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幼虫介绍

Larva
生命点: 25
体积:小型
需要支持: 0
消耗:
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场
基础对地攻击:
基础对空攻击:
基础铠甲: 10
射程:
视野: 4
攻击间隔:
生产热键:

  最接近虫族的原始昆虫形态的就是虫族的幼虫。虽然它们的尺寸和韧性都由Xel'Naga通过实验大大增强了,但是它们仍然具有远祖的两个基本特点:遗传多变性和精神敏感性。

  虫族的幼虫外形象蛆,在它们的身体里蕴含着所有别的虫族不同种类生物的遗传代码。一旦需要生产新的虫族生物,一个幼虫就进入了蛹的状态,然后以一种极其惊人的速度开始复制某种特定虫族生物的DNA。经过很短的孕育过程之后,就产生了新的种类的虫族成熟个体。

  不成熟的巢穴一般只有最基本的虫族生物的遗传基因,比如雄蜂的遗传基因,但是它们可以成长进化新的建筑,它们的遗传链种类也会不断扩展。只要Overmind一声令下,幼虫就进入蛹的状态开始变形孕育出所需要的新种类的虫族个体。

  幼虫是在孵化场,兽穴和蜂房生产的。在这些地方,一次可以生产1到3个幼虫。它们需要有机物蔓延才能存活,一旦有机物蔓延消失了,这些幼虫也会很快死去。和成熟的虫族个体不同,这些幼虫不需要宿主的控制,因此你只能命令它们进行变异。

  要选中特定的孵化场/兽穴/蜂房的所有幼虫有个简单的方法,你先选中这个孵化场/兽穴/蜂房,然后按下S键,这样所有的幼虫就都被选中了。还有一个方法就是在选中某个幼虫的时候按下Ctrl键——这样就可以选中所有屏幕范围内的幼虫。如果条件已经允许生产成熟的虫族个体的话,你就可以使用以上的这些技巧,这些技巧可以大大加快你变异幼虫的速度。

  幼虫很容易受到各族的特殊能力的伤害。

防御矩阵

  防御矩阵可以为能力影响范围内的部队提供250点的临时生命力。这个效果在幼虫变异形成成熟的虫族个体的时候同样有效。如果整个基地都被消灭了,必须要有一个幼虫存活下来重建的话,就可以使用这个能力对幼虫施加保护。

诱捕
  诱捕可以减缓幼虫的移动速度,但是这样做除了使别人能够更方便地选中这些幼虫让它们变异之外没有任何用处。

幻觉
  幼虫的幻象可以迷惑控制它们的玩家,因为它们无法命令这些幻象做任何事,这时候你的机会就来了。

辐射
  虽然幼虫对辐射能力的直接效果是免疫的,它们仍然会对边上的虫族部队造成二次伤害。但是,如果一个幼虫在辐射持续的期间已经变异进化成了成熟的虫族个体,那这个成熟的个体一孵化出来就会受到辐射的影响。

大漩涡
  大漩涡可以定住一群幼虫,这样就可以阻止它们变异进化成成熟的虫族个体,但是它持续的时间要短于静止力场。

寄生
  寄生也可以用在幼虫身上,而且这个作用在幼虫变异成成虫之后仍然起作用。

瘟疫
  幼虫比别的生物更容易受到瘟疫的感染,一次瘟疫就可以把它们的生命点下降到1。

离子风暴
  幼虫也会受到离子风暴的影响,在碰上离子风暴的时候,它们很快就会死亡。

静止力场
  静止力场可以让所有影响范围内的幼虫无法继续变异进化成成虫,这个效果会持续一段时间。

大和炮
  大和炮的冲击波可以马上杀死目标幼虫。

  幼虫的基础铠甲为10,它们要比人想象中难消灭得多。而这个特点就给了虫族的玩家莫大的优势,因为敌人很可能在消灭了虫族的基地后,留下那些蠕动的幼虫就离开了,但是这些孤立的幼虫仍然可以进化称雄蜂,然后在很短的时间里重建基地。

Upgrades

Carapace 甲壳升级
第一级—— 150 150
第二级—— 225 225
第三级—— 300 300

甲壳升级——每升一级甲壳+1,升三级一共+3。

 


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