坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸分解。
飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。
飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象口水龙,巨型机器人或者龙骑兵这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。
飞龙的空中飞行速度极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,截击机和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。
飞龙的另一个特性就是它们很容易聚集成团。这可能是个优点,也可能是个缺点。对你的对手而言,他将很难选中某一个飞龙作为攻击目标。但是,如果敌人使用的是区域性攻击手段,比如象海盗船或者Valkyrie战舰这样的部队,或者是离子风暴,诱捕或者辐射这样的区域性能力时,聚集成群的飞龙的末日就到了。一旦面对这样的防守,飞龙通常都会大批死掉。如果敌人经常使用这样的区域性能力或者攻击手段,你最好把自己的飞龙分成小组,这样在攻击的时候受到的伤害就又可能减到最小。
就算你已经可以生产空中卫士和吞噬者了,你仍然可以保持一定的飞龙作为护航或者支援部队。它们可以弥补空中卫士的防空力量,也可以弥补吞噬者的对地攻击不足,而且还可以吸引炮火防止敌人攻击那些更贵的部队。
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这个神族的基地没有防空力量,大群的飞龙可以轻松摧毁它。 |
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飞龙是轰击甲虫的天敌。你可以使用飞龙消灭掉载有轰击甲虫的运输机,然后再攻击轰击甲虫本身。 |
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这些飞龙在神族还没建好光子炮之前就攻击了这个扩展基地。如果敌人没有防空部队比如龙骑兵,高级圣堂武士/离子风暴,或者光子炮,飞龙就是进行攻击的最佳手段。 |
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人族的坦克如果没有机枪兵,巨型机器人或者Valkyries战舰的支援,就可以用飞龙对付它们。坦克很快就撤退了。
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如果数量足够多,飞龙就可以消灭那些防空工事,比如导弹塔和碉堡(即使有SCV修也无济于事)。如果人族的敌人不能使用辐射,Valkyries战舰和战列舰,只要有大群的飞龙就可以消灭对手了。 |
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飞龙摧毁了人族的基地。 |
人族
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科技球正在辐射攻击坦克的飞龙。 |
神族
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一些光子炮正在防御飞龙的攻击。 |
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不要使用飞龙攻击执政官,除非你飞龙的数量大大超过这些执政官。一个执政官就可以消灭不少的飞龙。 |
虫族
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飞行攻击升级
第一级—— 100
100
第二级—— 175
175
第三级—— 250
250
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飞行甲壳升级
第一级—— 150
150
第二级—— 225
225
第三级—— 300
300
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飞行攻击升级 ——每升一级飞行攻击+1,升三级一共+3。
飞行甲壳升级——每升一级飞行甲壳+1,升三级一共+3。
一旦飞龙塔进化成了大飞龙塔,飞龙就可以变异进化成空中卫士了。在变异的过程中,飞龙很容易受到攻击,这时它们仍然可以恢复成飞龙的形态。但是,一旦形成了空中卫士,它们就不能再变回原形了。
一旦建好了大飞龙塔,飞龙就可以进化成另一种形态:吞噬者。和空中卫士相比,变异成吞噬者的过程中,飞龙也容易受到攻击,而且可以恢复成飞龙的形态。但是,一旦变异生成了吞噬者,它们就不能再变回原形了。
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