玩家一只1级的阿特拉斯,同时扣除5千万DP值。如果没有5千万DP值则柯黑穆肯就只把被诅咒的阿特拉斯收回,而不会给予玩家1级的阿特拉斯),同时在玩家手中的灵兽的鳞片上划下刻印,请求玩家以此为信物代替他向玛丽娜斯道歉(交出灵兽的鳞片,得到划有刻印的灵兽鳞片)。来到迷失之海的海底迷宫将划有刻印的灵兽鳞片交给玛丽娜斯,她会对玩家表示由衷的感谢,并给予玩家四颗封印了自然属性灵力的宝石(如果玩家得到了1级的阿特拉斯,玛丽娜丝会传授阿特拉斯魔法突击的技能,如果玩家和玛丽娜斯的形象一样,玛丽娜斯会允许玩家骑乘阿特拉斯)。至此任务完结。

  附:台词找日美子和弥生接任务时:日美子:你听说了吗?好像有一头怪兽出现耶,弥生好像知道详情的样子,你去问问她吧。弥生:最近一到晚上,爱情树下就有一头怪兽出现,黑黑的皮火红的眼~还会袭击过路人,好恐怖啊~~

  第一次见到被诅咒的阿特拉斯时:被诅咒的阿特拉斯:该死的人类,去死吧!!!!(进入战斗)有不可思议的贝的情况下,在第三回合:被诅咒的阿特拉斯:看在那个贝壳的份上这次先放过你……

  找村长询问时:村长:这个好像是什么的鳞片吧?我没有见过啊,你最好能找一个学识渊博的人看看。说不定吉鲁岛的库依爷爷知道呢,他可是有名的大学者,你去问问他吧。

  见到库依爷爷时:库依爷爷:呵呵,你有什么事情问我吗?这个鳞片嘛,从没有见过呢,说不定是什么宝物,我也不是很清楚,你最好能找其他人问问清楚。啊,你手里拿的贝壳……那不是不可思议的贝吗?怎么会在你手上……这可是传说里大海的精灵用来和其他生物交流的宝物,据说玛丽娜斯就有这个宝贝。啊,对了,沙姆岛的梦幻洞窟里有一位仙人,你可以去找找他,他应该知道这鳞片的来历。再次与库依爷爷对话时:库依爷爷:呵呵,又是你,这回又有什么事情啊?

  见到仙人时:仙人:啊,这不是阿特拉斯的鳞片嘛,已经很久没有看到过了……说起来这也是一个很远的故事呢,你有兴趣听听吗?阿特拉斯它本来是精灵玛丽娜斯的坐骑,原来它可是个聪明的孩子啊,可是谁知道它竟然会对自己的主人产生了爱慕之心呢?要是光这样也就罢了,它也清楚自己不能怎样,可是没想到那个叫萨姆吉尔的小子不知用什么花招哄得玛丽娜斯跟了他走,两个人隐居在迷失之海的海底迷宫。这下阿特拉斯没了爱慕的主人,只有四处流浪。也许是它命中注定的吧,那一年它遇到了黑暗精灵王的侍从柯黑穆肯,那个一心想要解救主人的家伙想利用阿特拉斯的力量来打破黑暗精灵王的封印,于是便对阿特拉斯下了诅咒。可是谁也没想到没想到受到诅咒后的阿特拉斯力量过于强大,已经不是柯黑穆肯的能力可以控制得了,于是阿特拉斯便挣脱了柯黑穆肯地掌握,不知跑到什么地方去了。听说他最近又在爱情树那里出现了,唉……当初那是玛丽娜斯最爱去的地方啊。你见到的应该就是它了,真是可怜的孩子,你能帮助它吗?再次和仙人对话时:仙人:你快去吧,希望你能帮得了它。

  再次见到被诅咒的阿特拉斯时:被诅咒的阿特拉斯:又是你,我要让你再也不能来烦我!(进入战斗)战斗失败时:被诅咒的阿特拉斯:哼!不要再来烦我!!战斗胜利后:被诅咒的阿特拉斯:想不到你竟然能够制服我,我承认你的力量,但是你别想就这么让我屈服,只有同时兼具慈爱和勇猛的人才能使我真正臣服!什么,你要帮我解除诅咒?光凭你是不可能的,如果我没有受这么重的伤的话……好吧,就让我们一起去挑战一下我的命运吧,让我看看你是不是能成为我真正的主人。战斗时忠诚低于95的情况:被诅咒的阿特拉斯:真让我失望啊,你还不具备控制我的能力,想要解除我的诅咒那是不可能的,我们后会有期吧。

  见到柯黑穆肯时:柯黑穆肯:原来是你啊,要来帮我的主人解开封印吗?什么?想让我给你解除诅咒??那我要看看你有没有这个实力!!(进入战斗)战斗失败时:柯黑穆肯:哼哼,再去修炼几年吧。战斗胜利时:柯黑穆肯:我竟然失败了,说不定这也就是所谓的宿命吧……好吧,我答应给你解除诅咒。你拿着这个鳞片去找玛丽娜丝吧,替我好好的向她道歉。(交出被诅咒的阿特拉斯,交出灵兽的鳞片,得到刻印的灵兽鳞片)如果DP值超过5千万时:柯黑穆肯:我竟然失败了,说不定这也就是所谓的宿命吧……好吧,我答应给你解除诅咒。你拿着这个鳞片去找玛丽娜丝吧,替我好好的向她道歉。(交出被诅咒的阿特拉斯,交出灵兽的鳞片,得到划有刻印的灵兽鳞片)嗯,看来你已经同时具备了慈爱和勇猛,阿特拉斯跟着你应该没问题了。(得到阿特拉斯)

  见到玛丽娜斯时:没得到阿特拉斯的情况:玛丽娜丝:啊,这是……阿特拉斯的鳞片……这么说,它已经没有事了。真是谢谢你的帮忙,让我了却了这桩心事,大海会永远记得你的恩情。这是我的一点心意,你收下吧。(交出划有刻印的灵兽鳞片,得到四种属性的宝石各一块)得到阿特拉斯的情况:玛丽娜丝:啊,是……阿特拉斯吗?这个鳞片……这么说,你已经没有事了。真是太好了,我一直很挂念你啊。年轻的勇者啊,谢谢你的帮忙,让我了却了这桩心事,大海会永远记得你的恩情。这是我的一点心意,你收下吧。(交出划有刻印的灵兽鳞片,得到四种属性的宝石各一块)阿特拉斯,你已经决定要跟随这名勇者了吗?好吧,我祝福你。(阿特拉斯学会魔法突击的技能)得到阿特拉斯并且玩家与玛丽娜丝形象一致的情况:玛丽娜丝:啊,是……阿特拉斯吗?这个鳞片……这么说,你已经没有事了。真是太好了,我一直很挂念你啊。年轻的勇者啊,谢谢你的帮忙,让我了却了这桩心事,大海会永远记得你的恩情。这是我的一点心意,你收下吧。(交出划有刻印的灵兽鳞片,得到四种属性的宝石各一块)阿特拉斯,你已经决定要跟随这名勇者了吗?好吧,我祝福你。(阿特拉斯学会魔法突击的技能,玩家学会骑乘阿特拉斯的技能)再与玛丽娜丝对话时:玛丽娜丝:年轻的勇者啊,谢谢你的帮助。

  补充说明:1.与日美子、弥生以及村长的对话会一直重复,对任务的进程没有影响。2.得到灵兽的鳞片以后,如果将其丢弃,则任务关闭。需再次找日美子和弥生接受任务。3.根据任务的完成度不同分别提升声望值4.此任务一个人物只能解一次

  创意说明我的这个宠物设计上有这么几个特点:其一就是被诅咒的阿特拉斯是无属性的。在现在的石器时代游戏里,据我所知还没有无属性的宠物出现,这个设计避免了与其它宠物的重复,而且在PK时属性对战的情况下会使战场形势更加富于变化。其二是解除诅咒这一设定。诅咒解除这一设定是比较有特点的,宠物解除了诅咒,能力就发生了变化,相当于进行了一次宠物转生,使玩家有新鲜感。其三是宠物特技的设定,我并没有给被诅咒的阿特拉斯太个别的特技,只是采用了已经有的一些特技或是一种不太有杀伤力的特技,而将一项稀有的特技设定给了净化后的阿特拉斯,这样也就是抬高了这种宠物的身价。

  关于剧情的设定,也有如下几个特点:其一,多线程多结局的任务在现在的石器时代中还比较少,我这次设计的任务在结构上算是比较复杂的,一点差距就会造成结局的不同,而且还设计了针对个别人物形象的隐藏结局(即与玛丽娜丝形象相同的玩家可以骑乘阿特拉斯),这样便增加了任务的可玩性与趣味性,可以使玩家更加投入。其二,解除诅咒的特殊设定,想要得到解除诅咒的阿特拉斯必须要有比较高的DP值,而且这个设定没有在游戏中明确的点明,但是给予了玩家了暗示,这样就在某种意义上限制了这种宠物的普及,如果一种宠物泛滥成灾的话,就不能说这种宠物是很珍稀的。被诅咒的阿特拉斯当宠物忠诚低于95时会自动于战斗时离开,这个设计就避免了现在比较流行的"NoNo宠"的出现,我认为相对一般玩家来说,爱护自己的宠物是一种责任,而且这么做也可以使游戏的平衡性发生改变,不会出现一种无敌的新宠。其三,这个任务将石器时代的几个大陆(萨伊纳斯、吉鲁)、岛屿(沙姆岛、波拉岛)甚至时空(玛丽娜丝必须要回到过去才可看到)进行了一次大串连,可以使刚刚接触石器时代的玩家对整个游戏的环境有一个大概的认识,而且也能够激起老玩家的兴趣,而且想解决这个任务还要对石器时代里几个比较重要的任务有个大概的了解,可以说这个任务也是对石器时代任务的一次大串连。


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