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姓 名:

王博
性 别:
年 龄: 33岁
网 名: ACE
职 业: 电脑游戏相关行业从业者
游戏龄: 1983

目前电脑配置:
CPU: Tntel 2.0
内存: 256MB
显卡: ATI 7500
    选手口号
  游戏是一种文化,玩游戏是欣赏文化。
    竞选宣言
  一,对“明星玩家”的理解: 1. 思想方面――明星玩家应对游戏文化有更深刻的理解。 2. 表达方面――明星玩家应具备一定的语言表达能力。 3. 行动方面――明星玩家应推动游戏产业的发展。 二,《FIFA》的文化渊源: 1. 文化基础: 首先,足球运动的影响力带动了足球游戏的发展,《FIFA》能否长远发展取决于对足球精髓的体现程度;其次,足球游戏就是满足玩家的成就感,这包括当“球星”和当“教练”的双重成就感。由于职业足球的要求较高,因此只有极少数人最终能成为职业球员。然而《FIFA》大大降低了足球的门槛,使所有参与者都能梦想成真,《FIFA》满足了大众的精神需求,因此《FIFA》成为最经典的体育游戏。 2. 玩家特征: 足球游戏玩家具有强烈的主动意识,而且很善于接受新鲜事物,他们选择“参与足球”而不是坐在足球场边或电视机前“观看足球”,足球游戏玩家具有较强的自我控制能力,其中一部分人具有较高的文化鉴赏能力。 3. 文化精髓: 理解足球游戏文化不应仅仅局限在技战术方面,足球的公平竞争、团队协作和戏剧性是足球文化的核心。《FIFA》能够使参与者理解何谓真正的体育精神,随着游戏阅历的增长,玩家将以正确的心态看待竞争、胜负和荣辱;足球是一项集体运动,这要求玩家更善于统筹全局并调动“集体”力量;“足球是圆的”,足球是世界上最难预测的运动,《FIFA》所蕴含的戏剧因素使足球文化更引人入胜。 4. “智力体操”: 《FIFA》相当于某种意义的“智力体操”。足球游戏极具挑战性,相当于“即时战术游戏”和“动作游戏”的结合体,玩家既要指挥全局,又要控制局部,集大脑思维和小脑反应于一体。此外,玩家必须忍受电脑球员的失误,必须接受游戏中的运气成份,玩家要体现出“尊重对手”、“勇于拼搏”和“乐观豁达”等人文精神。《FIFA》集智商和情商于一体,参与者的智力得到培养,性格得到修炼。可以说,足球游戏就是素质教育。 5. 文化传播: 《FIFA》的文化推广者为中国游戏做出了贡献,而且许多付出是不为人所知的,从事游戏文化传播并不象有些人想象的那样轻松有趣,做为《FIFA》玩家,我们要感谢这些幕后英雄多年的努力。 6. 文化价值: 足球游戏是足球发展史上的一个里程碑,它将对这项运动产生深远的影响。目前的《FIFA》仅仅开掘了足球运动的一部分,《FIFA》还有着更广阔的发展空间。 三,对提高《FIFA》可玩性的几点建议: 1. 人工智能: 程序师要设法提高电脑球员的AI,这需要一个庞大的数据库,使电脑球员面临各种情况时基本上能做出正确判断并合理使用技术。足球游戏的AI是非常难编的,因为电脑球员是一个具有独立思考能力的“人”。 2. 阵型设置: 《FIFA》的预设阵型应更加丰富,而且支持玩家自行设置更详细的阵型,进攻阵型可考虑包括下底传中的若干种模式、长传突袭的几种打法、如何回传过渡、怎样横传转移、回敲打门的几种套路、反越位战术、三角短传的各种方式、如何后排插上、怎样使用套边儿战术、回撤接应的种类以及中路渗透的若干方法等……;设置防守阵型主要针对进攻阵型而定,大体上包括全场紧逼、局部以多防少、禁区收缩防守、造越位战术、半场抢逼围、重点盯防、犯规破坏等……,但细节调校还需玩家精确的部署。总之,进攻阵型和防守阵型要相互制约、相生相克、循环往复、变化无穷。 3. 人性化: 心理是竞技体育重要的组成部分,在《FIFA 2003》中控球队员一边带球一边下意识推搡防守队员,这是一种心理活动的表现。《FIFA》对球员相貌有详尽的刻划,今后似乎应加强对球员表情、体型特征、习惯动作以及心理活动的表现力,要使电脑球员变成血有有肉的人。 4. 人体力学: 球员的起跑、冲刺、急停、变向和跳跃看上去应更加自然,而不是一群动作僵硬、缺乏协调的“机器人”。球员的奔跑速度、动作幅度应该是无级变速的,程序员要计算球员的重心点、惯性、骨骼和肌肉的连带关系,当然还包括外力的影响,例如来自其他球员的冲撞,此外,疲劳会改变原有的人体力学,这意味着比赛刚开始时和临近结束时球员的灵敏度会有差异。球员的变向不应是百依百顺,玩家要有预见力,要在瞬息万变、错综复杂之间提前做动作并抢在对手前面。 5. 技术动作: 我们高兴地看到《FIFA 2003》中的球员动作更加丰富,不过《FIFA》还是需要使球员的动作更加多样化。一个进攻球员的总体动作包括停球、带球、传球、射门和无球跑动这几大环节,以脚部射门动作为例,包括脚弓推射、脚尖捅射、内脚背弧线球、正脚面大力抽射、铲射、脚面挑射、倒地卧射、外脚背弧线球、凌空抽射、倒磕以及倒勾等……,此外,游戏还应增加一些应急射门动作,例如1982年世界杯半决赛西德队对法国队的加时赛,鲁梅尼格在身体失去重心的情况下将球碰进法国队大门,贝利称这个球是现代足球的开始。 6. 运气: 足球场上充满不可预知的因素,这恰恰是足球的魅力所在。“随机球”是否可增加一些,例如一次“对脚”或一次“铲球” 使球的滚动路线难以预料,有时一场比赛的胜负很可能就是这样一个运气球。适度的偶然因素会使比赛更刺激。 7. 概率学和统计学: 程序员应分析世界杯、欧洲杯、美洲杯以及各国联赛的技术数据,例如几脚传球的破门率最高、最佳射门位置、铲球成功率以及定位球的进球率等,当然还包括气候、场地以及主客场因素。未来的《FIFA》是否考虑实现“数据互动”,也就是把每周联赛的最新数据通过网络传递到玩家的电脑中,虽然这比较复杂,但概率学和统计学无疑会使虚拟游戏看上去更真实。 8. 操控方式: 由于玩家只能看到场地的一部分,因此操控显得尤为重要。如何使传球更准确?是否可考虑用鼠标选择传球落点?此外,是否可让玩家用鼠标圈定一定范围并赋予球员以新的任务,这有些类似即时战略游戏。此外,屏幕显示应具有智能性,即控球队员往哪个方向转身,屏幕应给哪个方向预留足够的显示面积,这将大大方便玩家看清传球落点。键盘操控应予以简化,例如可通过“上、下、左、右“键的组合来完成假动作、人球分过、转身和突然变向等动作。 9. 单人模式: 《FIFA》将支持玩家只扮演一名球员,而且可以用主视角操控该队员,这类似第一人称射击游戏。游戏的终极目标是操纵该球员获得金球奖、金靴奖或入选11人最佳阵容,这种个人模式不仅具有可玩性,而且开发难度不高。 10. 产品定位: 《FIFA》将融入一定成份的养成、经营或其他游戏类型。球队的日常训练是养成重点,训练不仅包括技术、战术和体能,还包括智力和心理;此外,游戏还可适当融入其他游戏类型。但总体而言,《FIFA》仍将是一个标准的体育游戏,其他模式只是起陪衬作用。 四,“数字足球”的未来: 1. 网络平台: 未来的足球游戏将基本上以网络为平台,网络不仅方便,而且还能提高正版的销售比例,厂商可以确保收益并用于续作的研发资金。玩家将采用下载的方式得到《FIFA》,无需负担制盘、包装、手册、运输以及各级批发的成本,玩家的付费方式类似有线电视。 2.“数字足球联赛”: 一个完善的“数字足球联赛”具有足够的可行性,可参照现行足球设为甲、乙、丙、丁等组别。目前,WCG的间隔时间较长,而地区比赛又较为分散,“数字足球”真正的发展方向是联赛,未来的电视观众每周都能看到最新的《FIFA》战况,“数字足球”应成为大众生活的一部分。 3. 大市场理论: 一个产品的成功已不仅仅局限在传统的“4P”理论(品质、价格、渠道、推广),而进一步拓展到“6P”理论,新增的2个P代表的“公共形象”和“政府支持”(所有单词的第一个字母都是P)。“数字足球”的健康性使它比较容易建立良好的公共形象以及获得政府的支持。比赛组织者应塑造一个美好的“数字足球”新形象,这需要引入市场学、广告学以及传播学,当然更离不开电视传媒的推广力,组织者应与电视台或电视栏目建立稳固的合作关系。 4. “数字球星”: 为了推动“数字足球”的发展,需要包装联赛中表现突出的玩家并借以提升“数字足球”的人气指数。此外,“数字足球”还将邀请真实足球运动员和教练员的参与,以带动更多传统球迷转入“数字球迷”阵营。 5. EA的未来: 未来的EA将不仅仅局限在一家经济实体,它会逐渐发展成一个“数字体育组织”,既然国际象棋、围棋和桥牌能成为体育的一种,“数字体育”理所当然也能做到。不过,这需要坚持不懈的工作,需要广泛的推广宣传。国际足联、奥委会和NBA都付出了50-100年的努力才取得今天的成就。 6. “虚拟”超越真实: 任何事物都有成长期和衰退期,现行的足球运动也不例外,未来人类的娱乐方式将更多借助高科技手段,因此“数字足球”完全有可能超越传统足球。未来的“数字足球”规则将逐渐脱离传统足球,同时也会变得更富于创意。举例而言,比赛中将有2个足球而不是现在的1个,这意味着比赛双方要同时处理“进攻”与“防守”,比赛场面会变得更激烈;此外,每队上场人数可能增加到20-30人,比赛场地也将随之增大,“数字足球”的比赛场面将更加壮观!总之,在无所不能的虚拟世界,“数字足球”将展现更高的娱乐性,未来的《FIFA》绝对值得我们期待。 五,特别感谢: 感谢EA对足球游戏的贡献,感谢新浪网游戏频道组织本次活动,感谢诸位企业家在百忙之中对本次活动的支持,感谢所有玩家的交流、研讨和互动。 六,个人简介: 王博:踢球28年,现场观球12年,玩《FIFA》8年(从《FIFA 1994》开始),喜欢探究足球游戏与足球运动的辩证关系,对“数字足球”可玩点有浓厚兴趣,希望有朝一日参与《FIFA》的开发。本人喜好写写画画,随信寄来亲手绘制的足球明星美术作品一幅,希望为本次活动助兴。相信汇集了众多玩家的创想,《FIFA》将带给大家更具文化品位的“数字足球”。
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