姓 名:

陈雪松
性 别:
年 龄: 24岁
网 名: SouSon
职 业: 电脑游戏相关行业从业者
游戏龄: 19

目前电脑配置:
CPU: P4 1.4G
内存: 256 RDRAM
显卡: GF2 MX
    选手口号
  FOR THE LICH KING
    竞选宣言
  本人出生于70年代末,在我刚记事的某一天晚上,我和小伙伴在街上玩,无意中看到有人在街上看“电视”,好奇的我们凑了过去。“哇,那时什么?好有意思”“好象能自己控制呢!”“他们怎么玩的?”“……”就在那一天晚上,我和游戏结下了不解只缘。算起来雅达利就是我接触的第一款游戏主机了。 上了小学,渐渐有了街机室,在那里我接触到了吃豆子、雷鸟号、B计划等游戏,在那时,玩一次游戏对于我来说可是十分昂贵的--要3毛钱一个币。后来也不知道是谁从哪里弄来一个手掌机,潜水救人的。当我们惊讶于居然有这么小,这么好玩的东西时,FC也走进了我们的生活。不过在接触FC之前,我还是以全班考试第一的代价,拿到了我第一太游戏主机--一台坦克过桥的手掌机。 终于迎来了辉煌的FC时代,那是我童年最美好的回忆。超级马里奥、松鼠大战、魂斗罗、双截龙……突然想起了一首歌,名字叫做“爱,你记得吗?”回想起在凉台上打地铺,吹着凉爽的晚风,满天的星星走在看我打超级马里奥的情形,真是让人无限怀恋、无限感慨,也有了几分惆怅。渐渐的,小学生涯结束了,我慢慢长大了,游戏机也该升级了。 在我上初中的某一年寒假,我的一个好朋友跑过来跟我说,“你知道吗?XXX(地名)那里开了一家游戏机室,不知道是什么东西,好漂亮的画面啊……”就这样我初识了MD。当时谁不为MD那超越FC百倍的游戏画面和流畅感所折服,他征服了我们。不久,SFC也从我们眼前出现,从此迷上大航海时代、时空之轮……一发不可收拾,也自那中国有了第一本专业游戏机杂志--《GAME集中营》,我也从盲目的玩游戏变成了解游戏,知道了NINTENDO是谁,SEGA是谁,SQUARE又是谁。 相信稍微骨灰一点的玩家都记得95、96年,集中营时代的SFC、MD大战吧。到头来谁也不服谁,谁也没得到好,最后终究是双双退出了历史的舞台,取而代之的是PS和SS。在那次世代的天下,似乎老天更眷顾PS,SQUARE和NAMCO的加盟使PS一发售就占据了优势,BIO、WE、山脊更使PS如日中天。其后的过程不用我说。SEGA不得早早推出DC挽回市场,而在次世代之争中靠GB养活了多年,似乎要从人们记忆中淡忘了的NINTENDO也开始有了新的举动,业界一场BLIZZARD正在运量中。让我们来看看此时的PC界,在SFC时代,PC游戏真是……我记得那时还有什么台湾的三国演义之类的游戏,而仙剑也在那时横空出世。可是仙剑除了全中文,跟铁达尼一样骗取了一些GG、MM们眼泪以外,他几乎没有任何优势跟当时的SFC经典RPG大作比。《时空之轮》、《圣剑传说3》、《火焰之文章》、《FF5、6》、《DQ4天空的新娘》……再后来BLIZZARD推出了WAR2及资料片《黑潮》还有《DIABLO》,3DO的魔法门系列,大富翁,沙丘等。这时,由于电脑成本昂贵,网吧较少且价格贵,玩家层还锁定在家用机上。等到STAR CRAFT、帝国等一系列游戏出现,电脑成本降低,网吧片地开花时一部分玩家开始转移目标。而我也差不多就在那时成为的双栖玩家。而那个时候也正是PS超级大作频繁登场的时候。此时PC GAME有了于TV GAME抗衡的几个超级GAME,而恐怕职业玩家也在哪个时候有了雏形。 转眼我已经到了大二,和朋友开了个PS店,惨淡经营,那个时候大学旁边的游戏机房除了玩WE4的,几个铁秆骨灰玩家和老顾客玩玩PS的RPG,就没有什么别的了,而星际正红红火火的在各地争霸。不得以,变卖了所有家当,蜗居寝室,天天玩PS,顺便出去挑星际。当我玩玩最后一个RPG《龙骑士传说的时候》(个人),我变全身心去打起了星际,也算有所回报,在那高校周围也算无敌了。这个时候PS已经开始没落,充斥大量的垃圾游戏和吵冷饭的作品。最让我受不了的是,SQUARE也开始让我失望,尤其那个《时空之轮2》……一个字,惨!而PC的各种好游戏也占据了玩家的时间。 随着一次惨痛的星际失败,让我放弃了星际。加上失恋,我沉沦了。天天和朋友一起飑山脊,打铁拳。随后腻了,没碰过任何游戏达半年之久。我大二那年,真正意义上的网吧出现了,仿佛一夜之间,大家都去Q了。网络的普及,势必影响游戏的发展,网络游戏这个新生的宠儿诞生了。随后我从聊天室跑到了万王的国度。好景不长,HACK开始涉及游戏领域,各种破坏游戏平衡的外挂应运而生。我是天生的搏派,看不惯动不动就用外挂的人(TV GAME也不用金手指),所以我又离开了网络游戏,好在此时的PC游戏在质量、画面、内涵上有了突飞猛进的变化。大量经久不衰的游戏出现,比如曾耗费我N年之久的《英雄无敌3》《DIABLO2》等游戏,还有那怎么都玩不腻的星际。 现在的游戏大众化了,谁都想来掺和一把。微软也跟PS2和DC叫板,NINTENDO也不甘示弱。韩国人也神气起来了,把网络游戏推到我们面前。而现在似乎韩国人比日本人更占优势,网络游戏对现在的人来说好象更有吸引力。玩家也分成了两类,一类是新新类玩家,属于类似追星族一类,什么游戏人气高,玩的人多,就一哄而上。二类是骨灰玩家。而骨灰玩家又有了两类,一类是不管什么游戏都玩,不过他们比前面那种新玩家更为理智,他们能区分好游戏和垃圾游戏,他们会有选择的玩,不过总是玩不了多久新游戏一出现,就又去玩新游戏了,就像忙碌的游戏测试员。二类是玩的游戏太多了,对游戏不是一般的了解,而且对游戏都有其独特的见解。(此类人游戏龄一般超长,例如我)对任何游戏似乎都提不起来兴趣,麻木了一般。总觉得玩来玩去也就这么一些东西,在多的花样也只是表面的。特别是游戏的雷同性,看着千篇一率的游戏,人都麻木了。所以,只会找几个特别优秀的游戏来玩玩,或者怀旧打老游戏。所以,他们看上的游戏也一定错不了。 会玩游戏,懂得玩游戏,会享受游戏所带来的乐趣的人,不会把华丽的画面放在第一位。游戏更注重的是内涵!他的游戏性、可玩性、操作性以及情节才决定了他的价值。综观现在的游戏界,有创意的游戏好少,都是炒冷饭,我宁愿用模拟器去玩我的大金刚也不愿意去玩那些外表华丽但玩了一个小时就不想玩了的游戏。游戏的黄金时代在SFC~游戏没落在网络时代,也许崭新的游戏理念正在形成,期待吧!
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