游戏特色
  《神兵传奇》的游戏类型相当新颖,简单来说是籍由FPS(第一人称射击)的游戏方式(包括游戏的操作方式,游戏视角及系统等)来实现MMORPG的世界观,也就是所谓的MMORPG+FPS类型。

  玩家在游戏中可选择的游戏角色包括NLF、Arachne、Sumerian三个种族,每个种族均有不同的特色并使用不同的专属武器,道具等。《神兵传奇》有其完善的MMORPG世界观,在MMORPG中常见的商店,与NPC互动、升级、金钱、团队等概念也将会在游戏中体现,而FPS类型的丰富的武器设定,竞技模式也将在《神兵传奇》中得到很好体现,简单来说《神兵传奇》整合了MMORPG及FPS两种游戏类型的优点。这是一种非常新颖的游戏类型,目前大部分韩中乃至欧美网络游戏开发商几乎没有涉足。 我们先来看看MMORPG特别是传统FPS游戏的缺陷。

  现在大部分的FPS(例如CS)玩家,只能单纯地从传统的FPS(第一人称射击)游戏上获得感观上的短暂的享受,他们从游戏中获得的物品不能长时间保留下来,人物也没有等级的概念,虽然长期进行游戏但经验的增长有很大的不确定性,不能以实际的外在形式保留下来,例如MMORPG中的等级、道具等等,再加上FPS游戏类型对操作技巧的极端严格甚至变态的要求,大部分玩家在游戏中的努力不能即时地表现出来,而MMORPG则有效地解决了这一点。另外FPS最大的缺陷是只能实现小规模的团队作战(几个到十几个人对抗),类似MMORPG那种上千人同时在线的场面不可能出现在传统的FPS(例如CS)游戏中,传统FPS不能实现大兵团作战也是绝大多数FPS玩家的遗憾。能不能以FPS的概念来实现MMORPG类型的成百上千人同时在线呢?这是一个激奋人心的想法。

  《神兵传奇》的开发概念就是以实现大规模的兵团作战为目标的,目前市面上大部分的MMORPG又过于强调简单的杀怪升级。《神兵传奇》的开发者们则很好地发现两者的优缺点,于是把两者整合,以目前为绝大多数人认可的FPS(例如CS)的游戏运行方式来实现目前流行的MMORPG网络游戏的概念。从开发厂商的意图来看,《神兵传奇》似乎很想把FPS优秀的内涵跟MMORPG的概念,例如商店、交易、金钱、等级、NPC、通讯、团队等等整合。

  因为《神兵传奇》的游戏类型整合了FPS跟MMORPG的因素,所以很多游戏上的设定是综合了两者的突出之处。根据目前的资料来看,《神兵传奇》将有三个种族、六种职业可供选择,不同的种族跟职业决定了玩家不同的发展路线。而MMORPG中常见的组队冒险、等级、经验值、金钱这些概念也会在游戏中得到体现,FPS中常见的武器设定、操纵感、运行方式等等也将在《神兵传奇》出现。这些设定可谓一脉相传。

  至于设计者们能否很好地结合两者的优点,创造出一款成功的网络游戏。这已经是以后的事了。不过,这种勇于创新的精神,是值得尊重的。