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姓 名:

韩笑
性 别:
年 龄: 22岁
网 名: 盗美人
职 业: 非电脑游戏相关行业从业者
游戏龄: 17

目前电脑配置:
CPU: p3
内存: 64
显卡: 256
    选手口号
  游戏MM向前冲
    竞选宣言
  在网络游戏包括魔力中最大的乐趣是能够让我体会到一些现实经验里够不到的东西,这种乐趣的代价是觉得自己的人格在游戏中或游戏之后裂变,当然,这是良性且能够控制的。 许多人都认为游戏就是玩,玩“游戏”丧志,,但在我这里起码游戏和事业之间没什么好冲突的,我白天上班上课,晚上有时候家教,但我每天都会保持2小时的魔力时间去会晤我的老朋友们,体会并分享给他们我今天快乐的情绪。 我有这样的经历,我在玩游戏的时候会男孩看不起,这不过是另一种溺爱心理的畸变而已。就个人情况来说,和男孩子玩游戏的时候,尤其是打BOSS,和OK的时候,我一般都会把挑衅当做一种享受。我还记得当CS最热门的时候,我们还组织了MM战队去挑战男同胞,并以变幻默测的移动和其准无比的枪法把他们打的彻底没了脾气。 游戏并不要是男性的专署品,就象足球场上不能没有女性的参与一样。时至今日,游戏的开发商不仅开始注重以女性为主角的游戏(如《古墓丽影》《生化危机》)更开始揣摩女玩家的心理,为我们度身打造了一些特别的游戏(如《心跳回忆-女生版》《最终幻想》)。而且很多游戏也都特意打着“适合女玩家口味“的口号做宣传。实际上女玩家多的地方,也能吸引很多男玩家的参与,毕竟很多男孩子也不希望他们的游戏世界里都是单一的色调吧。如果一起玩的又是个长的很可爱的MM的话,那简直羡煞其他人也。但是对于一些暴力动作游戏,在传统观念里似乎依旧是男生的专利,如果有女性参加,男生即便是持支持的态度,更多的还是出于很强的好奇心而已。我认为女孩子没有特定的应该或者不应该玩的游戏,我个人不主张对游戏搞性别沙文主义,女孩子有权选择任何游戏。理由只有一个:喜欢就行。玩游戏就是个自由娱乐行为。如果硬要给她注上“特定”或“不特定”,那就不是游戏而是制度了。 看到这里如果你现在还在为某个MM沉迷于游戏中感到惊讶和不理解。那么真是恭喜了:你荣获本年度最土人士桂冠。 游戏,尤其是我的魔力给我带来了无穷的欢乐,但是游戏仅仅是一种娱乐,我学会享受她的乐趣,却不会把她当成我的全部,真正的大玩家应该把网络与现实分开,毕竟在网上虚拟社会中的财富不能买到现实超市里的柴米油盐酱醋茶。玩家这个词可以是千千万万的,但是能号称“大”的玩家就不多了,我不认为那种整日泡在网上,终日练级的超级骨灰级的游戏迷称的上是大。我认为玩家的“大”应该体现在在游戏中体现的自我价值,其人本身有着良好的世界观和人生观,而且能在网上去带动,影响其他人,有一定的感召力、号召力的领导者,并逐渐升华自己。
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